{"id":2521,"title":"DTF \u0438\u0449\u0435\u0442 \u0432\u044b\u043f\u0443\u0441\u043a\u0430\u044e\u0449\u0435\u0433\u043e \u043f\u0440\u043e\u0434\u044e\u0441\u0435\u0440\u0430 ","url":"\/redirect?component=advertising&id=2521&url=https:\/\/vc.ru\/team\/314459-vypuskayushchiy-prodyuser-kreativnogo-otdela&placeBit=1&hash=979f013a4fe3e53014e1061b0456ea99aa5642d9e6d5d28f6aa118242b41f347","isPaidAndBannersEnabled":false}
Игры
Granger

Без «мыла», с глубиной резкости и насыщенностью: в сети сравнили предрелизный трейлер Halo Infinite и видео с E3 2020 Статьи редакции

Кардинальные изменения коснулись даже интерфейса карты.

25 октября студия 343 Industries опубликовала первый трейлер кампании Halo Infinite с демонстрации игры на E3 2020, после которой игру отложили. Спустя некоторое время в сети появились первые сравнения роликов, в которых наглядно видна разница между сборками шутера.

Трейлер

Автор YouTube-канала ElAnalistaDeBits сравнил кинематографический трейлер кампании. В обновлённой версии 2021 года изменилось освещение, качество текстур и тени. Создатели ролика отрегулировали цветопередачу, за счёт чего трейлер стал более насыщенным.

Общий уровень детализации в ролике вырос по всему кадру, в том числе на дальних планах.

Разработчики также изменили лицевую анимацию персонажа из начала ролика, сделав её более реалистичной.

Геймплейные кадры

В ролике 2021 года более высокое качество текстур, изменилась система освещения, появились ярко выраженные блики от солнца и туман, за счёт чего кадр перестал быть «плоским».

Кроме того, в студии 343 Industries более детально проработали задний план, за счёт чего улучшилась и дальность прорисовки окружения.

Разработчики уделили большое внимание цветопередаче. В сборке 2021 года картинка стала более насыщенной и контрастной, что заметно во всём трейлере.

В версии 2021 года лица и броня персонажей стали куда более детализированными. В катсценах появился эффект глубины резкости, тогда как в предыдущем обзорном трейлере на фоне была только дымка.

Интерфейс карты изменился — она стала более детализированной и наглядно показывает особенности рельефа.

Сравнение

Трейлер кампании 2021 года

Трейлер кампании с E3 2020

Halo Infinite выйдет 8 декабря на ПК, Xbox One и Xbox Series X|S.

0
543 комментария
Популярные
По порядку
Написать комментарий...

игра выглядит гораздо лучше, но есть один момент, который меня сильно тригернул.
это нормально, что эти вышки / бочки взрываются без анимации? за один миг, просто раз и они такие.

170

Сейчас из-за тебя опять на год отложат игру

661

мб это только меня тригернуло яхз, просто как только это заметил, 3 или сколько раз этот "взрыв" показали за трейлер, я только про это и думал.

24

Очень дешево. Мне тоже этот момент не понравился.

34

Да там можно еще придраться к разным моментам, видимо графон не был в приоритете. Может и правда сюжетку переделывали.

4

Это точно. Искры от крыла аппарата, который скинули. Взрывы в виде всплеска розовой мочи когда стреляют по воздушным аппаратам. Так по мелочи эффекты местами странные. Кортану изуродовали. Но это уже терпимо. Главное что металл чувствуется как металл. Что он выглядит как металл, что физика показывает его массивность. Что появились отражения и тени.

3

Это не Кортана же

22

Ну ты понял. ИИ короче теперь с маленькой грудью и в строгом закрытом костюме.

–9

Ну а что вы хотели. 21 год на дворе...

11

Ага. Никчёмное показушное пуританство соседствует с разнузданностью и вседозволенностью.

8
Принятый супер_стар

Чтоб совесть как-то угомонить немного.

0

"Незакрытый" костюм (а точнее отсутствие его как такового) был только в Halo 4. И это смотрелось очень странно

12

В старых частях кортана тоже сдержано выглядела. Да и как писали уже, это не совсем кортана

4

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

Не сомневайся. Ошибки нет. Благодарность честно тобой заслужена. А больше тебе ничего знать и не надо.

–3

Комментарий удален

Комментарий удален

Я тоже так думал. Пока не повстречал представителя этого редкого вида.

–1

Комментарий удален

От какого заболевания же, позвольте узнать?

–1

Хватит наговаривать на некстген за 500 миллиардов.

10

Это Макс? Ух, вот где сочные эффекты, почему никто кроме аваланчей не могут это повторить

11

Макс, шикарен. Я был удивлен, что они нишево так прошел. Но на деле одно из самых запомнившихся приключений в опенворлде. Бои на тачках превосходны как неймплейно так и визуально.

5

Да, а ещё это самое большое разочарование за всю историю индустрии... разочарование, что такой просто сверх мега охуенной пост апок пустыни нет в фолаче. Боги какая там прекрасная пустыня на востоке. Вроде один песок кругом и маленький кусочек здания на горизонте, но это так волшебно и красиво.
Про покатушки и говорить нечего. Лучшей боевки на авто как не было так и нет.

5

Зачем что-то повторять если можно потратить 500 триллионов на какую-то чепуху и просто сказать что старые консоли не тянут.

Каждый второй оверхайп релиз идет по системе "Король то голый" под всеобщий восторг, уже начинается паранойя на тему у кого здесь беды с башкой, я дурачок или большинство уже совсем поплыло.

4

да там траблов визуальных много, если придираться конкретно.

1

Нет, не только тебя. Бочки эти теперь не развидеть

1

Это ответ на систему разрушаемости Insomniac Games, но наоборот.

1

Да, тоже показалось, что как то поленились прикрыть переход от "целого" к "поломанному" состоянию

0

Так там и взрыв из 2006го примерно...

0
Читать все 543 комментария
null