Джейсон Шрайер: Как перенос игры способствует большим кранчам
Джейсон Шрайер: Как перенос игры способствует большим кранчам
15K15K открытий

Шрайер опять на своего любимого коня сел. Вот он пишет, что вместо кранчей в пару месяцев будут кранчи длинной в год. Но извините, одно дело, что ты два месяца работаешь 6 дней по 11 часов, и совсем другое дело, если это 5 дней по 9 часов в течение года. Во втором случае разработчики не будут настолько сильно сгорать на работе. Хотя, само собой, кранчи - это не приятная штука

Ответить