{"id":2223,"title":"\u0417\u0430\u0433\u0430\u0434\u043a\u0438 \u0414\u0440\u0435\u0432\u043d\u0435\u0433\u043e \u0415\u0433\u0438\u043f\u0442\u0430: \u0441\u043b\u043e\u0436\u043d\u044b\u0439 \u043a\u0432\u0435\u0441\u0442 \u0434\u043b\u044f \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a\u043e\u0432","url":"\/redirect?component=advertising&id=2223&url=https:\/\/tjournal.ru\/special\/egypt&hash=e984e3ad6f09a93c4ac1d44a0c67c5ea94b453eb4900281befab21cab31bf040","isPaidAndBannersEnabled":false}
Игры
ForMyWin

Стратегии, покорившие время и ставшие культовыми. Лучшие РТС жанра (часть 1. Видео + Текстовая версия)

Привет, дорогой друг!

Сегодня я предлагаю Тебе небольшое путешествие в прошлое, когда такие как я учились в школе, когда не было этих всех умных слов, вроде РТС, слэшер РПГ и прочего, а игры назывались просто драки, гонки, стрелялки, и, конечно, стратегии. Именно последним в то время находилось место на компьютерах даже самых искушенных геймеров.

Эта статья не является топом, рассказывать я буду просто в удобной мне последовательности. Лишь добавлю, что абсолютно все игры в подборке сыграли особую роль в становлении жанра РТС и вместе оставили неравнодушными миллионы человек по всему миру, так что берегите олдсуклы!

Age of Еmpires II: The Age of Kings.

Свое повествование я хочу начать с Эпохи Империй 2, именно с этой игры началось мое знакомство с миром стратегий. Своего компьютера у нас с братом не было, зато он был у дяди Вовы, двоюродного брата моей мамы. Сейчас почти у каждого школьника есть свой гаджет, дома обязательно стоит ноутбук, и это еще как минимум, одним словом - если родители позволяют, проблем с играми нет никаких. Тогда же мы большую часть времени проводили за приставками, вроде Dendi или Sega, а персональный компьютер это было что-то за гранью фантазий, в пятом-шестом классе дети из провинции даже не мечтали о таком, настолько все это было далеко и недоступно.

Дядя Вова работал инженером по ремонту компьютеров: на работе и дома у него всегда можно было увидеть непонятные запчасти, радиодетали, микросхемы и прочие завораживающие простых мальчишек штуковины. Он жил на краю города и довольно часто доверял нам ключи от квартиры, чтобы мы могли поиграть в компьютер. Для нас же такие события были самым настоящим праздником! Вооружившись двумя проездными, мы с братом ехали практически через весь город, чтобы открыть дверь в уютную скромную квартиру на четвертом этаже и до вечера погрузиться в увлекательный мир игр. Кстати, до сих пор помню, что сам компьютер был собран на базе процессора Intel Pentium II. Тогда практически никто из нас не знал, что такое процессор, а невероятно крутым в те времена словом Pentium, мы ошибочно называли марки компьютеров. Так вот, в очередной раз придя к дяде Вове, мы обнаружили на рабочем столе новый ярлык в виде рыцарского шлема, а такие штуки ни один мальчишка стороной не обходит. Вот так мы с братом познакомились с первой культовой РТС Эпоха Империй II.

Игра была разработана в далеком 1999 году американской компанией Ensemble Studios. В ней нам предлагалось окунуться в средние века и попробовать себя в роли лидера одной из шестнадцати уникальных цивилизаций. Сейчас, кстати, учитывая все дополнения, выбор расширился до тридцати семи. Каждая из них имеет свои уникальные особенности, которые сильно влияют на геймплей, например, близкие большинству из нас Славяне, тут внимание всех любителей покопаться в прошлом, почему-то могут строить бояр, а также хорошо управляются с фермами. В игре довольно много исторических компаний, по несколько штук на каждую часть света, так что, друзья, отправитесь ли Вы с Чингисханом к последнему морю или будете вместе с Жанной д”Арк спасать Францию, зависит только от Вас.

