В этот раз поговорим о том, как создавался культовый кооперативный шутер, а также подробно узнаем, зачем AI Director следил за «стрессом» игроков, какое влияние оказал на проект Дэнни Бойл и для чего были созданы особые зараженные.
Спасибо, милый человек, за рассказ про создание одной из любимых игр! С большим удовольствием узнал интересные неизвестные до сих пор моменты. Обещаю повторный донат за статью про создание второй части :)