{"id":2287,"title":"\u041a\u0443\u0434\u0430 \u0432\u044b\u0441\u0430\u0434\u0438\u0442\u0435\u0441\u044c \u0432 \u0431\u0430\u0442\u043b \u0440\u043e\u044f\u043b\u0435: \u0432 \u043b\u0430\u0433\u0435\u0440\u044c \u0442\u043e\u043a\u0441\u0438\u043a\u043e\u0432 \u0438\u043b\u0438 \u0430\u043d\u0438\u043c\u0435?","url":"\/redirect?component=advertising&id=2287&url=https:\/\/dtf.ru\/special\/touchdown&hash=d10f26a06eb8bb0eb88333fadb0644c9ab4c7417c0f38cd2b0233ce845b8f716","isPaidAndBannersEnabled":false}
Игры
ForMyWin

До восторга красивые, ужасные до дрожи: самые атмосферные места из «Ведьмака 3» (текст + видео)

Привет, дорогой друг!

За что лично Ты называешь игры хорошими или отличными? Глубокий сюжет, захватывающий геймплей, красивая графика или, может, завораживающая музыка? Выполненные на высоком уровне, эти аспекты восприятия игры действительно очень часто делают наше отношение к ней лучше, но, как ни странно, самый главный критерий в моей голове несколько другой: он называется «Атмосфера». Мне всегда нравилось, как подобрано это слово – своеобразный невидимый кислород, который позволяет нам дышать и оставаться на долгие часы внутри игры.

Ведьмак 3 – без сомнения игра с потрясающей атмосферой, причем совершенно неважно, будет ли это эпичное сражение, ночные скитания по темному лесу полному чудовищ, желающих полакомиться Белым волком, или пинта каэдвенского стаута в шумной таверне.

Друзья, сегодня мы отправимся в небольшое путешествие по самым атмосферным местам этой игры. Вспомним и послушаем небольшие истории о важных, красивых и жутких локациях. Ну что, держись покрепче, полетели смотреть!

Каэр Морхен.

Каэр Морхен – именно в этой крепости, врезанной в скалу, располагается Школа Волка, которой принадлежит Геральт, и здесь мы начинаем свое путешествие в третьем Ведьмаке. Кстати, название цитадели произошло из Старшей речи и означает «Крепость Старого моря».

Ну вот скажите, кто из Вас не помнит первый выход на балкон и созерцание окружающей природы с высоты облаков? Величественный и умиротворенный – именно так я бы описал этот пейзаж. А еще виды с Каэр Морхена напомнили мне мое путешествие в горы, когда я наблюдал закат, а где-то под ногами стелились слоистые облака.

Осень в Каэр Морхене.

В крепости мы знакомимся с ведьмаками Вессимиром, Эскелем, Ламбертом и, конечно, с маленькой Цириллой. Лично меня на протяжении всей игры не покидало ощущение, что Каэр Морхен – это самый настоящий дом, мне не терпелось вернуться сюда снова. Думаю, у многих из Вас, друзья, были похожие ощущения, да и сами разработчики показывают нам интимные стороны жизни Геральта именно в Каэр Морхене, вспомните, например, квест «В гостях хорошо, а дома лучше»? Но дом, друзья — это же не только веселые посиделки с близкими, бытовые хлопоты и ощущение спокойствия, в каком-то смысле это место, дальше которого не получится отступить, место в котором люди часто решаются принять вызов Судьбы. Так случилось и в истории с Цири, именно в Каэр Морхене Геральт и компания решают дать бой Дикой Охоте. И тут от былого спокойствия не остается и следа, и мы погружаемся в одно из самых грандиозных и интересных сражений серии. Истощающая все силы магия и лязг закаленного железа, сумасшедшая дуэль Эскеля, моего любимого ведьмака, и Карантира, неконтролируемый выплеск силы Цири и отступление Эрредина – все это происходило в Каэр Морхене. Несмотря на локальный успех в бою, радости все-таки почти нет и патетичный тон повествования сменяется на раздавленное молчание у огня. В нем догорает тело нашего друга и настоящего героя, дядюшки Вессемира… а он так и не успел в одиночку подлатать огромные стены.

Распутье.

