Кодзима о критике Death Stranding: «Возможно, игра оказалась сложной для понимания в Америке»

Геймдизайнер считает, что эта аудитория привыкла к шутерам.

Кодзима о критике Death Stranding: «Возможно, игра оказалась сложной для понимания в Америке»
53K53K открытий

Я удивлен, что ДС не оказался "сложным" для вообще практически всего современного игрового рынка. Уж в современное время, когда 70% игрового комьюнити - выросшие на скайриме, ведьмаке и фортнайте зумерки, для меня даже сам факт того что в ДС кто-то играет, и он кому-то заходит - удивителен.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить