Правда о трассировке лучей и видеокартах сегодня

Советуется к прочтению тем кто хочет понимать что происходит.

Фотореалистичное освещение в Unreal Engine 4 по методам растеризации
11K11K открытий

Комментарий недоступен

Ответить

Там немножечко другая технология, освещение представляется облаком вокселей разной плотности а потом интерполируется. Отражения этой технологией не сделаешь. Однако полностью соглашусь с автором статьи рэйтресинг для гейм индустрии рановато пока, а сейчас даже вредно для производительности и разработчиков, так как будут пихать рейтресинг ради галочки, тратя на него время и ресурсы.

Ответить