Инженер Crytek о PS5: «Простая консоль, из которой очень легко выжать максимум производительности»
Обновление от 7 апреля Спустя некоторое время публикация Vigiato была удалена. Судя по всему, Али Салехи, инженер по рендерингу в Crytek, «по личным причинам» отказался от своих комментариев изданию.
Инженер Crytek о PS5: «Простая консоль, из которой очень легко выжать максимум производительности»
11K11K открытий

 Салехи также выразил мнение, что подход Sony с переменной частотой CPU и GPU против постоянной у Microsoft логичнее.

Гы гы гы
Но вообще улыбает, как редакция, роняя все на свете, пилит псто с гугл транслейтом, потому что Сонечка милая ты конфэтка, а потом опять не вышло )

Ответить