Именно это, по словам авторов мультиплатформенных игр, повлияло на стартовую разницу в производительности между Xbox Series X|S и PS5.
Комментарий недоступен
Им надо было обеспечивать возможность кросс-разработки под паровоз поколений плюс винда, ибо GDK и DX12 везде, а умничка Церни взял и запилил кастомное решение под нужды конкретной железки.