Но, по моему мнению, одна из самых важных особенностей Эпохи Империй – довольно глубокая экономика. В игре, в отличии от большинства других РТС, целых четыре вида ресурсов: еда, дерево, камень и золото. Все они крайне важны, так что в большинстве случаев полностью игнорировать какой-то из них не получится. Разработчики даже инфляцию добавили, ресурс, который мы постоянно покупаем на рынке обязательно подорожает относительно других. Название тоже подобрано неслучайное, оно отображает еще один важный элемент геймплея – эпохи. Всего в игре их четыре: темные века, феодальная, замковая и имперская. Идти сразу давить оппонента или выжидая, развивать более высокие технологии – важное решение, которое нужно принимать в каждой партии.

Уже тогда осады и бои были невероятно эпичные!

В игре приятная атмосфера, а графика для того времени вообще выше всяких похвал. Но самое сильное впечатление на меня произвело нечто другое. Друзья, вот что Вы знаете о боевых слонах? Когда мы с братом в одной из компаний, название которой я уже не вспомню, с большим трудом одолевали одну миссию за другой, то тоже о них ничего не знали. Как же я удивился, и, даже немного испугался, когда на нас напали эти самые слоны. Они были большие, их было довольно много и для нас они были практически неуязвимы. Вот так вот, дети встречают в играх настоящих слонов, а взрослые гадают, почему же их чада не могут оторваться от компьютера.

Приятно сейчас вспомнить наивную школьную тактику идти в атаку только после того, как построил тройную непроходимую, а, главное, красивую стену, накопил миллион ресурсов и собрал тысячное непобедимое войско. Игра очень захватывающая, но наш к ней интерес пропал также быстро, как и появился. Всего шесть слов, которыми закончилось знакомство с первой в нашей с братом жизни РТС. Итак… How do you turn this on. После введения этой фразы в окно чата в игре появлялся бело-синий автомобиль Кобра, способный уничтожить все на своем пути, и таких смертоносных машин можно было создать хоть сотню за пару минут. Мы быстро прошли всю компанию, победили в неравном бою слонов и больше продолжительное время не возвращались в Эпоху Империй, вместе с замками и всадниками врагов, Кобры уничтожили наш детский интерес к игре.

How do you turn this on?

Проект, который вышел двадцать два года назад, сейчас переживает второй расцвет. В игре хороший онлайн, регулярно проводятся турниры и стримы.

Command and Conquer: Red Alert II.

Сейчас сложно передать эмоции, которые в свое время вызвал у меня Red Alert II. Скорее всего они будут просто непонятны тем, кто родился в эпоху доступного интернета и изобилия выбора. Тогда любимая музыка или игры доставались с трудом, особенно, если ты житель глубинки. Например, аудиокассеты Арии или Короля и Шута, которые я заслушивал до дыр, в моем городе продавались всего в одной точке, небольшой палатке у подземного перехода, а в поисках одной из игр, о которой речь пойдет позже, я без преувеличения прошел пешком примерно пару десятков километров.

Диск с Red Alert II попал в мои руки в школе. Весь учебный день я съедал глазами несколько изображений геймплея на обложке и предвкушал предстоящие сражения. Вдобавок, от одноклассника, который дал мне эту игру, я услышал важную тогда фразу: «Она идет без диска».

Придя домой и запустив Red Alert, моему восторгу не было предела. Самое первое сильное впечатление – музыка. В начале двухтысячных немецкий Rammstein покорил многих российских любителей индастриал, а саундтреки в игре чем-то напоминали именно эту группу! Чтобы еще больше усилить впечатление, разработчики добавили в игру в большом количестве видеосинематики, которые подробно рассказывают нам о противостоянии Советов и Альянса. В этих роликах снимались реальные актеры. Сквозь объектив камеры к нам, как к командующему армией, обращались президент Альянса, премьер Романов, Энштейн и, что не мало важно, много-много красивых женщин, а еще эти ролики было преисполнены сатиры и юмора. Представляете теперь, насколько эпична была эта игра.

Сам Red Alert 2 представляет собой РТС в ярком военном сеттинге, разработчики описывают свою фантастическую версию «холодной войны» Альянса и Советов, которая перешла в активную фазу – Третью Мировую войну. Играть мы можем за одну из нескольких стран, у каждой из которых есть свой уникальный юнит, у России это почему-то электрический Тесла-танк... сейчас где-то далеко загрустил один Илон Маск. Победить в игре можно единственным способом – уничтожив базу противника, поэтому всяких разрушительных штуковин в Red Alert 2 добавили с избытком. С одной стороны, это понятные всем пехота, инженеры, танки, зенитки и ядерные ракеты, с другой – совсем фантастическая техника. Только представьте себе механического паука, который, как чужой, вселяется в технику и разрушает ее изнутри или обученного дельфина Альянса, способного за счет звуковых волн топить вражеские подводные лодки. Два самых запоминающихся, на мой взгляд, юнита достались именно Советам – первый - гигантский кальмар, который топит вражеские суда, ну помните, вроде того симпатяги из Пиратов Карибского моря, второй – дирижабль Кирова. Тут, наверное, сказалось мое личное уважение слонов из Эпохи Империй, воздушное судно было медленное, большое и за считаные секунды уничтожало любое здание, если заметил их слишком поздно – отбиться было невозможно.

