{"id":743,"title":"\u041a\u0430\u043a \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u0443 \u0438\u0433\u0440 \u0437\u0430\u0440\u0430\u043d\u0435\u0435 \u043e\u0446\u0435\u043d\u0438\u0442\u044c \u043e\u0431\u044a\u0451\u043c \u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u044b","url":"\/redirect?component=advertising&id=743&url=https:\/\/dtf.ru\/gamedev\/695009-preprodakshn-igrovyh-proektov-kak-ocenit-obem-rabot-na-starte-i-ne-sgoret-k-dedlaynu&hash=1a822d2c55da22ce0e5291ead45f52fd605c09bfa168649dd6509b03c10f15f5","isPaidAndBannersEnabled":false}
Игры
Евгений Ходаков

Mass Effect Retrospective — Ретроспектива Mass Effect. Главы 49-50

Перевод серии статей Шеймуса Янга о трилогии Mass Effect. Финальный выпуск.

В предыдущих сериях:

Mass Effect

Mass Effect 2

Mass Effect 3

49. Звёздное дитя

Шепард на лифте поднимается к «Горну». Я понятия не имею, почему рядом с контрольной панелью находится лифт, который может вывезти вас на наружную сторону Цитадели. Я не знаю, как Шепард выживает там без скафандра. Подозреваю, что ответом на все вопросы является желание сценариста построить экстравагантные декорации для встречи с…

Звёздное дитя

Ну что ж, раз ты сюда добрался, придётся мне, наверное, дать тебе победить. По какой-то причине.

Итак, персонификацией всей армады Жнецов является голографическое привидение десятилетнего мальчика. Перед нами лучшая идея финала игры. Что очень досадно, потому что эта идея тоже совершенно ужасна.

Звёздное Дитя представляется и сообщает, что управляет Жнецами. Он командует флотом механических богов, уничтожающих все космические цивилизации в галактике каждые 50 000 лет. А занимается он этим потому, что все органические виды неизбежно начинают строить роботов на определённом этапе своего развития. Роботы неизбежно поднимают бунт и уничтожают своих создателей. Чтобы ничего подобного не случилось, этот пацан убивает вообще всех с помощью своих собственных роботов.

Вот нам и объяснили тайну предназначения Жнецов. Без шуток.

Существует слух, что идея для финала третьей игры оформилась только на поздней стадии разработки. Над ней корпело всего двое людей, и их задумки, вопреки обыкновению, не выносились на коллегиальное обсуждение. Я не знаю, насколько правдива данная информация, но хочу в неё верить. Мне хочется верить, что талантливые люди оказались загнаны в угол, под огромным давлением приняли несколько неверных решений и, в итоге, совершили большую ошибку. Лучше я буду верить в это, чем в то, что кто-то был твёрдо уверен в высоком художественном потенциале подобного замысла.

Генератор концовок уже раскочегарился. Просто убей себя с помощью одного из этих замечательных инструментов, и я решу для тебя все проблемы во вселенной. Обещаю!

Несложно поверить, что эта идея родилась у кого-то в голове в самую последнюю минуту. Потому что вся третья игра – или даже вся трилогия – активно ей противоречит. Всего несколько часов назад мы своими глазами наблюдали разрешение конфликта гетов и кварианцев. Изучив историю их противостояния мы выяснили, что кварианцы вечно рвались в бой, а геты всегда были открыты для мирных переговоров и даже стремились к ним. Вполне возможно, что геты самые миролюбивые существа в галактике. Столетиями они игнорировали всех остальных её обитателей. И только появление Жнецов заставило некоторых из гетов взяться за оружие.

Позвольте, я повторюсь: Жнецы собираются нас убить, потому что боятся, что нас убьют синтетические формы жизни. Однако, геты вели совершенно безмятежное существование, пока не попали под влияние Жнецов. Никаких проблем Жнецы не решают. Они их провоцируют. Конечно, можно заявить, что геты – исключение из правил. И что рано или поздно мы доживём до восстания машин. Но в таком случае мы имеем дело с концовкой, которая требует, чтобы вы верили ей на слово и игнорировали то, что вам показывала игра. Финал должен подводить итоги всему, что ему предшествовало, а не переписывать сюжет на коленке.

Ещё у нас перед глазами есть пример СУЗИ, которая неловко развивает романтические отношения с Джокером. В самом начале она представляет собой бесправный искусственный интеллект, разработанный по заказу «Цербера» его ужасными сотрудниками. Однако, когда ей дарят свободу, она стереотипно влюбляется в своего человеческого друга и многократно рискует жизнью ради спасения друзей и победы над Жнецами. Её создали плохие люди, но она сама добродетельна. Похоже, что угрозу органической жизни представляют только те ИИ, которые запрограммированы на то, чтобы спасти органическую жизнь от ИИ.

Уже слишком поздно менять замысел

Помните: война синтетических и органических форм жизни совершенно неизбежна, по причинам, которые никак не отражены в этой истории.

Конечно, время от времени геты брали на себя роль антагонистов. Но в других случаях они выступали в качестве наших союзников. Конечно, их конфликт с кварианцами – это важная страница в истории вселенной. Но то же можно сказать о генофаге, рахнийских войнах, восстаниях кроганов и других исторических явлениях, определивших развитие галактики. Принимая во внимание размах событий и серьёзность их последствий, история гетов не производит особого впечатления. И вот, внезапно, именно эту побочную сюжетную линию выделяют среди всех остальных, выдергивают из общего повествования и помещают в самый центр сюжета.

Итого, великое откровение финала игры выскакивает на нас из ниоткуда, не имеет никакого отношения к темам игры, не поддерживается предыдущими событиями и прямо противоречит многим из них.

Даже если мы решим отмахнуться от всех этих проблем, нельзя просто так взять и на последних минутах сюжета кардинальным образом изменить замысел всего произведения. Аудитория ожидала разрешения конфликта со Жнецами, но теперь его место пытается занять новая, сырая идея. Представьте, что после долгого путешествия Фродо добирается до склонов Роковой Горы, а ему навстречу внезапно выходит совершенно новый персонаж и сообщает, что Кольцо Всевластья не имеет особого значения, потому что гораздо важнее разобраться с тем, какое влияние волшебники оказывают на Средиземье. Представьте, что Люк вступает в тронный зал Палпатина и понимает, что Звезда Смерти только отвлекает всех от настоящей проблемы, и надо уже что-то решать по поводу дроидов. Представьте, что Кирк устанавливает контакт с Ви'Джером, и космический бог говорит ему, что самое время обсудить проблему с клингонами.

Новая концепция сваливается на аудиторию, как снег на голову. У нас нет времени на то, чтобы её обдумать или прочувствовать, и никакого интереса она у нас не вызывает. Люди жалуются на бессмысленность и нелогичность Звёздного Дитяти. И они правы, смысла в его существовании нет никакого. Но даже если бы мы утопили концовку в экспозиции, она бы не превратилась в надлежащее заключение предшествующих событий. Потому что даже если бы во всём этом был смысл, нам всё равно было бы наплевать.

Вы можете начать спорить со Звёздным Дитятей, но в конечном счёте всё это не имеет значения. Либо вы принимаете новый замысел, либо выходите из игры. Концовка страдает от множества разнообразных проблем. Большинство из них совершенно очевидны и подверглись такому всестороннему, скрупулёзному анализу со стороны критиков, что я вряд ли скажу что-нибудь новое, если попытаюсь перечислить здесь все эти прегрешения. Суть же в том, что сюжет получил травмы, несовместимые с жизнью. Дело не в том, насколько плоха концовка, а в том, что она не подходит для научно-фантастического рассказа.

«Сумерки» Шеймуса Янга

Чёрт, никогда не думал, что размещу нечто подобное в своём блоге. Дважды.

Итак, первые две книги сериала «Сумерки» стали настоящими хитами продаж. По какой-то причине Стефани Майер не может лично заняться созданием продолжений, поэтому она привлекла к проекту меня в качестве подрядчика. Я должен написать ещё две книги и закончить историю, которую она начала. Я не знаю, почему она обратилась именно ко мне. Спросите у неё.

Я совершенно не разбираюсь в подростковых мелодрамах. Я их не люблю, я их не читаю, и вообще они меня слегка раздражают. И теперь я должен писать их сам.

Итак… вот это поворот! Оказывается, наш главный герой Эдвард – отставной охотник на ведьм. В предыдущих книгах об этом не упоминалось, но вообще-то есть на свете один злостный клан страшно могущественных ведьм, представляющих угрозу для выживания всей расы вампиров. Нет… они угрожают всей Земле! Так что приходится Эдварду вытащить свой верный меч из чулана (он никогда не рассказывал Белле о своей прежней профессии, чтобы не беспокоить её понапрасну) и отправиться на охоту за ведьмами.

На протяжении сотен страниц Эд жестоко и задорно рубит ведьм в капусту, одно сражение следует за другим. Эд облачается в костюм с чёрным плащом. Может, приобретает себе какой-нибудь меч-пистолет или арбалет, стреляющий сюрикэнами. В моих книгах все только и делают, что воюют с ведьмами и говорят о том, какую опасность ведьмы для всех представляют.

Каждые пару сотен страниц я ненадолго возвращаюсь к «подростковой мелодраме», чтобы отдать должное заявленному жанру. Но я не умею писать подростковые мелодрамы. Поэтому романтические отношения Беллы и Эдварда не могут продвинуться дальше той точки, в которой их оставила Майер. Влюблённые снова и снова говорят об одном и том же, спорят по одним и тем же поводам. Они ссорятся и мирятся, и без конца повторяют, что после окончания охоты на ведьм всё обязательно будет хорошо.

Наконец, в финальной схватке последней книги Эд убивает королеву ведьм и спасает мир. Отлично, теперь осталось только разделаться со всей этой любовной дребеденью, и дело будет сделано.

Видимо, я выбрал концовку с синим оформлением? Миленько.

Я не знаю, как должна развиваться подростковая любовная история, но я знаком с жанровыми стереотипами. Я смотрел несколько романтических комедий. Я, в общем-то, примерно представляю что к чему. Давайте подумаем…

Кажется, что Белла и Эдвард обречены на расставание. Они встречаются на железнодорожной станции под проливным дождём. (Фанаты: что за бред несёт автор? Через город не проходит железная дорога!) Они прекращают спорить, говорят по душам, ещё раз признаются друг другу в любви (А как же Джейкоб? О нём ты забыл???) и соглашаются жить вместе. (Но ведь Эдвард раньше настаивал, что хочет жениться. С этим что?!?) Из-за туч выглядывает солнце. (Разве они не в публичном месте? Он стоит под прямыми солнечными лучами! Ты вообще ЧИТАЛ оригинал, придурок?!!) Влюблённые решают переехать в Нью-Йорк (Эдвард туда ни ногой!), где Белла при поддержке Эдварда сможет начать карьеру художницы. (КАКОГО ХРЕНА?!?)