Следующее место, куда мы отправимся, находится в Белом саду. Там, где тракт разделяется на дорогу в Вызиму и Новиград, мы можем увидеть поле битвы армий Нильфгаарда и Севера. Часть этого сражения, кстати, показана во вступительном ролике. На фоне благоговейной природы мы вдруг врезаемся в выжженное магией поле: здесь трупы солдат, останки висельников на широком дубе и врытых кольях, брошенные абсолютно никому не нужные флаги, пустота и смерть. Особенно впечатляюще это локация выглядит ночью, при свете луны. Никто даже не потрудился похоронить погибших, «Столько трупов… а война только началась», — скажет об этом месте Геральт.

Кстати, в побочном квесте «Пропавший без вести» мы можем узнать одну небольшую историю о двух простых солдатах из Нильфгаарда и Темерии, которые вместо убийства в этом самом сражении спасли друг друга, и раненые, со смехом вспоминают нелепые приказы своих полевых командиров. Мне сразу запомнился этот небольшой и в тоже время очень важный квест, и я благодарен, что разработчики показали и такое отношение к войне.

Остров Коломница.

Еще одна внушающая ужас локация находится на топях в Велене, тот самый мрачный остров КоломнИца, на который мы отправляется по просьбе чародейки Кейры Мец. В этом месте почти всегда туманно и пасмурно, кстати, друзья, я для себя отметил, что проклятия в игре очень часто связаны с окружающей серостью.

Гнильцы, гули и призраки на острове – это все конечно страшно, но вот, бьюсь об заклад, одинокая каменная башня, окруженная истрепанным частоколом, заставляла замирать наше дыхание куда сильнее. Мне же, наверное, не стоит объяснять, как можно усилить в десятки раз атмосферу того или иного места? Конечно, рассказав про него историю. Вспомните свое детство, сколько вы тогда слушали или пересказывали баек о заброшенных домах, колодцах и странных соседях? У меня, например, в секторе из гаражей, недалеко от дома, по рассказам взрослых жили одни бандиты, прям как в Готике второй у маяка, и угадайте, друзья, где мы с приятелями проводили времени больше всего?

История же этой одинокой башни намного сильнее моей. Только представьте себе девушку, по которой ползают голодные крысы и откусывают плоть, а она находится в сознании, но не может пошевелиться из-за выпитого снотворного эликсира. А потом еще и призрак мученицы оказывается моровой девой. Обязательно хочу отметить, что CDPR в этом проекте не стали подстраиваться под возрастные рейтинги и сделали игру для взрослых людей, без ненужных компромиссов. В противном случае не было бы ни этой башни, ни экспериментов в ней над людьми, ни бедной Аннабель.

Кривоуховы топи и Лысая гора.

Но самое завораживающее и эмоциональное место в Велене все-таки не Коломница. Куда более жуткими, особенно что касается древних жестоких традиций и обычаев, предстают перед нами Кривоуховы топи и Лысая гора.

Эти места обитания трех ведьм – хозяек леса, знакомы каждому игроку. Сказать, что мне было не по себе, исследуя болота Велена – это не сказать ничего. Помните Дорогу сладостей, по которой Ведьмы заманивали детей к себе в приют, чтобы потом их… даже произнести сложно, ну, вы и без меня все знаете. Ужасно и то, что родители из многодетных семей местных деревень специально отправляли своих чад на сладкую тропинку, не имея возможности их прокормить. Сказать по-другому, Пряха, Шептуха и Кухарка – очень весомая причина, по которой я не хотел бы, чтобы магия и ворожба существовали в реальности.

Даже когда я вернулся на Кривоуховы топи пройдя всю игру, тревожные ощущения не покидали меня, а от тканного полотна в доме ведьм по-прежнему веяло необъяснимым злом. Хотелось скорее дойти до ближайшего указателя и переместиться куда-нибудь в кабак Новиграда.

Лысая гора — место не менее жестокое и дремучее. Здесь, по старым поверьям, которые оказались, как мы знаем правдой, собирались на шабаш ведьмы и их свита. Щедрые Хозяйки леса принимали у себя на вершине горы не более трех юношей и девушек, которые, по рассказам местных крестьян, возвращались счастливые и молча уходили по миру.

Как же страшна бывает слепая вера, смешанная с невежеством. Стоит ли говорить, что делали Ведьмы с этими счастливчиками? Тоже самое, что и с детьми со сладкой тропинки. У меня есть несколько неразрешенных вопросов в игре, и один, очень интересный, связан с Лысой горой. Кто возвращался вместо убитых девушек и юношей, куда они уходили? Пишите ответы в комментариях! Тот из Вас, кто даст самую правдоподобную красивую версию получит роль Шерлок в дискорде, если, конечно, захочет.

