Это нереально исправить, они знали на что идут когда добавляли нон-стоп разговоры, каждый игрок проходит в своем темпе, угадать когда ты попадешь в другую локацию что бы запустить сюжетный диалог не перебивая простой диалог для фона, почти нереально.
А проблему перебивания диалогов в русской версии они не хотят исправить?
Это нереально исправить, они знали на что идут когда добавляли нон-стоп разговоры, каждый игрок проходит в своем темпе, угадать когда ты попадешь в другую локацию что бы запустить сюжетный диалог не перебивая простой диалог для фона, почти нереально.
В оригинале также, там вообще много таких простеньких но бесячих косяков