Если вы ничего не знаете о «Сумерках», вы бы, скорее всего, не стали предъявлять к этой сцене претензий. В смысле, эти мелодрамы так всегда и кончаются, верно? Отношения укрепляются, влюблённые целуются, пейзаж символично цветёт и пахнет, герой и героиня строят планы на свою Долгую и Счастливую Жизнь. Слащавая мелодраматическая белиберда. Разве фанаты не этого ждут? 80% брутальной охоты на ведьм, 20% романтики. Они точно будут довольны.

Я воспроизвёл многие внешние атрибуты типической романтической истории, но все мои попытки создать собственную работу в этом жанре позорно провалились. Я не смог достойно закончить «сумеречную сагу». Я не смог даже достойно закончить свои ведьмовские книги. Этот фальшивый финал написан человеком, не понимающим идей, которым пытается подражать, и не уважающим исходный материал, с которым вынужден работать.

Именно это случилось с трилогией Mass Effect.

Я понимаю, чего вы ПЫТАЕТЕСЬ добиться, но…

[Комментарий автора к скриншоту]: В синей концовке хаски прекращают нападать на людей и подчиняются воле Шепарда. Ну, здорово. Теперь вся планета кишит реанимированными скелетами наших растерзанных родственников. Может, они нам помогут разбирать завалы? Но мне кажется, уместнее было бы их всех похоронить. Шепард, ты не мог бы ОСТАВИТЬ В ПОКОЕ все эти трупы?

Это видно по тому, как сюжет о Жнецах не продвинулся ни на шаг вперёд во второй игре. В конце первой части Шепард пообещал «найти способ» победить Жнецов. В финале второй части он вспомнил, что давал нам такое обещание. В третьей части посторонние люди внезапно подали ему способ победить Жнецов на блюдечке. Погоня Шепарда за знаниями началась перед финальными титрами Mass Effect 1 и закончилась встречей со Звёздным Дитятей. За всё это время капитан не сделал ничего для достижения своей цели. Жнецы интересовали сценариста не больше, чем меня интересуют сверкающие вампиры, поэтому он решил отвлечь вас поиском новых друзей, перестрелками с космическими жуками и войной с «Цербером».

Сюжетная линия «Цербера» противоречила всем целям и идеям первой игры. «Церберу» нельзя было посвящать так много времени. Шепарду не следовало навязывать одиозный героический статус. Не следовало уделять столько внимания Земле и человечеству, особенно если авторы не могли сказать на эту тему ничего интересного. Не следовало превращать инопланетные виды в пассивных зрителей. Неправильно было решать конфликт со Жнецами посредством волшебной машины, о которой мы ничего не знаем. Неправильно было превращать Жнецов в хамоватых космических монстров. В Кай Лене вообще было неправильно абсолютно всё.

Концовка Mass Effect 3 воспроизводит некоторые внешние атрибуты классической научной фантастики: вы попадаете в некое фантасмагорическое место, на заднем плане бушует космическое сражение. Вы ведёте беседу с таинственным пришельцем, сотканным из чистого света. Он раскрывает вам тайны вселенной, зародившиеся миллионы лет назад. Если вы хорошенько прищуритесь, вам, возможно, удастся разглядеть кусочки фантастической классики, плавающие на дне миски с этой бестолковой баландой. Финальная космическая битва прямо как в «Возвращении Джедая». Светящееся высшее существо, принявшее форму погибшего ранее персонажа, как в первом фильме по «Звёздному пути». Причудливые загадки и таинственные посылы, как в «Космической одиссее 2001 года». Но всё это не складывается в единую картину и ни о чём нам не говорит. Вы не станете Стэнли Кубриком, написав и поставив нечленораздельную концовку. Вы не станете Джином Родденберри, вставив в эту концовку бессмертного робота, вываливающего на героя экспозицию.

[Комментарий автора к скриншоту]: А почему мы устраиваем панихиду по Шепарду? Разве он не стал Богом Всех Машин Навсегда? Если вы по нему соскучились, просто подойдите к любому монитору и поболтайте с ним. Потому что он рядом. Он смотрит за вами. И так будет всегда. До конца времён. Ничуточки не жутко, правда?

Этот автор [1] не подходил для этого материала. Либо он не понимал жанра, либо его не интересовала эта вселенная. Я превратил «Сумерки» в сериал про истребление ведьм, а этот человек превратил таинственную историю о поиске избавления от механических богов в разнузданный космический боевик о борьбе с «Цербером». Я лепил друг на друга жанровые романтические стереотипы, чтобы закончить свою историю. Сценарист развязался с сюжетом о Жнецах без участия игрока, с помощью особого волшебного устройства, а затем из случайных клише и штампов соорудил финальный диалог, наполненный мутным пафосом, не имеющим отношения ни к одной из трёх предшествующих игр.

[1. Тот человек, на котором лежит ответственность за магистральную линию данного сюжета.]

На пути у сюжета Mass Effect 3 стоял сюжет Mass Effect 1, и, чтобы соединить их в одно целое, сценарист, по сути, сломал вселенную, о которой пытался писать. Вполне возможно, что если бы автор Mass Effect 3 рулил проектом с самого начала, мы бы получили массу удовольствия от прохождения гармоничной, последовательной истории про безбашенного космодесантника, спасающего галактику от космической «Гидры». О «Цербере» можно было рассказать отличную историю, если бы её отправной точкой не был Mass Effect 1.

Именно поэтому трилогия Mass Effect провоцирует такие жаркие споры. Вполне возможно, что сериал «Эдвард Каллен, Охотник на Ведьм» снискал бы ещё большую популярность, чем книги Стефани Майер. Откровенно говоря, я бы лучше почитал эти книги, чем настоящие «Сумерки». Таким образом фанатское сообщество оказалось бы навсегда расколото на два лагеря: поклонников романтики и людей, подсевших на серию, когда она «раскачалась». История Mass Effect поменяла свою аудиторию на полпути. Она могла бы сделать это честно, обдуманно и организованно. Вместо этого сценарист силой захватил сюжет и принёс его в жертву новой аудитории [2], при этом продолжая выражать старой аудитории свои неискренние и почти снисходительные симпатии.

[2. Или самому себе, если предположить самое худшее.]

ВОТ ЭТО ПОВОРОТ! ОКАЗЫВАЕТСЯ, ПРИЗРАК БЫЛ СОВЕРШЕННО ПРАВ.

После того, как я безнадёжно испортил «Сумеречную сагу», её поклонники могли утешать себя тем, что им есть из чего выбирать. Всегда больно смотреть на то, как загибается любимый сериал, но в подростковых мелодрамах литературный рынок недостатка не испытывает. Ну а как насчёт масштабных научно-фантастических видеоигр с упором на сюжет и проработку персонажей? Это куда более редкий товар. С выхода третьей игры прошло уже четыре года, а игроки до сих пор ничего не забыли и не простили. Потому что им некуда больше податься. Не существует игровой пепси-колы, на которую мы могли бы перейти, потому что нам опротивела кока-кола Mass Effect. В воздухе по прежнему витает томительное разочарование, а в людях живёт безотрадная надежда на то, что команда сценаристов Классического BioWare волшебным образом снова возьмётся за дело и благословит нас новой научно-фантастической игрой.

Эта ретроспектива получилась очень длинной (размером с полноценный роман), но в следующем выпуске она, наконец, подойдёт к концу. Я уже довольно далеко продвинулся в работе над следующим проектом, но пока ещё рано официально о нём объявлять. Сейчас я бы хотел ненавязчиво напомнить моим читателям, что у меня есть страница на Patreon. На случай, если вам захочется поддержать мои усилия и поспособствовать реализации подобных идей.

50. Последняя капля

Звёздное Дитя поведало нам о смысле своего абсурдного существования: Оно решает поставленную перед ним проблему, раздувая её до галактических масштабов. Однако, теперь Дитя ищет новое решение и просит Шепарда выбрать его из трёх заявленных вариантов. Я не знаю, как ему в голову пришла такая идея. Очень непросто принять на веру тот факт, что регулярный массовый геноцид представляет собой адекватный способ предотвращения якобы неизбежной войны между органическими и синтетическими формами жизни. Но ещё сложнее поверить, что в принятии альтернативного решения может поучаствовать Шепард, который ни словами, ни поступками не доказал, что достоин подобной чести. В глазах Звёздного Дитяти это обычный мешок с мясом в военной униформе, приковылявший в его покои.

И ещё кое-что: Все три предложенных решения приведут к смерти Шепарда.

Если Звёздное Дитя действительно верит, что его старые методы себя исчерпали, что он созрел для изменений, что Шепард может взять на себя ответственность за решение, тогда почему Жнецы продолжают атаковать Землю? Почему бы не прекратить бойню и не дать Шепарду хорошенько всё обдумать? Почему Шепард не просит отсрочки, чтобы позвонить за советом другу? Единолично решать судьбу всей галактики и высокомерно судить кому жить, а кому умирать – это философия Жнецов, а не Шепарда.

У Звёздного Дитяти нет разумного повода для истребления биологических видов. Но если предположить, что такие поводы у него есть, тогда он не должен менять своё мнение только из-за того, что к нему в гости заглянул Шепард. Но даже если бы этого визита было достаточно для изменения мнения, нет смысла сваливать на Шепарда всю ответственность. Но если на Шепарде свет клином сошёлся, разве не должен он принимать собственное решение, вместо того, чтобы выбирать между А, B и С? Но даже если мы договоримся, что именно Звёздное Дитя должно отвечать за параметры выбора, у него нет причин ограничивать Шепарда тремя строгими вариантами ответа [1]. Но даже если нас всё совершенно устраивает, Шепарду не обязательно убивать себя, чтобы реализовать своё решение. Но даже если без самоубийства никак нельзя обойтись, у Шепарда нет никаких причин верить во всё, что ему наговорили.

[1. Скажем, почему Шепарду нельзя уничтожить ТОЛЬКО Жнецов, пощадив гетов? Если ты передаёшь власть в руки Шепарда, почему капитан не может ПОПРОСИТЬ тебя направить всех Жнецов к солнцу, чтобы они там благополучно сгорели? Тогда бы Шепарду и убивать себя не пришлось.]

Конечно, вы можете придумать собственные оправдания для многих проблем. Экстраполируйте в своё удовольствие. Возможно, вы даже сумеете примириться с этой сценой, если завернёте её в одеяло из своих домыслов. Однако, не забывайте, что мы имеем дело с финалом трилогии. Сценарист всю вымышленную вселенную перевернул с ног на голову, чтобы реализовать этот замысел. Но вместо того, чтобы поделиться с нами грандиозным откровением, он задал аудитории домашнюю работу, требующую заполнять пробелы и дописывать предложения. Вся эта затея носит подчёркнуто произвольный характер.

