На коленке, но с душой: как создавали звуки для культовых игр

История Wololo из Age of Empires, Quad Damage из Quake, «туалетных» эффектов Myst и других знаменитых звуков.

На коленке, но с душой: как создавали звуки для культовых игр
88 показов
8.3K8.3K открытий
66 репостов

Давненько где-то читал, что для звука зомби из Quake, которые кидаются кусками мяса, использовалось агрессивное шипение кота.

Ответить

С Doom спутал - в Quake зомби устало стонут

Кстати, для звука мяса в Q использовался звук трескающегося арбуза. Поэтому он такой сочный

Ответить