Дирижабль Кирова. Советы.

Вообще, в Red Alert 2 хватает интересных продуманных механик,(двоеточие) например, играя за Советы можно получить доступ к крайне редкому юниту примьер-Юрию, для этого мы сначала должны подчинить себе вражеского шпиона, а потом отправить его в лабораторию Альянса.

В настоящее время Red Alert 2 не может похвастаться таким хорошим он-лайном, как Эпоха Империй 2, и дело тут не в том, что игра как-то хуже. В 2008 вышла третья часть «Красной тревоги», которую достаточно тепло встретили фанаты, именно она сейчас самый живой и привлекательный для геймеров представитель серии. Обычно, подводя итоги, рассказывают, какое влияние игра оказала на индустрию, сколько много привнесла нового и как надолго она нам всем запомнится, но я не вижу смысла добавлять что-то к вышесказанному, кроме маленького совета… Если вы соберётесь познакомиться с Red Alert 2, обязательно накопите десятка четыре призма-танков и идете шотать все на своем пути, это доставит вам немалое удовольствие, олдскульные игроки меня обязательно поймут.

Cossacks: European wars.

Пожалуй, самой особенной и противоречивой игрой из сегодняшней подборки является историческая РТС Казаки: Европейские войны от украинской студии GSC Game World. Но, что действительно не вызывает сомнения, это то тепло с которым стратегию встретили в странах бывшего СНГ и даже Европы.

Вдохновлялась эта игра уже известной нам Эпохой Империй, но конечный результат превзошел все ожидания. Если сказать совсем просто, то Казаки как будто получились в результате опытов безумного ученого: берем уже нашумевшую стратегию - что-то слишком в ней мало юнитов, надо бы добавить! Слишком мало ресурсов, надо добавить! Еще щепотку улучшений в академию... нет давайте везде их засунем, а самое главное в рудники, в каждый рудник! Подогреем все это отсутствием каких-либо ограничений и бесконечными для добычи ресурсами, и на выходе получим Казаки: Европейские войны.

Первое, чем запомнилась эта игра – эпичные битвы с просто невероятным количеством юнитов. Иногда эти сражения напоминали бесконечный двусторонний зомби апокалипсис. «Смешались в кучу кони, люди...», если бы Михаил Юрьевич Лермонтов жил в наше время, мы бы не сомневались, чем вдохновлялся он, сочиняя эти строки и во что поигрывает бессонными ночами великий поэт. Здесь тысячным войском вообще никого не удивить, это так, отряд для разминки. Тут только в одну шахту можно загнать под сотню крестьян, сравните, например, с Warcraft 3, где, даже если забить весь лимит моими любимыми пионами, их получится 99.

В России об игре знали практически все и лично я не помню ни одного плохого слова о ней, а отзыв, вроде «ерунда, даже играть не стоит» в то время посчитали бы ересью и закидали бы прыгунами. Наоборот, все еще как рубились везде где только можно, в игровых салонах, на работе у мамы и дома на своих компьютерах-пентиумах. На просторах интернета можно прочитать много теплых воспоминаний игроков: кто-то грустил, когда тонули транспортные корабли с отборной кавалерией, кто-то сетует, что для строительства частокола нужен камень, а кто-то учит сражаться крестьянами. Да вообще, каждое видео на ютубе, каждый пост о Казаках на каком-нибудь форуме забит комментариями, вроде «Да, было время...», или «Как-то мне принесли диск с игрой...». Насколько я помню, именно с Казаков пошло знаменитое в компьютерных салонах: «Давай 30 минут развиваемся и не нападем».

Кстати, важно отметить, как ответственно к игре относились сами разработчики. Все солдаты детально прорисованы в соответствии с историческими канонами, боевое обмундирование и постройки у каждой страны свои. Более того, все компании в Казаках основаны на событиях 17-18 веков, и, насколько я знаю, разработчики в них очень старались максимально сохранить историческую достоверность.

