Привет всем участникам. Вижу в комментах недовольство, давайте я внесу свои пять копеек.
Да, тема пошире, чем та, что была на подготовительном задании. Возможно, ожидания не у всех оправдались и хотелось что-то вроде «сделайте скролл-шутер про гномов-конокрадов в космосе, чтобы буллет-хелл и вэйпорвэйв». Но мне не кажется всё-таки, что это плохая тема — речь о том, что в игру изначально должны быть заложены такие механики, благодаря которым игроку бы захотелось возвращаться в неё вновь и вновь.
И речь не об «энергии» или прочих ограничителях прогрессии, речь о кор-геймплее. На мой взгляд, это не такая простая задача, как может показаться, и далеко не каждый старый прототип под неё подойдёт. Сверху прикрутить что-то уже не получится, мы кор-механику оценивать будем. На инди-джеме у нас тоже была достаточно широкая тема («игра не такая, как кажется на первый взгляд»), а в результате было множество крутых прототипов.
К тому же, нам бы хотелось, чтобы потом эти прототипы превратились в успешные, удачные и интересные игры, а не остались бы пылиться в папке на краю рабочего стола. Поэтому тема пошире: можно сделать то, что хочется, то, что нравится, и что захочется потом выпустить в свет. Но, повторюсь, задача не такая простая. Она именно на геймдизайн.
Ещё нам бы хотелось, чтобы участники, собравшиеся в команды, продолжили свой творческий путь. Если после хакатона у нас появится несколько новых дружных студий — мы такому уже очень рады будем.
Надеюсь, у меня получилось чуть понятнее нашу логику сделать. Если есть вопросы — задавайте! И удачи. С нетерпением жду кучу билдов, в которую буду играть ближайшую неделю :)
Если я правильно понимаю тему, то у проработанной гипер-кэжуал игры с одной качественной кор-механикой, в которую интересно играть каждый раз, шансов победить больше, чем у какого-нибудь прототипа рогалика.
Как опытный джемер, могу сказать, что тема сложная. Но не самая интересная. Джем - это веселье, общение, передача опыта и куча странных, но чертовски забавных игр.
"Но мне не кажется всё-таки, что это плохая тема — речь о том, что в игру изначально должны быть заложены такие механики, благодаря которым игроку бы захотелось возвращаться в неё вновь и вновь." - это плохая тема по нескольким причинам: 1. Она не ограничивает и даёт возможность выкатывать все реиграбельное. 2. Нет смысла в принципе делать игру в которую игрок не хочет возвращаться вновь и вновь что значит в переводе на человеческий - сделайте хорошую игру (только в хорошую, пусть даже самую линейную на планете игру человек будет возвращаться)
"К тому же, нам бы хотелось, чтобы потом эти прототипы превратились в успешные, удачные и интересные игры, а не остались бы пылиться в папке на краю рабочего стола." - это вообще не в духе джемов делать комерчески валидный продукт. Тут обычно все про дичь которой ты показываешь себя как разработчика способного сделать что то сложное/необычное в пару дней, а не продукт который хоть завтра выпускай мальца напильником допилив.
"Возможно, ожидания не у всех оправдались и хотелось что-то вроде «сделайте скролл-шутер про гномов-конокрадов в космосе, чтобы буллет-хелл и вэйпорвэйв»" - вы утрируете. Прям какое то доведение до абсурда. Понятно что это тоже не подходящая тема для хакатона, но отсутствие темы тоже не выход. Я вижу в этом просто желание организаторов набрать прототипов/команд и это не плохо, но тогда не нужно позиционировать это как хакатон, т.к. это не он (имхо)
Да не в том что тема широкая претензия, а в том зачем эти даты в виде двух дней когда я могу выкатить любой из своих прототипов что делал пару месяцев? Это просто не правильный джем, так как не джем, а просто конкурс разработчиков)
Привет всем участникам. Вижу в комментах недовольство, давайте я внесу свои пять копеек.