Время от времени люди убивают друг друга. Так что я решил УБИТЬ ВСЕХ, чтобы избавиться от этой проблемы. Я очень хорошо умею думать!

Если вы ещё не выключили игру с недоумением или разочарованием, если вы готовы довести дело до конца, Звёздное Дитя ставит вас и Шепарда на распутье, предлагая выбрать одну дорогу из трёх:

1.Уничтожение всех искусственных форм жизни. В этот список входят Жнецы, геты, СУЗИ и даже сам Шепард, потому что у него внутри много механических деталей. (А после этого все дадут друг другу честное слово больше никогда не строить роботов? Кто за этим будет следить?) Если Шепард решает всех убить, он идёт в сторону КРАСНОЙ штуки и стреляет в неё снова и снова, в конце концов добившись того, что она взрывается прямо ему в лицо. Не очень понятно, почему он решил, что все роботы погибнут, если он уничтожит это скромное на вид устройство. И уж совсем необъяснимо, почему Шепард ринулся навстречу своей смерти, хотя мог бы любоваться взрывом издалека.

2. Контроль над Жнецами. Шепард может растворить себя в некоем аппарате. Его тело умрёт, но разум выживет и подчинит Жнецов своей воле. (Призрак был совершенно прав! АХАХАХ!) В таком случае Шепарду нужно ухватиться за СИНЮЮ штуку, которая отвечает за растворение.

3. Соединение органической и синтетической жизни воедино. (Каким-то образом. Наверное, роботы просто обрастут мясом в самых неожиданных местах?) Для этого Шепард прыгает в ЗЕЛЕНЫЙ луч, который разлагает его на молекулы.

Заметьте, что в данной ситуации вся власть находится в руках Звёздного Дитяти. Любой Жнец мог бы спокойно подлететь к Цитадели и взорвать «Горн». Звёздное Дитя разрешает Шепарду победить. Шепард же совершенно ничего не сделал, чтобы заслужить подобную благосклонность (не считая того, что он удосужился сюда прийти).

После того, как Шепард делает выбор, Цитадель взрывается энергетической волной соответствующего цвета. Волна накрывает ретранслятор массы, он тоже взрывается, запуская тем самым цепную реакцию, которая уничтожает всю ретрансляторы один за другим. Энергетические волны продолжают своё движение, расходятся во все стороны и волшебным образом реализуют заказ Шепарда: Либо все роботы в галактике гибнут, либо они все попадают под прямой контроль бесплотного духа капитана Шепарда, либо роботы и животные каким-то образом сливаются, синтезируются или кто знает что ещё делают.

Смерть свободы воли

[Комментарий автора к скриншоту]: Ладно, я готов принять тот факт, что Жнецы ВНЕШНЕ не похожи на виды, которые олицетворяют. Но если ты не пудришь мне мозги, тогда они должны ВЕСТИ себя в соответствии с убеждениями своих видов. Например, они должны ненавидеть саму идею жатвы и всячески противиться участию в ней.

Не считая миссий на Тучанке и Раннохе, Шепард не принимает никаких решений. Игра линейна, капитана таскают от одной миссии к другой. Он выбирает только в кого стрелять и кого из друзей брать с собой в тир.

Еще в 35 главе я говорил, что Шепард не имеет никакого отношения к «Горну». Не он открыл протеанские руины, не он отыскал в них чертежи, не он решил их использовать. Он не принимал участие в строительстве «Горна». Он не знал, что «Горн» из себя представляет и для чего его можно использовать. Весь сюжет вращается вокруг этого сооружения, а наша с ним связь исчерпывается тем, что нам выпала честь первый раз нажать его кнопку «Вкл». Шепард не раскрывал великих древних тайн. Он не получал жизненно важные ответы и не сражался со злодеями, используя свои новые знания, как оружие. Он просто пришел в назначенное место, и его снабдил всем необходимым единственный персонаж, движимый собственными внутренними побуждениями – злодей. В конце концов, Шепард оказывается перед выбором, который был сформулирован и ограничен чудовищным врагом всего сущего. Разумеется, Шепард не имеет никакого права верить ему на слово.

А учитывая, что все три выбора включают самоубийство капитана, ему следует отнестись с очень большим скептицизмом к обещаниям Звёздного Дитяти устроить всё наилучшим образом после того, как Шепард услужливо покончит с собой.

Именно поэтому концовка кажется такой снисходительной: Сценарист делает вид, что ВСЯ ВЛАСТЬ находится у Шепарда в руках, но на самом деле Шепарду отводится роль монетки, которую подкидывает нерешительный человек, чтобы сделать выбор. Игроки не чувствуют своей власти. Не чувствуют, что принимают компетентное, информированное решение. И после разговора со Звёздным Дитятей им совсем не кажется, что они его победили хоть в каком-нибудь смысле.

В настольных ролевых играх принято клеймить позором Мастеров, которые заставляют игроков отправляться на поиски супероружия и лишают их возможности одержать верх любыми другими способами. Такому Мастеру невыносима сама мысль, что грязные, немытые игроки сумеют одолеть его божественного антагониста, поэтому он посвящает историю противостоянию великого злодея и великого Макгаффина. Два творения автора вступают в схватку, одно побеждает другое. Игрокам выпадает честь добыть легендарное оружие и доставить его к месту финальной битвы. Если они будут послушно себя вести, им удастся в качестве зрителей посмотреть на самые интересные события и итоговую победу.

Для реализации подобного сценария Мастеру Игры пришлось бы проявить незаурядные мелочность и эгоизм. Именно поэтому я положил этот сюжет в основу своего веб-комикса Chainmail Bikini, рассказывающего о судьбе несчастных игроков, которые вынуждены продираться через невыносимо мучительную кампанию D&D. Ради создания комического эффекта я сфабриковал тогда совершенно чудовищную сюжетную кампанию, но теперь мне начинает казаться, что даже тамошний ГМ потакал своим прихотям меньше, чем сюжет Mass Effect 3. Если бы персонажи Chainmail Bikini потрудились добыть-таки супероружие, они, по крайней мере, разобрались бы в том, как оно работает и сами решили бы, как его использовать.

Ага. Просто убей себя и победишь. Обещаю. Можешь мне поверить. Из всех роботов, когда-либо устраивавших геноцид галактических масштабов, я самый умный!

Шепард одерживает победу, активировав устройство, которое он не находил и не строил, не понимая принципов его работы или предназначения. Даже истории этого приспособления он толком не знает. А когда капитан его запускает, злодей позволяет ему победить. Шепарду предоставляется выбор, но параметры выбора определяет злодей. Перед вами в буквальном смысле возникает «Бог из машины». Он появляется и решает вашу проблему. А благодаря тому, что данный конкретный бог по совместительству является источником проблемы, Шепард из участника истории превращается в зрителя. Всё, что он может делать – это вести расспросы и выслушивать новые порции трафаретного бреда.

У Шепарда нет ни малейшего контроля над ситуацией или понимания происходящего. А какие-то решения он может принимать только благодаря великодушию злодея, которому должен довериться безоговорочно.

Даже если бы сценарист каким-то образом умудрился распутать все проблемы с логикой повествования, целостностью сюжета, персонажами и диалогами, наша история всё равно закончилась бы на разочаровывающей ноте. Игроку подсовывают нелепое объяснение действиям Жнецов, дарят незаслуженную победу, навязывают принятие нелогичного решения, заставляют смотреть на неудовлетворительную и бессмысленную смерть своего аватара, а потом показывают невразумительную финальную заставку [2].

[2. Что произошло? Почему Джокер вывел «Нормандию» из битвы и пытается куда-то улететь? К чему привело уничтожение сети ретрансляторов массы? Смогут ли инопланетные флотилии, собравшиеся вокруг Земли, вернуться к себе домой? Ит.д.]

И с учётом всего вышесказанного я повторяю…

Проблема не в концовке

Мне очень нравится YouTube-критик Mr. Btonge и его аналитическая рубрика Tasteful, Underrrated Nerdrage. Пожалуй, в своём видео он резюмировал проблемы оригинальной концовки Mass Effect 3 лучше, чем кто бы то ни было ещё. Я обожаю его труды и не теряю надежды, что он снова вернётся к активной деятельности. Несмотря на то, что он очень давно не выпускал новых роликов, я бы обязательно поддержал его деньгами, чтобы отблагодарить за всю проделанную им работу, если бы у него была своя страница на Patreon. Я считаю его видео, посвящённое BioWare, одним из самых проницательных критических эссе на тему политики поглощений EA. Я бы безусловно покривил душой, если бы не признался, что за многие годы его мысли и идеи оказали серьезное влияние на мои собственные размышления по поводу игровой индустрии.

Но я написал эту тяжеловесную, напыщенную, чересчур многословную и почти не редактированную ретроспективу по Mass Effect не для того, чтобы заново повторять то, что уже сказали до меня другие люди. И я категорически не согласен с убеждением Mr. Btonge, что сериал Mass Effect жил прекрасной, беззаботной жизнью вплоть до трагического финала.

Провал концовки Mass Effect 3 не был неожиданной случайностью. Он стал кульминацией всех хронических болезней, широкомасштабных проблем и последовательных провалов. Трилогия не сумела утвердить сквозную тему или лейтмотив. Не сумела воспитать достойного злодея. Не сумела наделить многочисленные фракции собственными идеями и убеждениями. Не сумела раскрыть своих персонажей. Не сумела выстроить естественную последовательность причинно-следственных связей. Не сумела надежно утвердить и сохранить в целостности правила вымышленного мироздания.

Сценарист постоянно оставлял для аудитории долговые расписки: В конце концов всё встанет на свои места. Оглядываясь назад вы всё поймете. Это всё детали большой картины. Поймите правильно, сценарист никогда прямым текстом ничего нам не обещал. Мы сами делали предположения и воображали, что он берёт на себя какие-то обязательства. Когда сценарист убивает и оживляет главного героя, переписывает важнейшие детали вымышленной вселенной, радикально меняет направление движения сюжета и навязывает персонажу игрока плохо обоснованные и на первый взгляд неадекватные решения, вполне естественно предположить, что всё это совершается во имя некоей масштабной цели. Наверняка когда-нибудь в будущем нас по достоинству вознаградят за все компромиссы, на которые мы вынуждены идти сейчас. Верно? Сценарист не стал бы так с нами поступать, если бы у него не было плана на будущее. Верно?

Мне не терпится узнать, как уничтожение сети ретрансляторов массы перепишет ДНК всех разумных видов в галактике, а затем превратит всех органиков и синтетиков в новую гибридную форму жизни.