Берег затонувших кораблей.

Еще одно место в Велене, о котором хочется сказать хоть пару слов – Берег затонувших кораблей. Какой-то необычный истории у этой локации нет, но все равно, мне хотелось подольше задержаться у тихого берега. Кружащие низко в поисках пищи птицы, рыбак на берегу с удочкой, его приятель неторопливо покуривающий трубку и много-много затонувших драккаров и галер.

Вам, скорее всего, знакомы эти ощущения умиротворения и спокойствия, когда время замедляет ход, когда хочется остановиться, хоть ненадолго отпустить беспокойные мысли и насладиться видом? В Ведьмаке таких мест очень много, даже там, где, казалось бы, и необходимости такой нет, где большинство игроков появятся ну от силы пару раз. Огромный вклад художников и дизайнеров уровней в атмосферу игры не вызывает сомнений.

Новиград.

Чтобы немного сменить тон повествования, предлагаю отправится в бурлящий жизнью, шумный и свободный город-государство Новиград.

Кстати, основан самый крупный порт континента на бывшем эльфском поселении, но потом, как полагается, пришли белые человеки, и немедленно начали угнетать, получилось неплохо. Хоть, как говорится в известном меме, этот город и не Самара , но все же проработан с любовью и большим вниманием к деталям. Где отдохнуть приезжие гости всегда найдут: шумные кабаки, бордели с наружными лестницами для тех, кто хочет сохранить инкогнито, кулачные бои в порту, спектакли на природе — звенели бы только в кармане новиградские кроны.

А ночью в дополнение к местному сервису на узких мощеных улочках вам обязательно предложат всяческие ограбления с конфискацией головы. В первый раз попав в Новиград, я довольно долго просто бегал по округам, разглядывая дома и улочки, совсем как настоящий турист. Кстати, создавая образ Новиграда, как предполагается, разработчики вдохновлялись польским Вольным городом Данцига (современный Гданьск).

Описать атмосферу города сложно, слишком уж она отличается в каждом отдельном районе, но могу сказать однозначно: во время прохождения сразу замечаешь, как медитативное размеренное путешествие по природным ландшафтам сменяется динамичным выполнением городских квестов.

Усадьба фон Эвереков.

А недалеко от Новиграда, рядом с деревней Бороницы располагается усадьба Ольгерда и Ирис фон Эвереков. У этого места своя беспросветная история, о которой я рассказывал в прошлом ролике, ссылка не него сейчас появится. В дополнение скажу, что возле усадьбы всегда серо, никакие известные мне консольные команды не способны убрать с неба тяжелые облака. При первом прохождении от этой серости даже по-настоящему жутко. Знаете, не каждый день видишь, что за садом ухаживает человекоподобный монстр, сшитый из кусков людской плоти. А говорящие кот и собака, призраки и страхи Ирис только усиливают угнетающую атмосферу одного из квестов великолепного дополнения.

Загадка Гюнтера о’Дима.

Друзья, продолжая тему «Каменных сердец», хочется вспомнить еще одно завораживающее местечко, где большинством из нас овладевали сильные эмоции. Нет, это не сгоревшая усадьба банды Ольгерда, ни свадьба в Бороницах, ни перекрёсток, где мы встретили о’Дима – это загадка Господина зеркало. Как же зловеще выглядят там высохшие деревья, залитые красным светом уличных фонарей, черное ночное небо в полнолуние, жутковатая песенка Гюнтера, и конечно, игра на человеческих чувствах. И это давящее ощущение, что по истечении отведенного нам времени случится что-то действительно ужасное. А тут еще и сокровищница на пути, и иллюзия Шани, и меч из камня надо бы прихватить…

Я, как и многие, сразу понял ответ на загадку, и, пробегая по узкому коридору особняка в направлении первого зеркала, думал, что приключение закончилось. Как же я тогда ошибался! Да собственно, как и все.. настоящие ужасы и безысходность только начинались. Тогда кстати, после первого раунда, Гюнтер повел 1:0.

Немного расстраивает, что по-настоящему сильное удовольствие это место доставляет только при первом, максимум втором прохождении, когда еще не знаешь всех сюрпризов бродячего торговца, а еще кажется, что зря разработчики дают такие очевидные подсказки выполнения квеста.

Туссент.

