Искусственный интеллект выбрал самых красивых персонажей из видеоигр

Самым красивым мужчиной ИИ признал Данте из серии Devil May Cry, самой же красивой девушкой оказалась Йеннифер из The Witcher 3.

Искусственный интеллект выбрал самых красивых персонажей из видеоигр
11 показ
34K34K открытий

Нет никакого алгоритма, либо он работает по бредовому и по сути не работает.
Достаточно посмотреть на первую четвёрку. Мне как художнику, достаточно не мало портретов приходилось рисовать и там действительно есть критерии красоты. Но это критерии жанровые (романтический/мускулинный/интеллектуальный) и временные (канон красоты 2 века до н.э. 15 века/17/19/начала 20 века/ средины 20 века ... и т.д.) и кроме того нельзя оценивать изображения исполненные в разных стилях под одну оценку. Реализм, стилизация, примитивизм, экспрессионизм... Тут и хайполи и лоуполи и аниме разных стилей и разные ракурсы и вообще всё разное. Это кроме того, что у каждого человека/персонажа, есть выгодные и не выгодные ракурсы.
Очень не рекомендовал бы вам распиаривать и хайпить этот мусор, иначе через год два всё будет оценивать подобные алгоритмы и в работе, директора которые не шарят ничего, будут принимать концепты персонажей у художников, по оценкам какие будут выдавать подобные бредовые проги.

Ах да ... объективная красота хоть и существует в общем, но в деталях- «красота в глазах смотрящего» или «каждому свои фломастеры 😉😶

Ответить

Забыл добавить. Игры то берут разработчиков со всего мира, но у каждой расы есть свои параметры и идеалы красоты. Европеоидная, негроидная и монголоидная расса очень сильно в этом отличаются друг от друга.

Ответить

ты просто не понимаешь (скорее всего) как работает распознавание лиц нейросетью. это не "аналоговое" мышление художника, а чисто математическая функция. На разность стилей ей, в целом, покласть (хотя некоторое влияние стиль на выборку оказать может)

когда речь заходит о "красоте", то для нейросети нужно дать конкретные критерии этой красоты. например, соответствие пропорций ЗС.
Но чаще всего это отбирается по принципу похожему на "коллективное бессознательное".

если сеть тренировали нормально, то, естественно, ей не давали по одному портрету. на каждого персонажа было по несколько ракурсов (при чём помноженных на разное выражение эмоций), которые и складывались в отдельный профиль для каждого "участника".

иначе через год два всё будет оценивать подобные алгоритмытак ради этого всё и делается, по сути. Не в смысле со стороны исследователей, а в смысле со стороны оплачивающих эти исследования.
найти более эффективный (дешёвый) способ оценки (а лучше и производства) контента, что бы максимизировать прибыль.

Ответить