Популярное
Свежее
Моя лента
Сообщения
Рейтинг
Пополнить Steam
Низкая комиссия
Темы
Офтоп
Игры
Гайды
Hollow Knight
Вопросы
Ночной музпостинг
Творчество
Кино и сериалы
Музыка
Арт
Показать все
DTF
О проекте
Правила
Реклама
Приложения
Аккаунт удален
Железо
10.01.2019

Статья удалена

Надеюсь, что эту статью не будут банить "за рекламу AMD", как прошлую с технологиями Ryzen. Тут недавно Лиза Су анонсировала новую карточку на CES 2019, чуть подробнее ниже.

Далее спешите лицезреть 7 причин, по которым новая Вега 7 станет самым достойным выбором для потребителя в грядущем году.

АНОНС - ВЧЕРА, ДАТА ПРОДАЖ - 7 ФЕВРАЛЯ 2019.

туть

Производительность паршивая, там нет ничего нового, Там нет трассировки лучей, нет искусственного интеллекта. Это 7 нанометров с памятью HBM, которые едва поспевают за RTX 2080. И если мы включим DLSS, мы раздавим их. И если мы включим трассировку лучей, мы раздавим их

Дженсен Хуанг

16 гигабайт памяти

Как многие знают, из-за кризиса видеопамяти (собственной жадности) Nvidia сократила объём видеопамяти на своих новейших моделях 2080, чтобы повторить старый фокус из десятого поколения, ну и докинуть огрызку приставку "TI". Т.е на данный момент видеокарты 2080 800 долларов (плюс налоги и наценки) или же 60 тысяч рубелей в РФ имеют 8 гигабайт памяти, и только при практически двойном увеличении ценника - вы получите полноценную версию карты.

Статья удалена

Зачем нужно столько видеопамяти? На это есть два ответа ( точнее их значительно больше, но нам нужны пока только два)

  • Играть на высоком разрешении
  • Играть в красивые игры

HBM2 память - 1 Тб/c

К сожалению для многих игроков - рынок ПК железа и инновации на нём развиваются вся быстрее и быстрее. Спираль инноваций уже довольно сильно сжимает кошельки большей части пользователей. Уже на конец 2018 года можно было точно сказать - даже 2070/1080 являются недостаточными для комфортной игры во все игры на максимально возможных настройках.

К примеру, Легендарная игра года 2018 - Kingdom Come Deliverance позволяет себе идти в 60 ФПС на Ультра-настройках графики только при очень сильном сетапе, уровня 1080ti/2080ti.

Что же влияет на количество вашего ФПС со стороны видеокарты? Я не буду уходить в дебри субтаймингов и прочих двойных биосов сложных для новичков терминов. Обозначу несколько позиции.

  • Разрядность шины памяти (зависит от чипов)
  • Частота шины памяти (зависит от чипов)
  • Объём памяти (зависит от инженерного строения карты)
  • Скорость ядра ( зависит от кристалла)
  • Версия PCI поддерживаемая картой. ( зависит от технологий рынка)
Тренды шины и памяти на рынке игр Википедия
Тренды шины и памяти на рынке игр Википедия

А теперь чутка опустимся до более сложных моментов. Есть такая штука - пропускная способность памяти. Вычисляется очень просто. Пропускную частоту шины умножаем на разрядность.

Статья удалена

По настоящим данным пропускная способность памяти для Vega 7 составляет около 1 тб. Для сравнения 2080ti - 600 гигабайт, 2080 - 480.

До 2000 ггц и выше.

Для чего же нужна пропускная способность памяти? Всё очень просто. Если максимально упростить, то она позволяет наиболее эффективно использовать ядро (кристалл) для расчётов с большим числом данных.

В сообществе любителей железа есть термин "bottleneck", некоторые особо ограниченные называют его "раскрытие", сам принцип пошёл из производственной линии и правильного её баланса.

Узкое место — явление, при котором производительность или пропускная способность системы ограничена одним или несколькими компонентами или ресурсами. В соответствующем англоязычном термине (англ. bottleneck) прослеживается аналогия с горловиной бутылки, узость которой не позволяет вылить или высыпать всё её содержимое сразу, даже если её перевернуть. При увеличении её ширины увеличивается и скорость, с которой бутылка опустошается. Относительно бизнеса, узким местом организации является то, что снижает её производительность.

Википедия

"bottleneck" есть в комьютере, это может быть ограничения герцовки монитора, которое делает бесполезным все ваши 200+ ФПС в игре, это может быть подсистема оперативной памяти, которая из-за плохой шины (этим славились АМД) делает бесполезной всю скорость кристалла процессора. Это может быть даже блок питания, который просто не выдаст нужное вам количество ватт, чтобы разогнать систему (хотя такие глупые случаи бывают редко).

Что же такое "bottleneck" в разрезе видеокарты? Это архитектура карты, используемая в ней память с её пропускной способностью и скорость ядра. Если нет быстрого ядра, то дорогая память почти бесполезна (привет Vega 56), если нет нормальной архитектуры, то бесполезно всё (привет Карточки Nvidia), если нет пропускной способности, то возникает так называемый в народе - эффект кукурузы, как ты не работай с разгоном на реальной производительности это не окажет почти никакого эффекта.

ЧТО ИЗМЕНИЛОСЬ В НОВОЙ ВЕГЕ? - спросите вы.

Единственное слабое место прошлой веги - техпроцесс ядра.