Но сказка в ведьмаке может быть не только зловещей, и самое яркое доказательство этому — край вина и любви – Туссент. Поверьте, друзья, если бы в мире компьютерных игр был свой курорт, он определенно находился бы именно здесь. Думгай, ты выглядишь утомленно, съездил бы на пару дней в Туссент. Кстати, предполагают, что прообразом этого края стала южная Франция, никогда не был, но по фото действительно похоже. И, как положено на любом юге, край вина и любви богат дворцами, красивыми женщинами, фруктами и виноградниками. Если Вы немного устали от ярких красок Туссента, то очень советую подождать заката, спуститься в сады и постоять немного у воды под сенью деревьев, наслаждаясь умиротворяющим видом ночного города.

Для многих этот отдельный регион является любимым во всей игре, мне конечно, местные красоты тоже понравились, но все равно часто не хватало тяжелой мрачной атмосферы классического ведьмака. Вроде бы еще совсем недавно все окружение в игре было так близко к славянам и скандинавам, так дремуче и темно, и вдруг стало так далеко и ярко. Кстати, примерно по этой же причине я не стал добавлять в подборку Страну тысячи сказок. Место, конечно, интересное, но во время поиска Сианны не проходило ощущение какой-то искусственности происходящего.

Роща Фреи.

Друзья, пришло время рассказать о моем любимом регионе – Скеллиге. По атмосфере, как по мне, с островами может сравниться разве что Велен, но последний слишком уж мрачный, увязший в своем жестоком невежестве и традициях. Одно из первых мест, с которыми мы знакомимся на Скеллиге: Роща богини плодородья, любви и красоты — Фреи. И, казалось бы, ничего необычного в рамках истории о Белом волке: небольшая рощица, окруженная стенами, маленькая речушка, пара домиков, да, действительно, ничего необычного… пока не услышишь фразу «Кусок, хоть один кусок».

Я не смогу передать вам все прекрасное безумие истории Моркварга, скажу лишь, что это проклятый бессмертный волколак, который всегда испытывает неутолимый голод, а любая еда обжигает его как горящие угли. Ощущения невероятно мерзкие, каждый раз рыская по роще, ждешь нападения измученного чудища. Я старался как можно скорее выполнить все задания и покинуть место почитания Фреи, но игра, как специально возвращала меня сюда снова, заставляя встречаться с голодным Моркваргом. В итоге я расколдовал и убил пирата-налетчика и дело тут даже не в морали, я очень хотел, чтобы вся эта история поскорее закончилась… навсегда. Сценаристы, браво!

Маяк Эльдберг.

Еще одна локация, поразившая меня своей атмосферой, находится на Ард Скеллиг. Я позволю себе перефразировать знаменитого театрального режиссера и описать это так «Если в произведении показывают маяк, то там обязательно что-то нечисто». Конечно, друзья, я говорю о Маяке Эльдберга. Относительно жизни на суровых островах, история оказалась довольно тривиальной, а вот пейзажи точно нет.

Величественные горы, выступающее из шумного моря, густой серый туман, населенный призраками и растворенная в нем башня маяка, из-за которой вот уже долгое время драккары островитян держат курс… на скалы. И очень красивая музыка, и мурашки по коже. Не знаю, что заставило меня около пяти раз посетить это место, то ли навеянная скандинавскими мотивами романтика, то ли слабость к тайнам зловещих маяков после фильма «Остров проклятых».

Пещера снов.

Одна из характерных черт островитян – скалить зубы и ухмыляться в глаза смерти. Ну, пойдем, пора сразиться со страхом, — я точно знаю одного воина, который этот самый страх победил. А фанаты серии, уверен, уже знают место, о котором пойдет речь. Пещера снов – черт возьми, это всего лишь второстепенный квест, который напрочь сносит голову, совсем как галлюциногенные травы со Скеллиге.

Вместе с Лугосом и двумя его дружинниками мы отправимся избавляться от самого глубокого внутреннего страха суровым, но действенным островным способом – встретиться лицом к лицу с подавляющими тебя фантазиями. Этакий вариант холотропного дыхания, только на старый манер. Кстати, пишите, что бы Вы увидели в этой пещере? Я, скорее всего, оказался бы в падающем самолете, где пассажиры за две минуты должны смириться со скорой гибелью… вроде бы это называется аэрофобия. В рамках повествования мы будем сражаться с призраками короля Брана и войнами клана Тиршах, избавляться от чувства вины за смерть близкого человека и детских травм, а еще встретим Короля Дикой охоты – Эрредина.

