Plague Inc. — редкий пример, когда игра это что-то большее, чем эксплуатация твоих слабостей
Картинка, илюстрирующая, как можно инфицировать 1,5 млрд. людей никого не убив

Любой геймдизайнер, продюссер или другой человек из игровой индустрии, который отвечает за продут, прекрасно отдает себе отчет, что видеоигры продаются и зрабатывают деньги с помощью манипуляций психическими расстройствами массовой публики.

11 показ
5.8K5.8K открытий

Мысли разработчика мобильных игр о геймдизайне. Всю воду которая до видео я бы вырезал. Не думаю что автор plague inc когда создавал свою игру думал - какой наилучший способ выжать из игрока деньги.

Ответить