Diablo IV на «ультра» настройках графики обеспечила в среднем 60 fps на ПК с видеокартой GTX 1060 6 ГБ
Участники бета-тестирования очень высоко оценили производительность экшен-RPG.
С 12 по 14 мая компания Blizzard провела заключительное открытое бета-тестирование Diablo IV перед релизом, который состоится 6 июня. Согласно многочисленным отзывам участников «беты» разработчики учли недочёты предыдущих этапов, исправив ряд багов и улучшив производительность.
Так, многие игроки сообщили на Reddit и форуме Diablo IV о том, что их многочасовые сессии в экшен-RPG прошли без единой технической неполадки. Несколько человек отметили, что у них возникали кратковременные подтормаживания при перемещении по открытому миру, судя по всему, во время загрузки локации. Однако такие статтеры продолжались менее секунды и в целом не отвлекали от игры.
Для меня это просто дико, что Diablo IV на максимальных настройках работает на моём компьютере лучше, чем Diablo II: Resurrected на «высоких». Респект тем, кто оптимизировал игру.
Я был просто в шоке от того, как Diablo IV работает на моём компьютере, который я купил ещё 14 лет назад. Она просто не должна так работать! Я играл при разрешении 4K и «средних» настройках графики на ПК с процессором AMD Phenom 965 и видеокартой GTX 970. У меня почти всегда было 60 fps, плюс небольшие подтормаживания во время загрузок локаций.
В сети также появились тестирования, которые подтверждают качественную оптимизацию Diablo IV на ПК. Так, в ролике YouTube-блогера Даниэля Оуэна можно увидеть, что игра на «ультра» настройках графики работала в среднем при 60 fps на ПК с видеокартой GTX 1060 6 ГБ. При этом ютубер не включал технологию масштабирования FSR.
Также участники тестирования отметили, что в ходе заключительной «беты» на серверах Diablo IV не образовалось больших очередей, как это было на предыдущих этапах. Поклонники экшен-RPG надеются, что на релизе со входом в игру также не возникнет больших проблем.
Видео
В рамках последней «беты» разработчики добавили в игру озвучку на различных языках, в том числе на русском.
На создание онлайн-авиасимулятора у него ушло три часа.
1. 150к в месяц, пятидневка с 9 до 18, но по факту подъем в 7 утра, приходишь домой в 19, ужинаешь и заебанный ни в чем себе не отказываешь пару часов перед сном. Короче 11 часов в сутки ты себе не принадлежишь.
Это отличный пример серии, в которой "чем дальше - тем хуже", но есть один нюанс... И называется он - "Добыча".
Комментарий недоступен
кэшируют
справедливости ради, я не помню релиза Близзард, в котором были какие-то заоблачные требования или невероятные проблемы с оптимизацией.
Близард конечно скатились, но не до уровня ТЛОУ на ПК или Рыцарей Готема.