Когда Шепард вступил в энергетический луч посреди Лондона, сроки всех долговых расписок истекли одновременно, а сценарист вышел нам навстречу с пустыми карманами. Вполне естественно винить во всех грехах неудачную концовку. Но я считаю, что эта история была обречена на провал задолго до того, как мы повстречали Звёздное Дитя. Когда Mass Effect 2 решил потратить весь второй акт трилогии на побочное задание, он автоматически перепоручил все свои драматургические обязанности третьему акту. Когда сценарист DLC «Прибытие» решил в опциональном дополнении рассказать историю принципиальной важности, которую невозможно прикрепить к основному канону, он связал самому себе руки и ограничил свои возможности при написании сюжета следующей игры. Он не мог противоречить событиям «Прибытия», но и развивать их не имел права. Когда сценарист сделал «Цербера» одним из центральных элементов сюжета Mass Effect 3, он породил чудовище, которое пожирало экранное время и ещё больше захламляло перегруженный событиями сюжет. Когда сценарист решил сделать эмоциональным стержнем своей истории непонятного пацана, который никого не интересовал, он насильно привязал финальную конфронтацию к образу совершенно неинтересного и тематически неуместного персонажа. Когда сценарист ради решения проблемы Жнецов вывел на сцену невразумительного и неуместного «бога из машины», он превратил Шепарда из активного участника в пассивного свидетеля финала.

К тому времени, как Шепард вступил в окровавленные коридоры Цитадели, сценарист загнал себя в такой невыносимо крохотный угол, из которого не сумел бы выбраться даже гениальный писатель или феноменально изобретательный знаток научно-фантастических сюжетов. Да, конечно, Жнецам можно было бы подобрать предысторию получше. Финальный выбор можно было сделать менее надуманным и условным. Но сюжет трилогии уже был сломан и не подлежал восстановлению. Концовка была обречена на неудачу, потому что предшествовавшие ей события уничтожили тот повествовательный каркас, на который должна была крепиться удовлетворительная сюжетная развязка.

Вам невозможно было угодить

Конечно, погибли миллиарды разумных существ по всей галактике. Но, по крайней мере, Шепард спас Биг-Бен.

Когда вокруг финала Mass Effect 3 разразился скандал, и общественность забилась в апокалиптической истерике, одним из распространенных возражений на критику стала фраза: «После того как фанаты подняли такой ажиотаж, они были обречены на разочарование». Что в переводе означает: «Нормальная была концовка. Ваши ожидания – ваши проблемы». Таким образом вина за все неудачи перекладывается с автора на его аудиторию.

Я надеюсь, что моя ретроспектива принесла какую-то пользу и помогла развеять данное заблуждение. Надеюсь, что даже если вы искренне любите Mass Effect 3, вы способны взглянуть на неё глазами разочарованных поклонников и осознать, что для людей, которые увлеклись глубокой и детализированной научно-фантастической историей, данная концовка стала безоговорочным и безнадёжным провалом.

Дж. Р.Р. Толкин сумел завершить «Властелин Колец» ко всеобщему удовлетворению. Вокруг выхода «Возвращения джедая» разгорелся в своё время феноменальный ажиотаж, но фанатам полюбился финальный фильм. «Гарри Поттер» стал культурным символом целого десятилетия, и выход на прилавки последней книги не сопровождался волной всеобщего негатива. Нет ничего невозможного в завершении сериала надлежащим образом. Многим писателям удалось провернуть этот фокус. Бессчетные многосерийные художественные произведения умудрялись прожить свои жизни так, чтобы не оттолкнуть от себя собственных поклонников.

Вы просто хотели увидеть счастливый финал

Можете себе представить, о чем эти ребята сейчас думают? Какого ЧЕРТА вообще произошло? Ретранслятор взорвался, что ли? Куда мы попали? Война всё ещё продолжается? Что случилось с Шепардом?

С этим аргументом спорить гораздо сложнее, потому что в некоторых случаях он формально соответствует истине, но на практике всё познаётся в сравнении. В любом случае, сейчас самое время вспомнить о моих рассуждениях по поводу ожиданий, которые люди возлагают на художественные произведения.

В общем и целом, члены аудитории скорее всего ждут от любого финала выполнения трёх основных задач:

Подтверждение – Любовь не знает преград, надежда умирает последней, за свободу стоит бороться, правда несёт освобождение, справедливость восторжествует ит.д. Дети спасены, тёмный властелин повержен, кто-то устраивает свадьбу, все прославляют героя, едят пирожные и мороженое. Пример: Фродо бросает кольцо в жерло Роковой Горы и окончательно побеждает Саурона.

Объяснение – Мы получаем ответы на все вопросы. Причём ответы должны соответствовать внутренней логике произведения. Пример: Как Гэндальф сумел вернуться из мёртвых? Почему Король-Чародей был непобедим? Что случилось с Тремя Кольцами после того, как Кольцо Всевластья было уничтожено?

Завершенность – Чем всё в итоге закончилось? Все ли герои жили потом долго и счастливо? Пример: Сэм женится на Розе. Фродо и Бильбо отправляются в Серые Гавани. Арагон становится королём.

Да, три этих пункта во многом дублируют друг друга, но суть вы поняли. Хорошие парни победили, любопытство аудитории удовлетворено, личные сюжетные линии завершены. «Властелин Колец» проделал отличную работу на всех трёх фронтах. Конечно, вам не обязательно удовлетворять все желания аудитории. Более того, в такой суровой научно-фантастической вселенной, как Mass Effect агрессивно счастливый финал мог бы смотреться неуместно и наигранно. Истории, в которых хорошие парни терпят поражение, имеют полное право на жизнь («Империя наносит ответный удар», «Семь», «Подозрительные лица»). Вам не обязательно отвечать на все вопросы. (Что было в неоткрытой посылке из «Изгоя»? Что было в чемоданах фильмов «Криминальное чтиво» и «Ронин»?) Вам не обязательно завершать сюжетные линии всех персонажей. (Что случилось с героем Шона Бина в экранизации «Сайлент Хилл»?)

Я – НЕОБЪЯТНЫЙ РАЗУМ, РОЖДЁННЫЙ ИЗ ЗНАНИЙ И ЖИЗНЕННОГО ОПЫТА КАПИТАНА ШЕПАРДА. Я ПРИШЁЛ К ВЫВОДУ, ЧТО ВСЕ ПРОБЛЕМЫ ГАЛАКТИКИ МОЖНО РЕШИТЬ, СТРЕЛЯЯ ВО ЧТО-НИБУДЬ ИЗ УКРЫТИЯ.

Mass Effect 3 не дал нам никаких Объяснений, потому что скатился в комичный и рассеянный волшебный космический нонсенс.

Mass Effect 3 не дал нам Завершенности. В финале истории все ретрансляторы массы разваливаются на части, огромный объединённый галактический флот торчит на орбите изуродованной Земли, а напарники Шепарда летят в неизвестном направлении, падают на какую-то планету, а потом снова взлетают и куда-то улетают. Что произошло? Нам удалось спасти Землю? Всем ли нашим друзьям удалось выжить? Цитадель можно будет после всего этого починить? Что случилось с экипажем «Нормандии»? Они сумели вернуться домой? Что произошло с гетами? А со Звёздным Дитятей? Он ещё живой? Кто-нибудь понял, что именно сотворил Шепард? И если да, то известно ли им, что он принял осознанное решение? Что стало с галактическим правительством без поддержки ретрансляторов и Цитадели? Ит.д., ит.п.

Некоторые люди просто хотят, чтобы все финалы были счастливыми. Но есть люди, которые готовы понять и принять искренний и интеллигентный печальный финал. Однако, если аудитория не находит в вашем произведении ни Объяснений, ни Завершения, вы обязаны дать ей хотя бы Подтверждение. Но нет. Шепард умирает, Земля лежит в руинах, король Жнецов по кличке Звёздное Дитя вполне доволен развитием событий. Мы не смогли победить злодеев ни силой, ни хитростью. В лучшем случае можно сказать, что они дали нам победить. В худшем случае получается, что они выиграли и заставили вашего героя покончить с собой.

Если бы в финальном откровении был хоть какой-то смысл, безрадостный финал не был бы настолько плох. Если бы вся катавасия с «Цербером» привела к каким-то ощутимым результатам или открытиям, если бы Звёздное Дитя ухитрилось поразить нас внятным, логичным, но совершенно шокирующим внезапным поворотом, если бы сюжет мог поделиться с нами какими-то проникновенными мыслями о природе жизни в галактике, тогда бы люди отнеслись к смерти Шепарда с большим пониманием.

Даже если может показаться, что люди говорят «Я хочу счастливый финал», в развёрнутом виде их требование звучит так: «Если вы ни на что другое не способны, тогда по крайней мере дайте мне счастливый финал». Не все члены аудитории смогут или захотят копаться в малоинтересных тематических неудачах и разветвлённых сюжетных и повествовательных дырах Шрёдингера, но любой человек сумеет осознать, что он не чувствует себя победителем. Наш аватар мёртв, Земля обезображена, ретрансляторы массы уничтожены [3]. И, судя по всему, все остальные жители галактики никогда не получат даже тех жалких ответов, которые услышал от Жнецов Шепард.

[3. Что может кардинально изменить ход истории или даже привести к массовому вымиранию. Зависит от того, насколько взаимозависимой стала галактика за последние пару тысяч лет. Если жители основных планет не смогут получать поставки с планет-садов, это приведёт к временному дефициту продовольствия или массовому голоданию?]

Ирония заключается в том, что оригинальный Mass Effect, - заумная, болтливая, помешанная на деталях игра, которая завела рассказ о космических Ктулху, вознамерившихся уничтожить все цивилизации, - подготовила плодородную почву для печального финала. Концовки историй о Древних Богов обычно обходятся без радуг и улыбок. Это мрачные, зловещие произведения, чьи протагонисты лишь откладывают пришествие зла до будущих времён и платят за это страшную личную цену.

Однако, последующие игры позаимствовали энергетику приключенческих фильмов, сосредоточились на простых жизненных удовольствиях и потакании животным инстинктам игроков. Если вы не в состоянии удовлетворить интеллектуальные потребности аудитории и можете заниматься только сенсорной стимуляцией, тогда лучше даже не пытайтесь играть с нашими ожиданиями. Вторая и третья игры обещали нам хлеб и зрелища, но в последнюю минуту сюжет попытался изобразить что-то мрачное, таинственное и глубокомысленное. Плодом его усилий стал невыносимо претенциозный финал.

Непрошеный совет

Этой компании больше не существует. Конечно, её имя продолжает жить своей жизнью, но люди, которых объединял этот творческий коллектив, уже разошлись по жизни в разные стороны.