Лично я в Казаках был полнейшим нубом: строю я старательно эти шахты с сотней рабочих, а придет какой-нибудь одинокий пикинер и захватит всех без раздумья, или вот собирают мои многочисленные крестьяне в рубахах с синей расцветкой рожь, подходит тот же пикинер уже с другом, и вот мои подданные говорят мне «но я другому отдана» и, сменив предварительно рубахи, убегают за границу, где хлеб сытнее и женщины, как водится, краше. А рассказывать, как умирает твое войско от голода или бунтует линкор, который ты пол игры строил вообще не стоит, в Казаках это дело житейское, все понимающе выразят соболезнования, а какой-нибудь опытный десятилетний полководец из-за спины многозначно задумается и скажет отцовским голосом, мол, «сынок, надо было больше крестьян на золото отправлять,.. дай доиграть пять минут».

На самом деле, даже спустя десятилетия мало что поменялось. Сажусь я записывать геймплей по Казакам, думаю: «Ну, сейчас раскатаю салаг». Набрав немного сил, собираю громадное войско – 16 мужиков с пиками, добавляю несколько мужиков без пик, но с сеном, зачем оно нужно в моем походе даже не спрашивайте… и иду завоевывать несметные богатства, внимание женщин и славу. Битва, конечно была эпичная. Мои мужики своими пиками, по очереди, не спеша, даже как немного ласково тычат в других мужиков с пиками. Немного позже я обнаруживаю, что все мои самые храбрые пикинеры и пикинессы отбыли в лучший мир, а те, что поумнее были, с сеном, награбили где-то три тачки угля. Протрубив победу, я вернул свое войско домой с кучей, в прямом смысле этого слова, добычи. А как я защищался, можно посмотреть на Youtube (ссылка в конце статьи).

Казаки – удовольствие не самое простое. Глубокая экономика в сочетании с разнообразием юнитов, тактик и улучшений заставляет думающего игрока постоянно совершенствовать навыки, вроде «поставить часового у шахты».

Казаки - этакий яркий элегантный славянский пируэт в мировом танце стратегий, без него картинка не была бы полной. И, как в прошлый раз, дам один небольшой совет: если тебе еще немного лет, попробуй установить Казаков на компьютер, позови батю, вот смотри мол, во что играю. А дальше наблюдай, как он смахнет скупую мужскую слезу, скажет что-то вроде, «эх, какого сына или дочь я воспитал» и, быстро отодвинув тебя от компьютера, сядет рубиться сам. Но, тут главное не теряйся, немедленно вставай ему за спину и начинай умничать, мы лично всегда так делали.

Starcraft.

Starcraft, пожалуй, самая бесспорная игра в этой подборке. Сложно представить человека, даже в настоящее время, который попытался бы оспорить ее значимость. Разработана она была всем известной компанией Blizzard в 1998 году и сразу же оказала колоссальное влияние на жанр. От себя скажу, что все составляющие этой игры были на очень высоком уровне для своего времени, именно этот фактор стал причиной того, что Starcraft долгое время считался неким эталоном и ориентиром для других разработчиков.

Прежде всего это первая игра, где был реализован абсолютно разный геймплеей за каждую представленную расу. Хочешь - играй за Зергов, эдаких огромных разумных насекомых, и побеждай врагов с помощью биологических технологий и многочисленной армии, хочешь - выбирай их злейших врагов, Протосов, самую высокотехнологичную расу, обладающую сильными псионными способностями. Землян, то есть нас с Вами, в этой игре представляют Терраны. Я, кстати, долгое время ошибочно считал, что их название произошло от слова «тиран», а сама раса людей в Starcraft мне напоминала Дом Харконненов с их жестоким лидером Бароном Владимиром из известной всем Дюны. Сама же истина оказалось куда проще, слово Терраны означает земляне, от латинского Terra – земля.

Помимо разнообразного геймплея игра может похвастаться отменным балансом, и это действительно был ощутимый прорыв в области геймдева. Сейчас отношение у игроков к Blizzard мягко говоря не однозначное, но что не вызывает сомнения - это наследие времени, когда компания не боялась трудностей и экспериментов – будь то задача сбалансировать три расы с разными или сильно отличающимися боевыми и экономическими механиками или переделать весь движок в угоду фанатам. Как вспоминает сооснователь Blizzard Майк Морхейм о показе ранней версии игры в 1996 году – «Мы показали эту игру, и многие сказали: «Ой, это похоже на орков в космосе».

