Некстген на UE не наступит пока в блядском движке кэширование шейдеров нормально не сделают. Все эти люмен хуемюн очень годная тема, но грошь им цена при таких фризах
Есть простая опция асинхронного генерирования, которая во многом спасает от заиканий. Просто компетентные специалисты из WB Games Montreal о ней не знают. Или в целом руководство там экономит на разработке и тестировании.
Кста, в порте Детроит, прямо при первой загрузке игра просит подождать пока идет компиляция шейдеров, да - это занимает какое-то время, но зато потом всё ок. Возможно некоторым разрабам стоит взять такую фичу на вооружение.
Некстген на UE не наступит пока в блядском движке кэширование шейдеров нормально не сделают. Все эти люмен хуемюн очень годная тема, но грошь им цена при таких фризах
Есть простая опция асинхронного генерирования, которая во многом спасает от заиканий.
Просто компетентные специалисты из WB Games Montreal о ней не знают. Или в целом руководство там экономит на разработке и тестировании.
Кста, в порте Детроит, прямо при первой загрузке игра просит подождать пока идет компиляция шейдеров, да - это занимает какое-то время, но зато потом всё ок. Возможно некоторым разрабам стоит взять такую фичу на вооружение.
кэширование шейдеров нормально не сделаютВ 5.1 наконец-то починят https://www.dsogaming.com/news/unreal-engine-5-1-detailed-will-aim-to-fix-shader-compilation-stutters/
Только вот не все игры на 5.1 будут..
Могли бы просто при первой загрузке сделать прекешинг шейдеров, НО НЕ СТАЛИ. Индусы, бля.