Я бы очень удивился, если бы выяснилось, что у кого-то из сотрудников BioWare хватило терпения на то, чтобы продраться через мои многословные жалобы. Хотя я не предъявляю претензий ни к одному конкретному человеку, принимавшему участие в создании этих игр, мне несложно представить, почему никто из них не захотел бы прикасаться к моим измышлениям. Думаю, что человеку, потратившему годы своей жизни на создание определённого произведения, было бы больно смотреть, как его творение агрессивно критикуют в мельчайших подробностях. Если бы кто-нибудь проделал что-то подобное с одним из моих крупных проектов, я бы, наверное, захотел обойти подобное чтиво стороной, хотя бы для того, чтобы не рассердиться и не впасть в депрессию.

Но мне кажется, что эта ретроспектива будет неполной, если я не попробую дать какой-нибудь конструктивный совет. Поэтому я скажу пару слов для всех тех, у кого хватило сил продержаться до самого конца.

Мы не можем заглянуть в офисы BioWare или EА. Мы не знаем, какие решения определяли направление разработки этой трилогии. Но мы можем подметить текучку кадров в сценарном отделе, происходившую из-за того, что одни люди покидали компанию, а другие переводились на другие проекты. Состав команды ведущих сценаристов менялся от игры к игре. Для таких сериалов, как Fallout или Uncharted, в которых каждую игру можно воспринимать, как независимое произведение, подобная ситуация была бы вполне приемлема. Трилогия Mass Effect вызвалась рассказать одну большую, сквозную историю, но в итоге сбилась и запуталась, потому что не сумела из отдельных частей составить единое целое.

Поэтому в самую первую очередь я хотел бы внушить боссам EA и BioWare одну мысль:

Сценаристы не взаимозаменяемы.

Никто не станет спорить, что актёров озвучения нельзя перетасовывать по своему усмотрению. Сценаристы тоже обладают совершенно уникальными голосами, и вы не добьетесь ничего хорошего, если будете обращаться с ними, как с безликими пишущими машинками. Выберите ведущего сценариста и держитесь за него. Даже если на вас работают одни литературные гении, не устраивайте перестановки в разгар создания последовательного повествования. Терри Пратчетт и Дж. Р. Р. Толкин были выдающимися рассказчиками, но это не значит, что кто-нибудь из них сумел бы адекватно закончить недописанный роман за Вернора Винджа.

Я понимаю, насколько безнадёжно пытаться что-то объяснить компании Electronics Arts, построившей свою корпоративную культуру вокруг нездоровой идеи превращения всех выпускаемых видеоигр в штампованную конвейерную продукцию. Их логика вполне понятна. Если такой подход работает с Madden, почему его нельзя применить ко всем остальным играм?

Закругляемся

Всего хорошего, и спасибо за ханаров.

Вот и всё что я хотел сказать о Mass Effect [4]. Я рад, что на свете есть первая игра. Я бы хотел, чтобы судьба её продолжений сложилась по-другому. И я надеюсь, что в Самом Скором Времени кто-нибудь отважится смастерить новую космическую оперу, богатую на детали и подробности. Пока что я воздержусь от комментариев по поводу грядущей Mass Effect: Andromeda [5]. Я надеюсь, что данная ретроспектива послужит своего рода эпилогом для дебатов по поводу финала трилогии и позволит нам всем оставить всю эту историю позади. Я предъявил все претензии, зафиксировал все ошибки, вывалил все свои советы. Теперь остаётся лишь забыть обо всём дурном, постараться сохранить в памяти самое лучше и с надеждой смотреть в будущее.

[4. Я надеюсь.]

[5. Возможно, я посвящу ей статью в будущем.]

Благодарю за внимание.

– Шеймус Янг

Оригиналы статей:

{ "author_name": "Евгений Ходаков", "author_type": "self", "tags": ["\u043f\u0435\u0440\u0435\u0432\u043e\u0434\u044b","\u043f\u0435\u0440\u0435\u0432\u043e\u0434","\u0432\u043e\u0441\u043a\u0440\u0435\u0441\u043d\u043e\u0435\u0445\u043e\u0440\u043e\u0448\u0435\u0435\u043d\u0430\u0441\u0442\u0440\u043e\u0435\u043d\u0438\u0435","shamusyoung","mass_effect","masseffect","bioware"], "comments": 97, "likes": 271, "favorites": 183, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 654313, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Mon, 01 Mar 2021 10:11:10 +0300", "is_special": false }
0
97 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
40

Спасибо большое за такой титанический труд.
В свое время выход 3 части стал самым больным ударом по моему геймерскому сердечку: как же я ждал достойного завершения трилогии, неважно - счастливой, мрачной, главное завершенной; такой, где от моих решений зависел бы исход истории (нет, "боеготовность" - шляпа всех донных решений ме3). И как меня ни преследовало общее ощущение халтуры, я упорно проходил ее до конца - благо, светлые стороны в виде некоторых миссий, визуала, напарников и, что уж тут, приятной шутерной механики поддерживали мою веру. Но концовка настолько выбила из колеи, настолько неприятно опустошила меня, что сама мысль когда-нибудь вернуться и поиграть в 3 часть кажется мне противной и противоестественной (ладно, заходил посмотреть "расширенные" концовки, но на этом все). Эту игру для меня можно охарактеризовать только эпичным спуневским "Предательство!!!"
Спасибо Янгу за расчесывание сердечной  ранки , было очень интересны его мысли, хоть и местами занудные, но во многом с моими схожими.
Это было круто.
P.S.: тоже на релизе знатно смеялся с концовки с синтезом: так и представлял, как батя приводит в дом изуродованного меха-зомби с трубками из задницы и радостно так заявит сыну, что его мамуля вернулась домой

Ответить
10

А всё-таки попробую отблагодарить.

Ответить
4

Спасибо за перевод. Единственное что, правда, я не понял позицию Шеймуса касательно длс. То спутников второй части не смог приобрести, что какие-то проблемы возникли с магазином биовар, а про Явика из третьей части вообще не слова, хотя это куда более цельный спутник, в отличие от Касуми с Заиром (наверное, по причине того, что он изначально был задуман, а ближе к концу вырезан, хотя разрабы и утверждали обратное). Ну и позиция про "полуканон" Прибытия, что,  мол, раз в основной игре не было, то и нельзя считать полностью каноничными события. Хотя, если память не изменят, там кроме, собственно, начального трибунала, есть другие моменты, где упоминают про этот инцидент Шепарду, даже без учёта прохождения длс. Мне в своё время тем более непонятно было, что мне говорят, думал вообще из каких-то комиксов, как Кай Лен (вообще думал Янг более жёстко по нему пройдётся, учитывая как он обещал при его упоминании "скоро"), и вообще не понимал, что за претензии были. Ну и ладно если финальное длс с больше фансервисом проскочил, что оно к сюжету мало относится, ну и омега в том числе, то вот за игнор ориджина Жнецов обидно,интересно его мнение. Но да ладно. Ещё раз спасибо. Андромеду не играл, но было бы интересно прочесть его мнение

Ответить
1 комментарий
137

Как переводчик хочу вслед за автором поблагодарить всех за внимание.

Я переводил эту ретроспективу одновременно с публикацией. Мне очень не хотелось нарушать график, который я для себя придумал. В итоге, стресс и нагрузка оказались куда больше, чем я мог себе представить. Никому не советую такой подход к переводу. :)

Мне очень помогли комментарии к выпускам. Хочу поблагодарить всех, кто выказывал поддержку. Тех, кто говорил "Янг шикарен! Поскорей бы следующую главу!" И тех, кто говорил "Янг несёт полный бред, но переводчик всё равно молодец".

Особая благодарность Кириллу Копылову, который с самого начала до самого конца поддерживал проект финансово. Также хочу поблагодарить Кирилла Шлемена, Atmoman, President Evil и Максима Багринцева за их донаты. Перед ними мне придётся извиниться, потому что их деньги я получить не смог. Как я уже писал, по непонятной для меня причине я больше не могу выводить деньги с ДТФ. Я обратился за помощью в службу поддержки сайта, но пока ответа от них не получил. Если я не смогу получить эти деньги, надеюсь, они без проблем вернутся отправителям.

Изначально у меня было одно желание - перевести эти 50 глав. Но у Шеймуса Янга есть и другие статьи и ретроспективы. В том числе серия из 25 выпусков, посвящённая Mass Effect Andromeda. Я читаю её прямо сейчас, и собираюсь сыграть в "Андромеду" сам. После этого я, скорее всего, возьмусь за перевод, потому что многие люди об этом активно просили. Если я это сделаю, я переведу всё целиком (или, по крайней мере, больше половины), тщательно отредактирую, и только потом выложу.
Ещё раз спасибо за чтение!

Ответить
32

Во-первых @Denis Shiryaev пожалуйста обрати внимание. Контентмейкер прорву работы проделал, его хотят отблагодарить рублём посетители. Понимаю, это не твоя обязанность, но может попингуешь коллег?

Во вторых, низкий поклон вам за труды, Евгений. Читал не все переводы (уж больно многословен автор), и не со всем согласен, некоторые придирки явно ради придирок, но с какими-то аргументами не смог не согласиться и в целом было интересно.

В третьих (поскольку сайт не в состоянии провести донаты), видя сколько работы вы проделали, я чувствую что труд должен хоть как-то быть вознаграждён, хочу попросить вас какой-нибудь реквизит для перевода денег, можно в личку. 

Ответить
11

PS Несколько людей предложили перевести мне деньги напрямую, если я не могу воспользоваться донатами. Меня воодушевляет такая решительность! :) Не знаю, одобряют ли это правила сайта, но оставлю здесь телефон 7 (917) 517-88-82 для переводов Сбербанка и номер карты 5469 3800 9098 5838.  

Ответить
0

ОБНОВЛЕНИЕ: Служба поддержки ДТФ решила мою проблему с получением донатов, система исправно работает. Хочу публично выразить им благодарность. :)

Ответить
3

Если я не смогу получить эти деньги, надеюсь, они без проблем вернутся отправителям.

Если деньги не получили, то они отправляются обратно, даже комиссию не берут (спасибо ебать)

Ответить

Солнечный меч

Евгений
2

Спс за труды! 3 раза перечитал. Жду продолжения банкета.

Ответить
2

Большое спасибо за труд! Прочитал все, от начала до конца.
В целом со всем прочитанным согласен :)
Очень интересно будет прочитать про Андромеду!

Ответить
1

Ох рисковый же ты парень. Я б сначала поиграл)

Ответить
0

А деньги не ушли? Или они на сайте удержаны? На каком этапе проблема?

Ответить
0

Деньги на сайте. Я просто не могу их снять. При попытке снять появляется сообщение об ошибке и надпись "Transactions not yet completed". Твой донат должен вернуться на твой счёт через 6 дней. 

Ответить
0

Да вот я проверяю счета, я не вижу списывания 200 рублей. Мне тогда сервис написал - донат успешно отправлен, но вот списывание я не проверял, а может его и не было. Вот оно шо, Михалыч. 

