Статья удалена

Этот материал был удалён по просьбе автора.

14K14K открытий

Ой как плохо с матчастью то все О_о

HBM заруливает на *очень* больших разрешениях (условно - начиная с 4к), при этом нужно еще балансировать это значительно более мощным вычислетельным ядром, с чем у AMD не всегда хорошо.

Vulkan/DX12 не дают гарантий прироста производительности per se. Драйвера там очень "тонкие" и чисто на уровне драйвера поднять производительность ой как не просто. Нужно чтобы разработчик очень сильно заморочился. Пока примерно ни у кого не получилось устойчиво обойти DX11, потому что (внезапно) разработчики драйверов знакомы с архитектурой своих видеокарты лучше, чем разработчики игр

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

ВоВ на 12 работает быстрее, чем на 11

Ответить