Естественным следствием разнообразного геймплея и хорошего баланса становится ярко выраженная соревновательная составляющая этой игры. Представьте, тогда в конце 90-х киберспорта практически не было, и вот в 2000 году в Южной Корее проводится так называемый первый чемпионат мира по компьютерным играм World Cyber Games, где в качестве дисциплин представлены всего четыре игры : Fifa 2000, Quake III Arena, а две другие – это уже известные нам РТС, Эпоха империй 2 и, конечно, Starcraft.

Starcraft Remastered

Кроме всего вышесказанного игра может похвастаться довольно сложным продуманным сюжетом со своей уникальной историей и героями. Рассказать все подробно не получится, формат статьи не позволяет, но если ты хочешь узнать, кто такие Зел-Нага, почему Зерги не такие уж плохие, и вообще, чем закончилось противостояние во вселенной Starcraft, то обязательно стоит пройти компанию первой и второй части. И все же одну небольшую, актуальную для темы РТС историю я расскажу. Сарра Керриган – главный персонаж в игре, получила свою фамилию в честь американской фигуристки Нэнси Керриган. И можно было бы подумать, ну, назвали и назвали, что тут занятного. Однако изюминка состоит в том, что выдающиеся заслуги Нэнси в качестве фигуристки тут не причем, решающее влияние на разработчиков в выборе фамилии оказало ее соперничество и эпичный скандал с другой фигуристкой - Тони Хардинг, таким образом Blizzard заявили о готовности к соперничеству с серией Command and Conquer, где главную героиню звали Таня, уверен, поклонники Red Alert 2 сразу поняли, о ком идет речь.

Сара Керриган

Лично меня, как игрока, Starcraft напрямую не коснулся, так получилось, что в то время диска с игрой ни у кого из друзей не было. Однако немного позже волна популярности игры докатилась и до меня. Сложно пересчитать, какое количество турниров и жарких баталий я пересмотрел по второй части этой РТС. Прямо сейчас, не смотря на застой в жанре, динамичный и зрелищный Starcraft II остается самой киберспортивной стратегией планеты, а его предшественник небезосновательно занимает важное место в нашей подборке.

Дорогой друг, на этом мы заканчиваем первую часть нашей серии статей, посвященной РТС. Совсем скоро появится продолжение. Я честно признаюсь, что создание этой подборки было как никогда сложным и стоило огромных трудов и времени, так что надеюсь, Ты не пройдешь мимо и сможешь поддержать на Youtube https://www.youtube.com/watch?v=bZ7L5TytLxo&ab_channel=ForMyWin! Ваши одобрения и лайки безумно вдохновляют создавать для Вас новые ролики и статьи, а подписка для начинающего блогера - это отдельная форма счастья! С Тобой был ForMyWin, пока!

{ "author_name": "ForMyWin", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 76, "likes": 66, "favorites": 77, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 699430, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Sat, 10 Apr 2021 17:16:49 +0300", "is_special": false }
0
76 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
47

где дюна?

Ответить
4

шпайш машт флоу

Ответить
0

Друзья, у меня теперь дилемма. К сожалению, я удалил часть статьи, чтобы сократить вступление, где я рассказывал про критерии, которыми руководствуюсь. Дюна 2, конечно, была в моей жизни,  помню lookaround и splurgeola, управление на джойстике, шикарную озвучку "Battle for Arrakis". Но одним из критериев являлось то, что игра актуальна в наши дни, пусть в виде продолжения серии (как, например, казаки 3) или модов. Дюна -одна из важнейших первых игр жанра, но она просто не подходила по контексту подборки, я отказался и от Emperor BfD. Я люблю вселенную Дюны, не только игру, мне очень жаль, что после Emperor: Battle for Dune ничего не вышло из игр. Я планирую сделать отдельный ролик/статью про эти игры, когда у меня появится сообщество, эта тема намного сложнее, мне нужно подрасти.  Снимаю шляпу перед игрой!

Ответить
0

одним из критериев являлось то, что игра актуальна в наши дни, пусть в виде продолжения серии

все c&c считай и есть продолжение серии. ну а на счёт актуальности я хз, но пару лет назад прошёл её нормально вполне

Ответить
13

В 2008 вышла третья часть «Красной тревоги», которую достаточно тепло встретили фанаты, именно она сейчас самый живой и привлекательный для геймеров представитель серии.

