На PS3 очень многое писалось ассемблером под SPU Cell, сэмулировать которые по сей день довольно непросто в силу уникальности их железной архитектуры, выдававшей пусть ограниченные в плане возможностей, но очень большие в плане производительности пики.
Комментарий недоступен
На PS3 очень многое писалось ассемблером под SPU Cell, сэмулировать которые по сей день довольно непросто в силу уникальности их железной архитектуры, выдававшей пусть ограниченные в плане возможностей, но очень большие в плане производительности пики.