И вот тут хотел бы на пару слов вернуться к Туссенту. Несмотря на вымышленность происходящего, весь квест о Лугосе смотрится очень органично на фоне всего повествования и атмосферы игры, а вот Страна тысячи сказок, на мой взгляд, нет.

Остров туманов.

Одно их самых таинственных и напряженных мест на Скеллиге – Остров туманов. Вспомните, как вы пробирались за светлячком сквозь скалы, непроглядный туман и затонувшие драккары. Место невероятно мрачное, даже зловещее, чем-то напоминающее локацию из загадки Гюнтера о’Дима. Мне даже вообразить сложно, откуда на таком острове вообще домик стоит. Я бы сюда ни за какие коврижки не приехал, а у кого-то тут дом с трубой, представляете?

Масла в огонь подливает и близость встречи с Цири, еще бы, мы уже ни одни десяток часов провели в поисках молодой ведьмачки. Немного разбавляет гнетущую атмосферу отсылка к сказке Белоснежка и семь гномов и забавный сонный гном Гаспар. Ну, а дальше долгожданная встреча, объятия, и разговоры у камина.

Залив острова Ундвик.

Последнее, о чем расскажу сегодня – это залив у острова Ундвик, где проходило финальное сражение с Дикой Охотой. Решающая битва не могла быть скучной, хоть, на деле ощущения остались неоднозначные, особенно после битвы с Эрредином, в эпичности и красоте происходящего сомневаться лично мне не приходилось.

Во-первых, какая хорошая подводка: решающий бой принимают стороны, которые устали бегать по кругу и которым некуда отступать. Второе – масштаб события, даже воюющие Скеллиги и Нильфгаард выступили против Дикой охоты и сражались бок о бок. А как же забег к башне вместе с Йенифер под огненным дождем? Ну, конечно, будь я на месте сценаристов, то добавил бы больше чародеек в битву, например, мою любимую Филиппу Эйльхарт, а то столько было бравады, а экранного времени у ложи почти нет, всех победил Геральт из Ривии.

И финальный аккорд – ожидание Цири из башни после битвы с Белым хладом. Ко мне она не вернулась. Это было самое сильное разочарование во время первого прохождения: я не поиграл с ней в снежки. Я подумал, что более по-взрослому будет посидеть с ведьмачкой за столом, выпить бокал вина, поговорить о ее проблемах, игра же сама намекала нам, что Цири уже не ребенок. А потом была пустота, возвращение на топи в Велен, Пряха и ее «я чувствую твою боль, вижу твой страх», ну, Вы и сами, скорее всего, прекрасно все знаете.

Эпилог.

Друзья, написав этот сюжет, я пришел к простому выводу: в Ведьмаке не надо искать атмосферные локации, просто путешествий по миру, смотри внимательнее по-сторонам и они сами тебя найду. Едешь на верной Плотве, а потом, бац, как красиво! Что-то подсказывает, что и в реальной жизни есть нечто подобное. А может кого-то эта статья вдохновит на небольшое путешествие.

Если Вам интересны моды и настройки графония, пишите в комментариях, я все расскажу.

Друзья, только от Вашей поддержки и одобрения зависит, смогу ли я и дальше делать ролики и статьи. Буду рад Вашей подписке на DTF и Youtube. С Вами был ForMyWin, пока!

Подписаться на мой Youtube можно тут:

{ "author_name": "ForMyWin", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 47, "likes": 103, "favorites": 104, "is_advertisement": false, "subsite_label": "games", "id": 733259, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Sat, 15 May 2021 15:54:53 +0300", "is_special": false }
0
47 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
7

Подписаться на мой Youtube можно тут:

А можно и не подписаться!

Ответить
44

Вообще, очень хочется даже отдельный ролик снять на эту тему. «Откуда у некоторых людей такая злоба к авторам, которые хотят развиваться»? Чтобы писать и делать видео, я бросил многое, включая хорошую работу. Вот я две недели настраиваю графику, снимаю сцены, пишу сценарий, монтирую и первый коммент, который получаю от автора с высоким рейтингом, что можно не подписаться. Причем так быстро, что вряд ли он статью успел прочитать. Видео точно нет, оно двадцать минут идет. Можно не подписаться… да, можно, это же очевидно! Неужели авторов нужно «душить» даже за ссылку в самом конце статьи, перед которой написано, что она для подписки? Очевидно, если я не наберу аудиторию, я не смогу снимать больше. Я никогда не понимал, откуда столько злобы и цинизма даже в таких мелочах.