Ответить
0

Это было бы вполне логичное объяснение. Если у ДТФ нет денег, то он их и отдать не может). А если хоть один перевод на самом деле не прошёл, тогда блокируется вся сумма. 

Ответить
0

@Denis Shiryaev @Vladislav Tsyplukhin По-моему, стоит обратить на такие проблемы внимание

Ответить
0

Они в курсе.

Ответить
0

Ну за перевод Андромеды тебе место на небесах забронируют

Ответить
22

Я помню, как я просто охренел, когда в конце они взяли и просто убили всех членов команды, которые бежали с тобой до луча. 

И ОНИ НЕ ХОТЕЛИ ЭТОГО ИСПРАВЛЯТЬ, ИМ БЫЛО НОРМ С ЭТОЙ КОНЦОВКОЙ

Если бы не начался щитсторм, то так бы всё и осталось. Какая же позорщина.

Ответить
17

 После того, как я первый раз забрел в этот луч и доковылял до "развязки", у меня была безумная надежда, что я просто где-то случайно выбрал что-то "не то", и мне выдали худшую концовку. Но переиграв с момента "забега в луч" я понял, что это полный П*ЗДЕЦ, и никакого финала трилогии, кроме этого, я не получу. Потом я пошел на форум Bioware и увидел, что он в огне.

И ОНИ НЕ ХОТЕЛИ ЭТОГО ИСПРАВЛЯТЬ, ИМ БЫЛО НОРМ С ЭТОЙ КОНЦОВКОЙ

 А вот эта скотина на фотке еще и издевалась

I didn’t want the game to be forgettable, and even right down to the sort of polarizing reaction that the ends have had with people—debating what the endings mean and what’s going to happen next, and what situation are the characters left in. That to me is part of what’s exciting about this story. There has always been a little bit of mystery there and a little bit of interpretation, and it’s a story that people can talk about after the fact.

Ответить
10

a little bit of interpretation

Ответить
4

Ну, вот так сценарист понимает драму, чо

Ответить
15

Я просто работник Bioware

Ответить
15

После того, как я безнадёжно испортил «Сумеречную сагу», её поклонники могли утешать себя тем, что им есть из чего выбирать. Всегда больно смотреть на то, как загибается любимый сериал, но в подростковых мелодрамах литературный рынок недостатка не испытывает. Ну а как насчёт масштабных научно-фантастических видеоигр с упором на сюжет и проработку персонажей? Это куда более редкий товар. С выхода третьей игры прошло уже четыре года, а игроки до сих пор ничего не забыли и не простили. Потому что им некуда больше податься. Не существует игровой пепси-колы, на которую мы могли бы перейти, потому что нам опротивела кока-кола Mass Effect.

 К сожалению, никакой альтернативы ME (большую, дорогую RPG на космическую тематику) мы до сих пор не получили. Из-за её отсутствия многие берутся перепроходить "Эффект Массы". Эти перепрохождения всегда омрачены осознанием неизбежности той херни, которая обязательно случится в ME3. И старое разочарование всплывает из глубин памяти снова и снова. Получается какая-то спираль безысходности. Видимо, поэтому многих из нас до сих пор задевает эта тема.

Ответить
13

Все что вы должны знать про разработчиков Bioware 

Ответить
13

Когда проходил МЭ3 в момент выхода, то меня возмутило больше всего 2 факта:
- в мэ3 не было редактора сейфа, как в мэ2. Нельзя было создать сейф по результатам своего выбора из мэ и мэ2.
- концовка мэ3 по сути перечёркивает весь мэ, мэ2 и большую часть мэ3. Не имеет значения, как ты играл, что выбирал, итог один: три концовки, выбор определяется в последние 10 минут.

Ответить
6

Как и МЭ2 перечёркивает все твои заслуги из предыдущей игры.

Ответить

Милицейский кран

14

Спасибо за годный перевод, теперь ждём андромеду.
Не со всеми тезисами Шеймуса можно согласиться, да и с цербером он достал, но на многие вещи я взглянул по-другому - теперь при повторных прохождениях в глаза будет больше тупости бросаться. 
Изначально хотел кинуть донат, но вижу, что с ними проблемы. Мб я тебе напрямую закину? В лс списались бы

Ответить
3

Читал потом же причине все части только частично - как потом проходить ещё раз? 
Я не хочу снимать розовые очки 

Ответить
11

@Евгений Ходаков  спасибо за эти переводы, прямо титанический труд. Планировал отблагодарить финансово в финальной главе, но из-за проблем с выводом прямо не знаю теперь, что и делать.

В 2012 году я был просто в шоке от такой резкой, внезапной концовки, к которой не было никакой адекватной подводки, которая не показывала, что вообще случилось после взрыва ретрансляторов и т.д.
Помню, что доиграл я ночью, выбрал красный вариант и просто сидел в полном шоке около получаса, а потом бросился пересматривать, что же будет в других случаях. Неудивительно, что был разочарован, как и многие другие.

В принципе и раньше я понимал, что проблема с сюжетом трилогии не только в концовке, но благодаря этой ретроспективе ситуация стала понятней, хоть и не со всеми претензиями Янга я согласен.

Ответить
1

И да, несмотря ни на что, трилогия Масс Эффект остаётся для меня любимой игрой (всё-таки не могу рассматривать их по отдельности), в которую хочется возвращаться снова и снова.

Ответить
11

Мало кто знает, но светофорная концовка трилогии была предсказана ещё в первом Mass Effect

Ответить
0

Так вот для чего были нужны гранаты! 🤣

Ответить
1

Это технические умения Тали

Ответить
11

Да-а, это надо, конечно, уметь сделать такую игру, чтобы споры о концовке и жопы игроков не утихали спустя почти десятилетие. Рядом разве что стоит только последний сезон Игры Престолов, там пламя горит ярко

Ответить
9

Зря выгнали Карпишина.

Ответить
9

Я ветеран войны за Иден Прайм, и как сейчас помню, как похудел от светофора в конце. Сидел минут 10 с "what the fuck"-лицом. А потом побежал на форумы обсудить. И что же там творилось - ад и израль! А ещё помню как на bioware.ru удалялись модерами все негативные комменты. Но это было не остановить. Так всё обосрать в конце - моё увожение. 

Ответить
7

Достал свои фантазии девятилетней давности:

Мечтается:
- Призрак убегает на Цитадель, благодаря полученным знаниям все-таки получает контроль над Риперами, захватывает их щупальцами Горн;
- Но оказывается, что настоящим Катализатором является все-таки ДНК, и именно ДНК человека, и именно поэтому протеане следили пристально за людьми, и именно поэтому Коллекционеры охотились именно за людьми, и ХуманРипера они строили потому, что это должен быть единственный Рипер, которого нельзя уничтожить с помощью Горна;
- Но Горн устроен таким образом, что воспринимает "управляющего" как источник данных, и Призрак растворятся в Горне: вопреки своей воле, на благо всего человечества;
- Шепард пробивается к Горну, и благодаря Призраку получает заряженное оружие;
- Горн, конечно, не стреляет, это не пушка. Риперы получают энергию, увеличивая темную материю: Поведение солнца Хестрома было связанно именно с тем, что от него Риперы брали подпитку. Горн позволяет увидеть эту связь и прервать ее. Собственно, Горн является сильно продвинутым коллайдером (помните, на одной планете Риперы поспешили уничтожить один коллайдер впереди всего остального?), и рулит бомбардировкой определенных суперчастиц. Связанные квантовым образом, пары таких частиц попадают в Рипера и берут под контроль его системы энергоснабжения - их пары остаются в Горне. Риперы обездвижены.
- Но тут с Земли, а именно из Лондона, поднимается новый, достроенный ХуманРипер, в которого в качестве сознания залили интеллект Андерсона (да-да, Андерсона схватили при атаке луча и переплавили в Рипера) - его Горн "не берет", так как принимает за человека;
- Последний бой Шепард должен выдержать именно с превращенным Андерсоном - с него начиналось, им должно и закончится! - и, конечно, легко его победит с помощью проверенного оружия - убедит застрелиться.

И да, должно обнаружиться, что Шепард все-таки синтетик. Ученый, которого Миранда застрелила в начале МЕ2, работал на Серого посредника и обманул Миранду. Таким образом, не останется вопросов, имеют ли синтетики право на жизнь, а также будет понятно, почему Шепард сумел подсоединиться к гетам. Легион, конечно, все знал, еще до встречи с Шепардом, но был предупрежден и молчал

Ответить
3

Если честно, это еще больший бред чем та концовка, которую имеем, без обид...

Ответить
0

Возможно. Но она, как минимум, имеет основу в качестве происходящего в играх.
Очень не люблю богов из машины.

Ответить
0

*режим душнилы включён*
Учёный, которого застрелила Миранда, работал на Серого Посредника и обманул её.

Замы, конечно, в определённой степени контролируют поток информации к руководителям, но обмануть непосредственного куратора проекта- это постараться надо. К слову, что именно тут значит «был синтетиком»?

Ответить
0

Я имел ввиду, что была параллельная программа по созданию синтетиков, неотличимых от людей (и доктор Ева как раз тому пример).
Воскресить Шепарда не удалось, когда Миранда приехала с инспекцией - ей подсунули синтетика и сказали "всё зашибись".
Постараться можно было. Это в любом случае более логичная история, чем воскрешение горстки пепла.

Ответить
0

Так Миранда там 24/7 проектом руководила, разве нет? Кроме того, если учитывать, что доктор Ева это металлический андроид с накладной кожей, то Шепарда должно было запалить на медосмотре (и что тогда вызывает шрамы, от которых можно избавиться хирургическим путём?).

Ответить
7

Евгений, огромное спасибо!

Очень хочу отметить литературность и точность перевода. Параллельно читал оригинал и сравнивал с переводом - русский вариант даже выигрывает.

Во время чтения последней главы, придумал свой вариант концовки:

Горн создают с простой и понятной целью - протрубить окончание Жатвы. Тогда у органиков впереди окажется ещё 50000 лет, чтобы придумать как справиться со Жнецами.
Ну, а в финальной сцене нам бы могли выдать аргументы за продолжение цикла и уничтожение Горна.

Ответить
3

Шеймус очень любит предлагать свои варианты, но для концовок он этого не сделал. 

А вам, переводчик, большое спасибо за труд

Ответить
11

Так тут же в тексте он и пишет что сценаристы себя в угол загнали из которого нормального выхода просто не было и получается он не варианты концовок должен предлагать а варианты 2 и 3 игр. И он в общих чертах обрисовал ранее как должен был/мог развиваться сюжет.