Чушь собачья RA3 встречен был довольно прохладно и уж по сравнению с RA2 занимает довольно таки маленькую нишу. И уж c онлайном все прекрасно благодаря CNCnet. 
И еще одна важная вещь RA 2 имеет довольно широкий простор для моддинга, и тому подтверждение Mental Omega, который является главным модом для RA2.
 

Ответить
1

Это самая настоящая 3я часть. Иначе не могу назвать. Все просто идеально вылизано.

Ответить
0

Я ни в коем случае не имел ввиду, что RA3 лучше, поэтому в подборке именно RA2. 6.9 баллов на метакритик у RA3, отзывы, которые я читал, в среднем положительные, и написал я осторожно "довольно тепло". 

Ответить
12

Где "Warzone 2100"? Это же не просто культовая игра, а чуть-ли не первая 3D RTS.
А где "Z" - это тоже очень оригинальная и до сих пор веселая RTS.

Ответить
3

Эх ностальгия... я помню в детстве играл на нее на соньке, только там озвучка была французской у солдатиков, очень доставляла. =)

Ответить
2

У меня тоже была Z на французском языке, тоже играл на PSone! А впервые её увидел в детском лагере летом, один из детей привез консоль прямо в лагерь и там вечерами все играли, вот это было чудо это было где-то в 99-м..)

Ответить
2

Помню диск с игрой купил, на диске заняла после установки - 350-450 мегабайт занимала :))
Как выяснилось это было под видео ролики, а сама игра 21-20 мегабайт :))
Помню так как диск жёсткий был на 500 или меньше, и каждый мегабайт считали :))
Ролики посмотрел, но потом пришлось удалить, оставил только саму игру.

Ответить
11

А кто помнит Затерянный мир (Alien nations)?  Как по мне это было следующим уровнем по сложности в сравнении RA2. "Ваши подданные хотят газеты", "Ваши подданные хотят табак", "В вашем городе процветает преступность". Просто шикарная озвучка была)) 

Ответить
0

Обожал эту игру в детстве, но, вероятно, ни одного уровня я так и не прошёл — сложно. Зато с отцом и сестрой по локальной сети очень много наиграли.

Ответить
5

Игра, в которую в свое время залипал ночи напролет. Точнее, залипал бы, если бы не родители и пиздюли от них

Простагма?

Ответить
1

Этимос.

Ответить
2

ВУломе!

Ответить
5

Dune 2 была для меня самой первой стратегией, играл в нее сутками, еще на Sega был Herzog Zwai, или типа того, в нее даже можно было играть на резделенном экране с другом, вот это было вообще находкой) Затем был C&C, серые против желтых) Я когда увидел ее впервые на ps1, в игровом клубе, то сразу влюбился. Потом уже Red Allert 2 Retalution, где можно было связать две плойки кабелем и играть вдвоем на двух теликах :D Первая моя сетевая заруба. Потом уже War Craft 2,3. AoE, Star Craft, Stronghold и Казаки.

Ответить
5

А мне милее всех была Battlezone (1997) - шикарный сплав RTS и FPS

Ответить
0

Согласен, тормозила у меня правда, но играл :))

Ответить
3

А Total Annihilation/Supreme Commander? Периметр? HoMM III?

Ответить
2

Друзья, впереди еще цикл статей. Я не могу в одной статье вместить все или написать по паре строчек. Герой 3 не РТС, ее точно не будет)

Ответить
1

Тьфу, упустил.

Ответить
0

Ну так надо было начинать с самых лучших стратегий,  а не вот это вот все

Ответить
1

У каждого из нас свое прошлое, своя память, свои любимые игры. Любые такие подборки субъективны, да что там, я не хотел устраивать конкурс "а, ну ка, какая игра лучше", но теперь понимаю, что тема горячая. Мне пока еще не хватает опыта, но не думаю, что в будущем буду идти на компромисс. Я считаю так, как считаю. И я уважаю многие многие другие игры, о которых пока не сказал ни слова.  Вот инсайд из второй статьи "Спасибо, дорогой друг, что нашел для меня время и посмотрел до конца! От себя приношу извинения, если чья-то любимая игра осталась в стороне, потому что понимаю, как может быть дорога память." 