Есть простое правило - чем ниже техпроцесс, тем менее горячим является кристалл, при сравнении с аналогами на равной частоте ядра.

На данный момент, благодаря талантам в поиске подрядчиков, сотрудничеству с крупными компаниями производителями и невероятным усилиям и вложениям в НИОКР - Вега 7 первая и пока единственная игровая видеокарта, которая работает на техпроцессе в 7 нанометров.

Это позволяет даже в самом базовом бусте получить ей частоты 2080ti, а при использовании хорошего водяного охлаждения, о чём мы узнаем только при появлении тестов - возможно и превзойти их.

И хоть пока тестирований нет - можно точно сказать, что проблема слабого места архитектуры Веги была решена. Если вам интересно подробнее, можете почитать тут или где-либо ещё.

Ещё стоит добавить, что Вега первая игровая карта с PCI-E 4.0, но это уж совсем сложно.

Кристалл Веги. 
Кристалл Веги. 

Devil May Cry 5 в 4K 70-120 ФПС на максималках

Видеопруф эффективности.

Для тех, кто не верит словам.

Вулкан и Direct 12

Нет, не казино или природное явление. Вулкан - это новейший API, который пришёл на смену устаревшему OpenGL, и да, как и все крутые API в наше время (Direct 12, Metal, Mantle) - он основан и оптимизирован под технологии AMD

Статья удалена

Вулкан работает с карточками AMD, работает отлично. Там, где используется Вулкан или новые версии Direct 12 - карты AMD смело получают до трети прироста к оптимизации.

Вулкан это тот самый "потанцевал", тёмная лошадка от мира гейм-дева, вы можете быть уверены, если в игре будет Вулкан - она будет летать на вашей карточке AMD. К сожалению, он пока не очень популярен, т.к сложен в практическом использовании, но даже его конкурент в лице Direct 12 намного лучше работает с картами и процессорами AMD, чем старые API.

Чтобы не затягивать статью. Об этом можно почитать здесь и здесь.

Это сложно, но в одном вы можете быть уверены - это будущее, это "потенцевал", который сделан AMD и для AMD. И он слишком выгоден рынку, чтобы он него отказывались.

Почитать рекомендую. Но будет реально сложно.

Наследник Инстинкта

Статья удалена

Если вы думаете, что я сказочник и дурачок, то могу вас понять. К счастью, у меня есть аргуменатция к тому, что я сказал выше.

Существуют такие рабочие карты, как Radeon Instinct MI60 и MI50 - очень востребованные и популярные на профессиональном рынке.
Можете прочитать о них подробнее, они толстые, мощные и дорогие

"Вычислительная карта Radeon Instinct™ MI50 предназначена для обеспечения высокого уровня производительности систем глубокого обучения, высокопроизводительных вычислений (HPC), облачных вычислений и рендеринга. Этот новый ускоритель отличается оптимизированными операциями глубокого обучения, исключительной производительностью при обработке чисел двойной точности и сверхбыстрой памятью HBM2 с пропускной способностью 1 ТБ/с.

Масштабируйте структуру ваших серверов центра обработки данных с помощью технологии AMD Infinity Fabric™ Link, которую можно использовать для прямого подключения до 2 кластеров с 4 графическими процессорами в одном сервере со скоростью, до 6 раз превышающей скорость PCIe® 3.01.

Быстро достигайте надежных и точных результатов в развертывании крупномасштабных систем с помощью новых ускорителей Radeon Instinct™ MI60 и MI50, отличающихся полнофункциональными возможностями ECC2 и RAS.

Объедините это точно сбалансированное и великолепно масштабируемое решение с открытой экосистемой ROCm, которая включает в себя оптимизированные библиотеки MIOpen для Radeon Instinct, поддерживающие такие среды как TensorFlow и Caffe 2, — и вы получите решение, готовое к следующей эре вычислений и машинного интеллекта." (c) AMD

И тут вы такие сидите и думаете: "Хде Подвох?"

Подвох в том, что это и есть Вега 7, только её ранний прототип, покупки которого позволили разработать на его основе карту для геймеров, которая будет лучшей на рынке в 2019 году.

Как написал один хороший человек, с которым мы это обсуждали.

Короче Radeon 7 это как Ryzen и как Vega 56/64, универсальный кусок железа хороший. Мне именно такая карта и нужна и я ждал именно такое. Для геймеров будет потом либо версии с поменьше памяти, либо именно геймерская линейка Navi (Я просто моушн дизайнер, 2д аниматор, кинетическая типография, динамические презентации и тд)

Хороший

Абсолютный прирост 25-40%

А пока Navi не вышли, а выйдут они только после релиза и начала продаж PS5, где по слухам будет исопльзоваться комбинация архитектуры Navi и Zen2, что в позволит использовать PCI-4 и прочие приблуды описанные выше, пока вы можете начать копить деньги и годик-два использовать замечательную карту, тем более, что цена, как и на Vega 64 будет равна 700$ при старте продаж, а прирост по расчётам AMD будет составлять от четверти и больше.

Замечательная карта
Замечательная карта

P/s
А ещё там Фрисинк, поддержка ВР, нормальные драйвера, можно использовать её для работы и вычислений, ай ну да ладно, всё равно никто не дочитал. Люблю мерч с ахегао, а вы?

P/s 2
ДЛЯ ЛЕНИВЫХ ЕЩЁ ИНСТИНКТ ПОДДЕРЖИВАЛ ЛУЧИ, НЕ ПЕРЕЖИВАЙТЕ

#ces2019 #amd #long