На роликах можно увидеть механику скольжения, использование крюка-кошки и несколько локаций.
забавно как шутерах отказались от динамического расположения модели оружия по отношению к экрану, сейчас всё фикс, 10 лет на это понадобилось
забавно как шутерах отказались от динамического расположения модели оружия по отношению к экрану, сейчас всё фикс, 10 лет на это понадобилось