Грань отражений — вспоминаем Mirror`s Edge и его перезапуск
Грань отражений — вспоминаем Mirror`s Edge и его перезапуск
44 показа
11K11K открытий

Грустно с Catalyst получилось. По ней было отчетливо видно, что это нежеланный ребёнок, которого разработчикам делать было явно неинтересно, и на которого ЕА выделили копеечный бюджет только чтобы немного выправить собственный имидж компании зла, закрывающей всё подряд ради денег.
В итоге получилась игра, где кроме паркура ничего и нет - боёвку кастрировали, убрали почти весь экшен, погони и режиссуру, добавили кучу бэктрекинга по открытому миру, заполненному копипаст-активностями. Очень обидно было играть в игру, над которой явно не парились. 

Ответить