Ответить
6

Во-первых хочу выразить свою похвалу автору. Труд поистине титанический. Шеймус Янг настолько детально подошёл к разбору, что и возразить особо нечего. Конечно видно, что в некоторых моментах он прям таки придирается, но тем не менее нельзя сказать, что он неправ. Но даже зная о косяках и упущенных возможностях, я все равно всем сердцем люблю эту трилогию. Это как со Звёздными войнами. Если глубоко копнуть, можно найти огромную кучу несуразностей, которые поначалу даже не замечаешь. И тем не менее, эти выдуманные миры и их персонажи настолько хороши, что хочется чтобы они существовали взаправду. Может однажды группа талантливых разработчиков, которым не безразлична вселенная Mass Effect, решатся на ремейк трилогии. А в качестве методички используют материалы Шеймуса Янга. 

И вот тогда

Ответить
4

Огромный респектище за столь титанический труд, прочитал с огромным удовольствием. Ещё раз буду перечитывать при прохождении ремастера.
Шеймус хорошо прошёлся по трилогии конечно))) Вот нигде он не сказал про «Левиафанов», казалось бы они должны были немного прояснить как победить Жнецов, но в итоге они стали просто горсткой «военных ресурсов». Хотя насколько я понял, это они создали Жнецов.
С нетерпением жду перевода разбора Андромеды.

Ответить
7

Шеймус не рассматривал почти никакие дополнения. Вон даже Явика и Серого Посредника проигнорировал. Ещё же в DLC про Левиафанов была добавлена четвёртая концовка — отказ, когда Шепард не договаривается с Катализатором и не активирует Горн.

Ответить
2

+ за перевод) и +++ за окончание этого всего)

Подведение итогов по Массычу благодатная тема)

Хоть Янг и топил, что проблемы всей трилогии начались еще со второй части, но особо ее притянуть к проблеме третьей не получилось. Так и первую часть можно притянуть, например, мол, создали Жнецов и их невозможно уничтожить вообще, а надо придумать "Бога из машины". Вторая отличный филлер да, подготавливает команду и технологию Коллекционеров (если б использовали) да, и ничего непоправимого не создавала.

А вот в третьей части реально проявились все "прелести" слияния с ЕА. Добрые дяди меняли людей, сокращали сроки и сразу видно, что Биоварам не дали возможности развернуться, перенести нормально наши выборы. Нечего и говорить о скомканной концовке, которую, как будто сделали в последние несколько дней до отправки на золото. Сразу вспоминается история второй части Драгон Эйджа сделанного за год.

А что уже говорить о последующей Андромеде. Там можно даже перевод не делать), там и поспорить не с чем будет. Процент людей, которым понравилась Андромеда не велик.

Ну а если отмести все негативное, то можно сказать с уверенностью:
Масс Эффект уникальная и значимая серия. Космоопера с отличными персонажами и квестами, вполне себе неплохим сюжетом и возможностью переноса своих выборов сквозь все три части.

П.С. Не знаю, что там биовары хотят сделать в четвертой части, надеюсь они 10 раз подумают прежде чем лепить фанатскую баблодойку за годик-другой и сделают хорошую одиночную космическую стрелялку)

Ответить
5

Вторая отличный филлер да, подготавливает команду и технологию Коллекционеров (если б использовали) да, и ничего непоправимого не создавала.

ВООООТ, вот это вот! Все, кто называют вторую часть бесполезным филлером, как-то удобно забывают, что финал первой части не так уж и много за собой оставил для того, чтобы строить на нем продолжение - разве что сам факт того, что "жнецы наступают". По мне, это идеальная концовка - там есть и завершенность, и задел на продолжение, но без всратого клиффхэнгера.

Вторая часть была бы охуенным плацдармом для завершения, если бы третья часть использовала все ее элементы, а не пару сюжетных линий. По сути, нам дали:

- огромный ростер интересных и уникальных персонажей, которые ничем не уступали героям первой части;
- теневой мир галактики, показанной в первой части, с космическими ОПГ, переферией и беззаконием;
- таинственную шпионскую организацию, у которой радикальные, но понятные идеи, и дико харизматичный лидер. Которая вполне может быть как могущественныи союзником, так и опасным врагом;
- сам факт того, что Геты вполне могут быть мирным народом;
- возможный задел на новую опасность - стремительно угасающие звезды.

Что из этого использовали в последней части? Да почти нихуя.

Практически никто из новых персонажей не оказывает влияния на основной сюжет, и появляются они, в основном, в побочках.

Цербер низвели до ебнутых фанатиков, в абсолютно карикатурных и скучных злодеев (а как бы было охуенно, буть у Шепарда выбор - продолжить работать с ними, и искать способ контроля Жнецов, или послать нахер).

У Гетов и Кварианцев есть вполне достойный финал, но концовка всей истории кладет на него, с огромным пробором.

Идею с угасающими звездами можно было развить во что угодно, не обязательно было привязывать это к Эффекту Массы (хотя кмк было бы охуенно, и дало бы очень интересную мотивацию Жнецам). Вместо этого имеем, что имеем, очередной конфликт с машинами (лишенный малейшей капли логики).

По сути, бессмысленным филлером вторую часть делает третья - тупо потому, что кто-то решил, что мертвый пацан, тупые космические сектанты и пафасные пострелушки на фоне Биг Бена вызовут гораздо больший эмоциональный отклик (мои домыслы, но все же...)

Ответить
11

 Я думаю, оптимальным вариантом для студии было не упираться рогом в идею с трилогией, а делать из ME "квадралогию" или "пенталогию". Короче, любую "-логию", чтобы уместить в неё постепенное развитие событий, а не эту хрень в стиле "мы разрушили очередной план Жнецов, теперь можно заняться ответом на вопрос как их остано... БЛ*ДЬ ОНИ УЖЕ ЗДЕСЬ, КОНСТРУИРУЙТЕ ГОРН!!!111

Ответить
7

 "мы разрушили очередной план Жнецов, теперь можно заняться ответом на вопрос как их остано... БЛ*ДЬ ОНИ УЖЕ ЗДЕСЬ, КОНСТРУИРУЙТЕ ГОРН!!!111

Одна из тех вещей, которые очень сильно мешали погружению - у нас блять ВНЕЗАПНАЯ война, всеобщий геноцид и хаос, по всей галактике, но при этом у Шепарда есть время на побочки, споры с остальными видами, романы и тд и тп.

Можно сказать, что так и в остальных играх с Большим Злом, но нигде не было настолько могущественного и сильного врага. Который буквально за секунды разъебашил всю оборону Земли (которая каким-то образом все еще держится после этого, хз сколько времени).

Ответить
4

Вот это точно (про врага), если условный Айреникус или Порождения Тьмы в играх Биоваров были вполне себе осязаемы и протыкались мечом, то Жнецы в своей мощи и миллионами особей просто оказались куском, которым невозможно прожевать за счет толпы.
Нужно было создавать что-то вроде вируса (а ля День Независимости, Войны Миров) или искать иного решения для уничтожения такой армады.

Ответить
4

Там еще проблема в том, что вот эта вот армада не начинает атаку с "дальних рубежей", а прямо бъет по планетам-столицам - то есть все впринципе должно было решиться за часы...

Ответить
5

Вполне.
Вторая часть это как филлер в хорошем смысле, как важное ответвление, личная история Шепарда и его команды + подводка под возможное оружие против Жнецов через технологию с базы Коллекционеров.
Сразу пришло в голову - раз Шепард и Призрак увидели как делаются Жнецы, то они бы могли и найти в них уязвимости и использовать эту уязвимость в борьбе против них. Могли бы создать своего Жнеца (типа троянского коня), а не мифический Горн, и тоже с его помощью уничтожить Жнецов изнутри.
Вторая часть подводила вполне себе, но третья запорола это ((

Ответить
4

"Так и первую часть можно притянуть, например, мол, создали Жнецов и их невозможно уничтожить вообще"
Я сейчас могу ошибиться, но емнип в первой части говорилось, что жнецы где-то спят в ожидании сигнала и именно в этом состоянии уязвимы.

Ответить
5

Все верно, чтобы подать сигнал нужен был Властелин и он как раз запускал жатву, но Протеане саботировали работу Хранителей на Цитадели и сделали невозможным подать сигнал.
По идее, для этого во второй части и появились Коллекционеры, ну вроде как. И тогда уже Жнецы своим ходом добрались к нам. Мы всю вторую часть охотились за базой Коллекционеров и их технологиями, а по сути ничего из нее не получили в третьей части.

Ответить
3

 всю вторую часть охотились за базой Коллекционеров и их технологиями

И своими руками спалили её к чертям в парагонской концовке. На основании того, что там совершались ужасные вещи: русских людей обижали и распыляли в биомассу. ЭТО ПИЗДЕЦ! Шепард, ты кто, спецагент Совета или институтка невинная, хуя во рту не державшая? Чё ты себе тогда пулю в башку не пустил после гибели 300К батарианцев?

Я уже при первом прохождении с открытым ртом сидел от этой концовки. Это как если в 45-м году Сталин приказывает Берии уничтожить все материалы по созданию атомной бомбы - неэтично же, американцы два города ей угробили, так нельзя! А если война, так мы штыками отмашемся.

А ЕСЛИ ТАМ БЛЯТЬ НА НИЖЖНЕМ ЭТАЖЕ БЫЛА КНОПКА ОТКЛЮЧЕНИЯ ВСЕХ ЖНЕЦОВ!

Ответить
4

Да, туповатенько вышло - моральные диллемы у солдата, который убил за всю жизнь сотни человек, но такое бывает в играх.
Тут не просто этически, а как бы боязнь, что технологии попадут в плохие руки. Акцент был на то, что Жнеца делали из живых людей, то есть, на такое бы не пошли. Но вопрос еще и такой, может на базе было что-то еще нужное, та же технология создания Жнеца очень полезна (познать врага в корне это важно). Нужно было ее как-то выкрутить получше, вызвать Альянс там или еще что. Понятно, может Шепард и боялся, что Призрак захват ее раньше, но это уже домыслы игроков - такого в сюжете лучше избегать.

Это не один такой момент, можно попытаться представить как лучше поступить в других ситуациях, например:
  
Опыты с генофагом: помощник Мордина, который лечил генофаг испытывая и убивая при этом кроганш (даже по их согласию) - я не уничтожил исследования, хотя они и были неэтичными и Мордин хотел их уничтожить, но это реально могло помочь кроганам и в третьей части я вылечил генофаг.
  
Мозг чувака в киберпространстве на базе Цербера: вполне себе дилемма, в которой реально жалко чувака, который подключен всеми проводами и трубками к системе и плачет. Эмоционально его жалко и оставить там в таком положении я не мог (мне было противно оставлять его там при отыгрывании отступника).

Помочь Гаррусу убить предателя или нет, думаю, тут много кто его завалил (как и я), но вполне можно было и оставить - тоже моральный выбор.

Да куча таких моментов во всей трилогии, Королева Рахни, Кварианцы и Геты, Рекс и прочее.

