Грань отражений — вспоминаем Mirror`s Edge и его перезапуск
Грань отражений — вспоминаем Mirror`s Edge и его перезапуск
55 показов
11K11K открытий

Ну меня вот как-то не парил глобальный минимализм первой части во всём (графика, сюжет, диалоги и т.д.) это именно вот такая вот схематичная игра про паркур где важны прежде всего ощущения. Печально что не развили идеи первой части, как вот например с Portal. Перепройти что-ли первую часть с нормальной то карточкой и всеми эффектами, помню играл без physix

Ответить