В нем продемонстрировала игру с расположением оружия по центру, богатую настройку интерфейса (можно убрать его полностью) и разнообразные скины
Не понимаю зачем этот комиксный стиль. Реалистичный корпоративный минимализм из первой части мне нравился больше (да и объективно смотрелся лучше).
Они сразу заявили етернал как power fantasy (и о какой объективности может идти речь в эстетике?)