Большая загадка: что такое immersive sim

Как появились «симуляторы погружения» и стоит ли считать их отдельным жанром.

Большая загадка: что такое immersive sim
129129 показов
74K74K открытий
2121 репост

Как же типично: в статье, посвящённой конкретному жанру видеоигр, нет ни чёткого определения обсуждаемого жанра, ни обоснованных критериев для причисления игр к оному, ни ясного представления о то, что такое жанр вообще.

Автор начинает за здравие:

Для того, чтобы понять, что собой представляют immersive sim, нужно сперва разобраться, что вообще такое видеоигровые жанры. Простое определение скажет, что это классификация игр на группы с похожим геймплеем.

И приходит к суждению:

Из этого можно сделать вывод, что видеоигровые жанры — это не просто набор характеристик, жёстких правил и условностей. Это отдельные, динамические направления искусства, неразрывно связанные с конкретными играми, которые объединяет одна геймплейная концепция.

По сравнению с отправной точкой, итоговое определение более многословно, наукообразно, расплывчато, но никак не точнее.

В кино и литературе уже давно существует устоявшаяся система жанров. Как правило, произведения разделяют по смысловому наполнению — на комедии, драмы, детективы, и так далее.

Как правило, произведения относят к тем или иным жанрам по множеству признаков, и формальных, и содержательных. Для игр первоочередное значение имеет классификация по основам игрового процесса, но это не мешает выделять жанры и по другим критериям.

Для многих путаница с immersive sim связана не в последнюю очередь с переводом. На самом деле корректно говорить — не «симулятор погружения», а «иммерсивная симуляция» или «иммерсивный симулятор».

И что это меняет? Носители английского языка сами путаются в том, что означает понятие "иммерсив-сим". Иммерсивный - значит связанный с погружением (от immersion - погружение), "симулятор погружения" и "иммерсивный симулятор" суть одно и то же.

В целом, большинство создателей «симуляторов погружения» сходится во мнении, что immersive sim — отвратительное название направления, которое только всех запутывает.

Воистину название "иммерсив-сим" не слишком удачно. Ни одна из двух составляющих этого понятия не передаёт ключевые особенности игрового процесса иммерсив-симов. Да, в иммерсив-симах есть элементы и иммерсии, и симуляции, да, и то, и другое важно для жанра, но они не являются его определяющим признаком, как по отдельности, так и вместе взятые.
Хорроры от первого лица превосходят иммерсив-симы по глубине эффекта погружения. В плане симуляции иммерсив-симы на самом деле уступают многим другим играм. Симулятор предполагает стремление к по возможности точному моделированию в игре технических, социальных и иных систем. Классические иммерсив-симы предоставляют игрокам небольшие локации, расставленные разработчикам вручную препятствия и боты, вариативный, но не слишком детально продуманный геймплей - по сравнению с ними "песочницы" с "живым", регулируемым множеством правил открытым миром или симуляторы управления различной техникой намного лучше воплощают идею симуляции. Игра может быть иммерсивной и при этом быть симулятором, но не являться при этом иммерсив-симом (например, авиакосмосимы с видом из кокпита).
Вариативность и эмерджентность геймплея, проработка дизайна локаций (вплоть до малых предметов) и игровых механик под различные стили и пути прохождения - всё это не относится напрямую к иммерсивности и симуляции, но ничуть не менее, а, пожалуй, даже более важно для иммерсив-симов.

Уже сейчас мы видим, как всё больше игр, которые сложно назвать «симуляторами погружения», использует их принципы и механики: Red Dead Redemption 2, The Legend of Zelda: Breath of the Wild, трилогия Hitman, Half-Life: Alyx.

Забавно, что в этом списке нет широко известной игры, в которой черты иммерсив-сима проявляются ярче, чем в вышеназванных. Подсказка: в её названии есть 4 цифры.

Ответить

Чёткую формулировку жанра написал Уоррен Спектор ещё в 2000 году. Она есть в тексте. Приведу полную авторскую цитату:

It's an immersive simulation game in that you are made to feel you're actually in the game world with as little as possible getting in the way of the experience of "being there." Ideally, nothing reminds you that you're just playing a game — not interface, not your character's back-story or capabilities, not game systems, nothing. It's all about how you interact with a relatively complex environment in ways that you find interesting (rather than in ways the developers think are interesting), and in ways that move you closer to accomplishing your goals (not the developers' goals).

Во-вторых, в отличии от авиакосмосимуляторов IS не ставят во главу угла ни иммерсивность, ни симуляцию саму по себе. Речь идёт именно об отдельной концепции - "иммерсивной симуляции". Важна не глубина погружения, и не точность симуляции, а её компексность. Создания не отдельных моментов из жизни, а полноценного мира с понятными правилами и универсальными способами с ним взаимодействовать.

Ответить