Ответить
0

Да я сейчас про объективные вещи говорю. Тип ну рили, та же супримка в разы превосходит старкрафт и казаков, при том объединяя в себе лучшее из этих игр и привнося гораздо больше от себя. Тот же вархаммер по разнообразию и тактикам в разы лучше ред аллерта. Ну и варкрафт, легенда среди легенд опередившая время на десятилетия. 

Ответить
3

хотелось бы чтобы тут была World in conflict, эх

Ответить

Генетический утюг

Аюка
0

Подумал о ней, когда увидел статую свободы на превью. Не такая культовая, как остальные игры в списке, а жаль

Ответить
2

Пожалуй лучшая игра про Третьи Мировую Войну. Хорошо показаны характеры персонажей с обеих сторон. Очень жаль что продолжение так и не увидели как порт для консолей.

Ответить
0

В планах целый цикл статей) это всего лишь первая часть, в любом случае, любая подборка на эту тему крайне субъективна!

Ответить
0

блин, я немного не правильно написал.
Хотелось бы чтоб WiC также прошел проверку временем, но реальность такова, что это не так. И мне жаль, игра то кайфовая, но чисто своим сеттингом

Ответить
2

В игре население выкосил коронавайрус.

Ответить
1

Тоже отличная игра, и сейчас играется с большим удовольствием, жаль что сейчас никто такое не делает. 

Ответить
2

Моя первая RTS, довольно простая но навсегда в сердечке.

Ответить
2

Упомянули Дюну и Z, от себя добавлю отечественный Блицкриг, в который и сейчас с модом GZM играть одно удовольствие. Довольно сложно, но потому и интересно. Мод вроде как люди с DTF пилили, по крайней мере на это есть намёк)

Ответить
1

Вдохновлялась эта игра уже известной нам Эпохой Империй

Я может быть ошибаюсь, но на сколько я помню в фильме разработчики Казаков признавались, что делали игру с оглядкой на rts по варкрафту.

Ответить
0

Это субъективно, но я думаю, что эпоху игра напоминает намного больше, чем варкрафт) Разработчики озвучивали, что эпоха их основной конкурент была, вряд ли бы они сказали, что вдохновлялись ей. Но это мои предположения)

Ответить
0

Да все верно, они именно поэтому выбрали 16-17 века чтобы не конкурировать с AoE

Ответить
0

Корнями всё равно в нго уходит, коль скоро AoE 1 — клон второго варкрафта в историческом сеттинге. Уникальные киллерфичи вроде формаций уже в AoE 2 ввели

Ответить
0

И ни слова про супримку, довен войны и варкрафт. Все ясно, автор нубозавр. 
Не, серьезно. Как можно говоря о лучших стратегиях не упомянуть эти три великих серии опередивших время на десятилетия? 

Ответить
0

Первым диском, купленным на сэкономленные средства, был Commandos. Было тогда очень сложно и наблюдал живой стрим старшего брата, запоминал как проходит и пытался повторить процесс. Куплен был тогда за целых 175 тенге, для сравнения в те далёкие времена коржик в столовой стоил 5 тенге, булка хлеба 15.
Повезло купить Commandos 2 на двух дисках по цене одного за 350 тенге, когда должен был стоить 700. Я бежал домой, прижимая "мою прелесть" к груди покрепче чтобы не уронить. Порадовали винтовки не требующие патронов. Было круто.

Ещё одна игра о которой ещё не упоминали это C&C: Tiberian Sun + Firestorm. Очень много времени было с удовольствием потрачено на прохождение кампании.

Ответить
1

Мне бы очень хотелось как-нибудь рассказать о Коммандос) Я передвигаюсь, двигаюсь, иду!

Ответить
0

Ждём, рассказывай. Будет интересно узнать какие были ощущение у других людей.

Ответить
1

У меня очень много планов) И Коммандос записан в "блокнотике"=)

Ответить
0

Что ещё есть в блокнотике?

Ответить
0

Секрет) 

Ответить
0

Олдово побурчу про "Насколько я помню, именно с Казаков пошло знаменитое в компьютерных салонах: «Давай 30 минут развиваемся и не нападем»." Дело было в статье о самой первой Command & Conquer в журнале Магазин Игрушек, там упоминались и такой расклад и про договор неиспользования оружия массового поражения.

А вообще спасибо за текст, словил порцию ностальгии 8)

Ответить
1

Со мной друзья из-за этого играть не хотели постоянно, потому что я с первых минут начинал атаковать (просто в один замечательный день я поиграл в Старкрафт через интернет и был постоянно раскатан игроками что делали все параллельно с тех пор так в стратегии и играл).