Да, тема пошире, чем та, что была на подготовительном задании. Возможно, ожидания не у всех оправдались и хотелось что-то вроде «сделайте скролл-шутер про гномов-конокрадов в космосе, чтобы буллет-хелл и вэйпорвэйв». Но мне не кажется всё-таки, что это плохая тема — речь о том, что в игру изначально должны быть заложены такие механики, благодаря которым игроку бы захотелось возвращаться в неё вновь и вновь.
И речь не об «энергии» или прочих ограничителях прогрессии, речь о кор-геймплее. На мой взгляд, это не такая простая задача, как может показаться, и далеко не каждый старый прототип под неё подойдёт. Сверху прикрутить что-то уже не получится, мы кор-механику оценивать будем. На инди-джеме у нас тоже была достаточно широкая тема («игра не такая, как кажется на первый взгляд»), а в результате было множество крутых прототипов.
К тому же, нам бы хотелось, чтобы потом эти прототипы превратились в успешные, удачные и интересные игры, а не остались бы пылиться в папке на краю рабочего стола. Поэтому тема пошире: можно сделать то, что хочется, то, что нравится, и что захочется потом выпустить в свет. Но, повторюсь, задача не такая простая. Она именно на геймдизайн.
Ещё нам бы хотелось, чтобы участники, собравшиеся в команды, продолжили свой творческий путь. Если после хакатона у нас появится несколько новых дружных студий — мы такому уже очень рады будем.
Надеюсь, у меня получилось чуть понятнее нашу логику сделать. Если есть вопросы — задавайте! И удачи. С нетерпением жду кучу билдов, в которую буду играть ближайшую неделю :)
Если я правильно понимаю тему, то у проработанной гипер-кэжуал игры с одной качественной кор-механикой, в которую интересно играть каждый раз, шансов победить больше, чем у какого-нибудь прототипа рогалика.
Как опытный джемер, могу сказать, что тема сложная. Но не самая интересная. Джем - это веселье, общение, передача опыта и куча странных, но чертовски забавных игр.
"Но мне не кажется всё-таки, что это плохая тема — речь о том, что в игру изначально должны быть заложены такие механики, благодаря которым игроку бы захотелось возвращаться в неё вновь и вновь." - это плохая тема по нескольким причинам:
1. Она не ограничивает и даёт возможность выкатывать все реиграбельное.
2. Нет смысла в принципе делать игру в которую игрок не хочет возвращаться вновь и вновь что значит в переводе на человеческий - сделайте хорошую игру (только в хорошую, пусть даже самую линейную на планете игру человек будет возвращаться)
"К тому же, нам бы хотелось, чтобы потом эти прототипы превратились в успешные, удачные и интересные игры, а не остались бы пылиться в папке на краю рабочего стола."
- это вообще не в духе джемов делать комерчески валидный продукт. Тут обычно все про дичь которой ты показываешь себя как разработчика способного сделать что то сложное/необычное в пару дней, а не продукт который хоть завтра выпускай мальца напильником допилив.
"Возможно, ожидания не у всех оправдались и хотелось что-то вроде «сделайте скролл-шутер про гномов-конокрадов в космосе, чтобы буллет-хелл и вэйпорвэйв»" - вы утрируете. Прям какое то доведение до абсурда. Понятно что это тоже не подходящая тема для хакатона, но отсутствие темы тоже не выход. Я вижу в этом просто желание организаторов набрать прототипов/команд и это не плохо, но тогда не нужно позиционировать это как хакатон, т.к. это не он (имхо)
Да не в том что тема широкая претензия, а в том зачем эти даты в виде двух дней когда я могу выкатить любой из своих прототипов что делал пару месяцев? Это просто не правильный джем, так как не джем, а просто конкурс разработчиков)
"благодаря которым игроку бы захотелось возвращаться в неё вновь и вновь. "
т е просто пришлите нам хорошую игру. Можно сделать игру про трамвай и всё равно если она будет хороша то всё равно в неё захочется возвращаться.