Это же просто тени, ну будут они круче. Ну не будут их запекать. Ну прикрутят эту технологию в новую андромеду. Что изменится? Только системные требования, вряд ли будет прорыв в графике.
Это не просто тени, трассировка лучей является наиболее физически корректным методом просчета освещения, сейчас для создания приемлемого освещения разработчикам приходится использовать кучу методов и костылей, при этом все равно присутствуют артефакты. Трассировка в реальном времени позволит приблизить уровень графики в играх к CGI в кино, при этом сильно упростив жизнь разработчикам. Если это не прорыв, то что тогда?
Это же просто тени, ну будут они круче. Ну не будут их запекать. Ну прикрутят эту технологию в новую андромеду. Что изменится? Только системные требования, вряд ли будет прорыв в графике.
Это не просто тени, трассировка лучей является наиболее физически корректным методом просчета освещения, сейчас для создания приемлемого освещения разработчикам приходится использовать кучу методов и костылей, при этом все равно присутствуют артефакты. Трассировка в реальном времени позволит приблизить уровень графики в играх к CGI в кино, при этом сильно упростив жизнь разработчикам. Если это не прорыв, то что тогда?