Ответить
–3

игры назывались просто драки, гонки, стрелялки, и, конечно, стратегии

Думал хотя бы с 80-х начнет, но нет, новодел всякий - РТС, слешер РПГ.
Первый абзац вводит в заблуждение, в бан автора

Ответить
1

Я родился в конце 80-х, играть начал в 90-х, странно, но в моем детстве игры все равно назывались "драки, стрелялки, стратегии и прочее" и никогда не слышал в то время слова, вроде слешер РПГ. Наверное, главная мысль была "в бан".

Ответить
0

Проблема с «я играл в 90е и мы называли так» в том, что до распространения интернета тусовки геймеров были сильно сегментированы, и личный опыт общую картину не отражает.

Ответить
1

Спасибо! Теперь я понял, я даже не мог представить, что тогда кто-то  мог употреблять такую терминологию, тем более в значимых количествах. Сочиняя текст, я представлял себе именно "молодых" геймеров того времени, которым был и я с сам. У меня мало опыта пока, буду внимательнее.

Ответить
0

@ForMyWin лучше выводить на главную чисто текст с картинкой а видео уже внутри поста перед началом текста поста.

Ответить
0

Спасибо! А на что это повлияет?

Ответить
1

На реакцию людей) Просто тут если видят чисто видос на главной в Играх то могут минусить не заходя в сам пост.

Ответить
2

Понял, допишу, что текст)

Ответить
0

Если говорить о RTS, то первая ассоциация у меня будет с Command & Conquer 3: Tiberium Wars. Сколько потом не играл в другие стратегии, но именно она мне запала в душу. 

Ответить
0

Приятно сейчас вспомнить наивную школьную тактику идти в атаку только после того, как построил тройную непроходимую, а, главное, красивую стену, накопил миллион ресурсов и собрал тысячное непобедимое войско.

Это работает, во многих играх. А в некоторых случаях иначе и не победить, если играть на высоких сложностях, где у ИИ идут бонусы к ресурсам и тд.

Ответить
0

Age of Impares II: The Age of Kings.

Уж тут ошибку делать было стыдно)

Ответить
0

Спасибо! Да это описка. Ночью редактировал, в 6 утра выкладывал видео, там четко все, пропустил)

Ответить
0

Автор, поправь название Age Of Empires II, пожалуйста, а то глазам прям с самого начала больно становится

Ответить
0

Уже) ответил выше, редактировал поздно, пропустил)

Ответить
0

Понятно

Ответить
0

@ForMyWin у тебя таймкод в ссылке на видео затесался, видео с 1:35 стартует

Ответить
0

Спасибо! Исправил!

Ответить
0

Я родился позже,  играть начал в 90-х, странно, но в моем детстве игры все равно назывались "драки, стрелялки, стратегии и прочее"

Ответить
0

Киров репортинг

Ответить

Валютный колос

0

Да, Казаки шикарные

Ответить
0

Статья о ртс это хорошо, но хотелось бы о знаковых модах на них почитать и чего нового узнать

Для старкрафта я бы порекомендовал пару кастомных кампаний:

Inconsummate - 6 карт за зергов с кастомными героями, графоном и неплохой озвучкой как для любителя. Накатывается на старик 1.16, ремастер не поддерживается (вроде)

UED AI Project - ремейк всех кампаний из Бруд Вара, с улучшенным ИИ, ОЗД теперь полноценная фракция со своими юнитами, небольшим заигрыванием с подфракциями на манер ра2,  и многое другое. По сложности гораздо сложнее оригинального бв и кампания за зергов может не слабо так подпалить седалище на паре карт. Накатывается на ремастеред версию игры.

Ответить
0

Я пока не смогу написать такое. Для этого нужно сообщество, которое могло бы помочь разобраться с деталями. Чтобы захватить видео с RA2 я потратил часов 5 (часа два записывая пустое окно). Я только начинаю свой путь, попозже постараюсь делать что-то подобное)

Ответить
0

Комната ожидания The Settlers и Золотая Орда ResidentSleeper

Ответить
0

Запредельный уровень ДУШИ в тексте. Нраицца.

Ответить
0

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
0

Поиграл я недавно в казаков и понял одну вещь в отличие от эпохи империй там нет баланса, совсем нет, но тогда было пох, рубились и было весело.

Ответить

Комментарии

null