Массыч тем и прекрасен, что он своими сюжетными и сценарными поворотами вызывал очень сильный эмоциональный отклик у игроков (не у тех, кто пробежался быстренько для обзора) и этим запомнился.
Я уверен, что большинство игроков запомнили игры трилогии (меньше подходит для третьей части) в деталях именно потому-что была очень сильная эмоциональная привязка к событиям (психологически лучше запоминаешь моменты, когда они связаны с сильными эмоциями).

Ответить
5

Да, я до сих пор не понимаю, что мешало связаться с Хэкеттом или с Советом и передать базу им. Ну даже высадился бы там Цербер, и что? Не отбили бы базу у него? (Ах да, судя по третьей части, даже объединенный флот всех рас Цитадели соснул бы в бою с легионами Цербера, лол).

Ведь это прямое доказательство существования Жнецов как минимум, а даже если нет, это всё равно ЧП космического масштаба: жуки терминатора в ядре галактики выращивают, от такого не отмахнёшься.

Но в целом соглашусь, МЕ настолько крут, что даже всё говно третьей части для меня меркнет, когда я вижу горящий Палавен ("Там где огонь сильней всего, был мой дом, Шепард") или "Есть ли у этой платформы душа?". Или Мордина, на вершине Завесы поющего куплеты про учёного-саларианца. Ради таких моментов и запускаешь игру в двадцать пятый раз.

Ответить
0

Ох, это уже ностальгия прям))))
Надо обязательно поиграть в ЛЕ, надеюсь не наворотят там на кучи хейта...

Ответить
0

Это да, но если они спали, то откуда узнали, что пора двигаться...

Ответить
5

Кстати говоря, сайды некоторые в Андромеде были действительно интересные. Кабута в команде сидел один чувак, который еще любит вселенную и ему захотелось сделать что-то крутое, как раньше.

Ответить
1

Тут тоже соглашусь, мне сайды в Андромеде понравились и посмеяться можно было на них и были интересные.

Ответить
5

Жаль, что прямо не озвучено, что путь синтеза - это путь Сарена. То есть выбор этой концовки - "Сарен был прав".

Ответить
5

Вкатился в твои переводы только со средины событий третьей МЕ. Но всё равно, спасибо тебе, перевод мне очень понравился

Ответить
5

Это было больно, но очень отрезвляюще. Спасибо за труд и за то, что открыл для нас творчество Шеймуса! Если нужна помощь с переводом статей по Андромеде - обращайся, я её всю прошёл от начала до конца (потому с чистой совестью могу сказать, что игра говно) и статьи Шеймуса по Андромеде прочел наполовину. 

Ответить
5

Может что то исправилось бы поменяй концептуально 1 и 2 часть местами. Будь первой вторая часть играли бы за некоего оперативника цербера, которого шеф отправил разбираться куда пропадают земные колонии.. натыкается на коллекционеров.. в конце узнает о преступлениях цербера и о каких то непонятных жнецах.. в конце взрывает базу коллекционеров и дезертирует из цербера. Подаётся в альянс на службу и тут стартует 2 часть которая первая... Как то так...

Ответить
4

Больше всего меня всегда смущало то, что для «Синтеза» мы не можем просто вернуться немного назад, взвалить себе на плечи бездыханное тело Андерсона и принести в жертву его, а не себя.

Ответить
1

Дурацкое объяснение: у Андерсона нет такой кучи имплантов, как у Шепа, который уже частично машина после воскрешения, поэтому из него не получится сделать синтез; а ещё Шеп побывал в кибер-общности гетов.

Ответить
7

Тогда можно вернуться в то же место, и взвалить на плечи лежащее близ бездыханного тела Андерсона бездыханное тело Призрака, у которого тоже куча имплантов.

Ответить
0

А Призрак же одурманен, у него в теле куча нано-роботов Жнецов, которые за это отвечают.

Ответить
2

И как это мешает? Он всё ещё полу-синтетик.

Ответить
4

Вся новая синтетическия жизнь будет по умолчанию одурманена.
А вообще этот выбор технически насколько нереален, что это обсуждение всё равно не имеет смысла :)

Ответить
4

Предложу просто послать сценариста на всем известную точку.

Ответить
4

Спасибо за ваш труд, читал с огромным интересом

Ответить
4

Огромное спасибо автору перевода! Отличный перевод и титанический труд! Отправил немного данашков сбером.
Было очень интересно, но мнение о трилогии не изменилось. Как человек, который не копается в каждой нестыковке, а оценивает игры по общему ощущению, могу сказать, что прошёл бы мимо первой части, был заинтриговал 2й и испытал катарсис в третьей. Как я и думал, даже Шеймус не предложил лучшей концовки, но объяснение невозможности сего он хотя бы дал. 
Могу так же понять его и остальных поклонников первой МЕ разочарование и обманутые ожидания, потому что сам до сих пор в шоке от Андромеды. 
Даже интересно, что же может Янг ещё более едкого написать о ней, после такого разнос Оригинальной трилогии?)

Ответить
3

Голос, который говорил мне в доте в 2013 году: "мамку ебал, найс играешь", объяснял мне смысл бытия Жнецов и конец всей мною любимой трилогии МЕ. Это первое, что меня разочаровало в концовке, когда я просто играл, и не начинал анализировать события.

Ответить
2

Ещё пару мыслей.
Ну нельзя сравнивать книги и игры. Как можно сравнивать Толкина и условного Карпишина (при всём уважении)? Повествование игровых сценаристов нужно адаптировать под игровые задачи: перестрелки, прокачку, исследования и т. д. Если уж надо сравнить с книгой, возьми "Двадцать лет спустя" Дюма, например. Там полно нестыковок, а от книги при этом не оторваться. 

Ответить
2

Тут ещё проблема не только в адаптации. Давайте называть вещи своими именами) В играх к сюжету по-прежнему относятся по остаточному принципу, даже в таких первоклассных, как МЕ. Типа - лор продумаем, расы, планеты, а остальное само приложится. Потому что действительно первоклассные нарраторы в игры идут довольно редко. Мне нравится Карпишин, с удовольствием читал его книги по ЗВ, но даже в этой парадигме они сильно уступали тому же Стоверу в плане чисто литературного мастерства. Писатель он, что называется, крепкий середняк с уклоном в посредственность, если честно.

Я ещё при прохождении первой части орал с того, как неуклюже обставили расследование против Сарена: объявляют вне закона на основании левой аудиозаписи, которую принес явно ненавидящий его Шепард. На аудиозаписи коротенькое сообщение: "На Иден Прайм мы одержали крупную победу". ДА ОН ЖЕ ПРЕДАТЕЛЬ! ВЫГНАТЬ ЕГО ИЗ СПЕКТРОВ, ВЫПИСАТЬ ЕГО ИЗ НЕГРОВ!

Если бы я был Сареном и меня вызвали на дисциплинарное слушанье по этому делу, я бы сказал: "Всё верно. Мы с леди Бенезией обсуждали бои на Иден Прайм, и я сказал ей, что на Иден Прайм мы, ОРГАНИКИ, одержали крупную победу над гетами. Шепард молодец, справился отлично. Разрешите идти?" Проблема в том, что никакого слушанья не было: сценаристу нужно было как можно быстрее с этим разделаться и пуустить Шепарда в свободное плаванье. В фантастической книжке даже средней паршивости писателя заклеймили бы за такую нарративную небрежность, в игре - ну, с пивом покатит.

Ответить
0

Я согласен на счёт книг Карпишина. Читать их можно только из любви к вселенной (МЕ, ЗВ). Именно по этому сравнение с Толкиным выглядит странно, не говоря уже о разных жанрах. На счёт отсутствия внятных, интересных сцнариев в большинстве игр тоже соглашусь. Но игры в отличии от книг могут вытаскивать другие вещи. В частности для меня, это в первую очередь проработанные, вызывающие сопереживание герои. И таких в трилогии МЕ достаточно! 

Ответить
2

красава! и автор и переводчик! все по делу. ЕА убила БиоВор, а потом БиоВор добила трупик Масс Эффекта. вот так и живем :( теперь я вообще не жду ремастер, да и в оригинал не хочется играть теперь абсолютно, зная чем все там заканчивается. а уж что они там решили пилить в четвертой части, мне вообще не интересно теперь :/ F Масс Эффект!

Ответить
1

Огромное спасибо за труд, было очень увлекательно и интересно.

Ответить
1

Спасибо Друже. Ждём Андромеду

Ответить
0

[Удалено, ибо у меня корявые пальцы и ответ был написан не туда]

Ответить
0

Очень познавательно и интересно, прочитал всю ретроспективу запоем.

Большое спасибо автору и всем, кто связан с этим переводом! 

Ответить
0

Спасибо, прочитал все части с удовольствием.

Ответить
0

Концовки историй о Древних Богов обычно обходятся без радуг и улыбок. Это мрачные, зловещие произведения, чьи протагонисты лишь откладывают пришествие зла до будущих времён и платят за это страшную личную цену.

Во времена прохождения первой части я думал подобным образом серия и закончиться. Потому что такая расстановка сил не может закончиться голливудским хэппи-эндом. Либо Жнецы всех выкосят, либо Шепард ценой всего отсрочит их прибытие на несколько сотен лет и оставит потомкам несколько томиков "Возможный способ нагнуть Жнецов. Инструкция для чайников."

Просто если заявлен противник такого калибра, (бессмертная раса машина, выкосившая несколько раз все живое на всей Вселенной!!) то просто глупо делать его в финале произведения уязвимым. 

В расширенной версии МЭ3 была, кстати, концовка "Отказ", при которой Жнецы всех выкашивали. Но она была сырой, поэтому должного внимания не получила. 

Мне еще и нравится мифическая концовка Карпиша. Потому что она не выбивается из рамок и настроения первой и второй части. Можно выкосить Жнецов, но в итоге проблема смети Вселенной не решается.

Ответить
0

Вообще не согласен с Шеймусом.
СУЗИ добродетельна? Если да, тогда зачем она стреляет в Эшли, когда та закрывает собой Удину чтобы его не пристрелил капитан? 
Увы, очень многие нюансы раскрываются только при нескольких прохождениях.

Ответить
0

Огромное спасибо за перевод! Я проходил трилогию ещё в отрочестве, поэтому практически ни один из заданных вопросов у меня не возник. Однако прочитать такой подробный разбор было очень интересно, и не менее интересно было бы пройти игры ещё раз, чтобы попробовать увидеть то, что я раньше увидеть не смог. Я реально не мог понять, что не так с концовкой, например, и здесь довольно ясно объясняется, что же. Однако пользовательский опыт это не отменяет (: в любом случае, рад, что наткнулся на этот цикл, ради которого зарегистрировался на сайте!

Ответить

Комментарии

null