Ответить
–4

Чтобы писать и делать видео, я бросил многое, включая хорошую работу.

Ответить
4

Я вот совсем не понял.

Ответить
1

Ты хернёй страдаешь: беда в том, что подобных каналов тысячи, а по миру миллионы. Ничем не выделяется, голос монотонный. Ну наберёшь ты 5к подписок за три года, а дальше что?

Рекламу Raid Shadow Legends продавать?

Ответить
9

Если наберу 20к удалишь аккаунт с DTF? Чего бояться, голос монотонный, таких миллионы.

Ответить
–11

Всего пара вопросов и уже порвался

Ответить
10

Мое предложение тебе и есть ответ. Удалишь или нет? Где уверенность твоя? Или смелости только на картинки и троллинг?

Ответить
0

А мне то какая выгода, если нет? Тем более, увы, но их слишком просто купить.

Ответить
5

У меня нет задачи удалить твой акк, и никакой выгоды в этом, мне все равно вообщем-то. Мне было интересно, насколько ты веришь в свои слова, можешь за них постоять. Я не сомневался, что дашь заднюю, обычный тролль. Разве ты писал коммент, что я слабый автор, ради выгоды? Нет, ты просто тролль. На этом заканчиваю диалог, все сказал. 

Ответить
1

Пришлю тебе бутылочку вина, если до конца года соберёшь 10к честных (с нормальной активностью, не ботов).

Ответить
1

Теперь можно на канале снимать "Гайды по разъёбам"

Ответить
0

Ты поспешил

Ответить
1

Это отличный способ, кстати, уже на несколько каналов мелких подписался после того как они тут делали посты формата "Текст+видео". Для меня это сразу повод заценить канал, тк говнодел с небольшой вероятностью будет писать большой отредактированный текст.

Ответить
0

Это Россия. Смирись. Тут просто такой менталитет. Не любят тут лезущих наверх.

Ответить
8

Спасибо за поддержку!

Ответить
0

Не можно, а нужно.

Ответить
8

Видео ещё не смотрел, но со стороны могу сказать, что формат выглядит интересно. Например для тех кто хочет понастальгировать, но не имеет возможности перепройти.

Ответить
9

Я очень старался сделать видеоряд красивым и захватывающим, по-моему, отснял около 200 футажей, может немного меньше. Надеюсь, Вам понравится)

Ответить
1

Я отпишу фидбэк нормальный как гляну полностью.

Ответить
1

Посмотрел.
Увидел не совсем то, что ожидал изначально, но мне всё равно понравилось.
Я бы на вашем месте рассмотрел возможность в будущем разбавлять куски видео с закадровой речью из собственных мыслей просто игровым футаджом (пейзажи+музыка из той самой локации) и катсценами (вместо того, чтобы пересказывать отдельные сценки словами). Так, чтобы в итоге получалось примерно в пропорции 1к1к1. Сейчас получается немного сумбурно: не успеваешь ты сам вспомнить толком место, как видео уже прыгает галопом к следующей локации. Ну и естественные паузы между речевыми вставками помогли бы зрителю воспроизводить в голове ощущение места, о котором вы рассказываете.

Ответить
0

Спасибо за обратную связь! Приму во внимание) Катсцены не добавлял в большом количестве, так как думаю, что уже большинство по 100 раз все видели, да и ставил целью показать именно локации. Некоторые катсцены снимал со стороны, например, Моркварга. Игровой футаж по том же причине не использовал в большом объеме, только местами, например, драка в Велене с ведьмами. 

Ответить
0

Вам спасибо за видео! Ведьмака всегда приятно вспомнить.

Ответить
4

Усадьба фон Эвереков без тумана - не усадьба. 

В целом, если про локации говорить, то Каэр Морхен сама по себе локация очень атмосферная, не конкретно крепость, а вся лока. И меня всегда больше в третьем Ведьмаке вставляли не города, а деревеньки, в особенности в Велене. Любил там гулять вечерами, следить за бытом местных. 

Ответить
0

Я просто про усадьбу писал уже, отдельная статья про Ольгерда и Ко) тут специально снял без антуража) но туман, видимо, только при прохождении квета?

