На ранних этапах разработки прыжок в пропасть сопровождался настолько долгой загрузкой, что иногда игра просто зависала.
здесь не написано ничего революционного или даже нестандартного. сделать приоритет текстур и объектов, переделать текстуры чтоб не смотрелись хреново при меньшем разрешении, загрузка текстур по триггерам локации.
И даже это никто не делает, просто ставят системные требования повыше и все
Ничего нового, действительно, с момента появления первых опенворлдов, однако даже так сейчас никто не делает.
С вас 70 евро за 30 fps на топовом ПК
Старфилд видел?