Ответить
2

Читал по диагонали, потому что после покупки, в течение всех этих лет… дальше Скеллиге не прошел 🤣 и буквально позавчера появилось время пройти по-хорошему.

Ведьмак, наверное, единственная игра на моей памяти, в которую играешь ради сайдквестов, а не ради основного сюжета. Невероятная работа поляков. Просто не верится до сих пор.

Ответить
0

Это правда, сайды в Ведьмаке очень крутые. Сама сюжетка после событий в крепости ведьмаков очень слабая

Ответить
1

Хороший текст, чем то схож с моим про белый сад.

Ответить
1

Реклама дрожжей

Ответить
1

Вот эта горная река и её окресности - самое моё любимое место в третьем Ведьмаке. Там ещё играет завораживающий эмбиент, я просто ходил  и перебирал в голове разные воспоминания - и игровые, и не игровые. Очень тоскливо, и вместе с тем - прекрасно.

Ответить
0

Интересно, всё видео не смотрел, так как вижу там потенциальные спойлеры. Я ведьмака не проходил на 100%, так что есть отличный повод пройти игру еще раз, выполняя все  квесты/активности которые только есть в игре.

Ответить
0

Я приношу извинения, буду добавлять в будущих материалах предупреждения. У меня еще иллюзии, что эту игру все прошли, а я был последний!

Ответить
1

Да всё впорядке, я быстренько пролистал превьюшки локаций и сразу определил стоит ли смотреть до конца. А так, контент очень годный, лайк поставить не могу т.к в минусах, извиняй)

Ответить
0

Спасибо за теплые слова=)

Ответить
0

Хотелось бы еще такой ролик о первом и втором ведьмаке, подумай)

Ответить
0

По второму точно будет, но у меня миллион идей, вопрос только когда. Во втором еще можно графику очень сильно улучшить с помощью ПО. В интернетах есть инфа об этом.

Ответить
0

Норм, делай дальше. Насчет, голоса тут говорили, мол, монотонный и такой сякой - это не проблема, поставишь его со временем. И во стальном , качество подтянется. Кстати, смотрел Бесполезного еще в начале его творчества, так слушать его было совсем тяжко - шепелявость и тихий голос и некая застенчивость. Короче, тоже ни фига не диктор и не актер озвучания.

Ответить
0

Спасибо, буду стараться развиваться=)

Ответить
0

 Туссент, это просто отвал всего, просто пиздец как красиво, особенно страна тысячи сказок 

Ответить
0

Я просто обожаю Туссент, невероятно красивое место, а местный саундтрек.... не описать словами. Определенно моя любимая локациях в играх.

Ответить
0

Молодец, было интересно прочесть)

Ответить
0

Спасибо!

Ответить
0

Бро, я подписался и лайк поставил, скажи что за графический мод такой у тебя?
P.S. Хорошая работа!

Ответить
0

Завтра добирусь до компа и во всех подробностях опишу. Спасибо!

Ответить
0

Основу берем тут https://www.youtube.com/watch?v=-yuM-4ALU3k&ab_channel=MrConer, на канале есть готовая сборка, но я все ставил отдельно, почти все. Сложности возникнут только с шейдером, если что, пишите. Дополнительно гуглим моды на воду, траву, можно небо, освещение выбрал, которое советовали на канале, ссылка на который в начале этого коммента. С этими модами все круто, немного хуже на мой взгляд смотрится Туссент ночью, но можно настройки шейдера (или как это правильно называется) менять быстро прямо в игре, добавлять яркость и прочее. Моя цель была сделать мрачного ведьмака, поэтому и "осень" добавил. Если что, большинство модов есть тут https://www.nexusmods.com

Ответить
0

С удовольствием глянул, спасибо! Многое забытое вспомнил) да и к тому же ты не просто пересказываешь, а дополняешь интересными фактами, реально круто!  Хороший голос, интересно рассказываешь. Видео ряд вообще очень понравился. 
Да не обращай внимание на этих кислотников. Им бы гифку запостить, да хуйню написать. "Умников" тут хватает, пропускай мимо.)
Удачи в затеянном! Мне кажется у тебя все для этого есть.
пс. подписался, поставил лайк -_- ибо это не сложно и есть не просит)

Ответить
0

Знаю эти места, эту гору, если не ошибаюсь, в прошлом ролике показывал. Кусочек с другого ракурса. К сожалению, все в ролик не вместить, красот невероятно много) 

Ответить
Комментарии
null