Видеокарты на RDNA 4 некорректно работают с рейтрейсингом в играх на Unreal Engine 4

Возникают гигантские статтеры — играть невозможно.

Графические ускорители Radeon RX 9070 и 9070 XT на архитектуре RDNA 4 не обеспечивают стабильную производительность в играх на движке Unreal Engine 4 с DirectX 12 и включённой трассировкой лучей. Об этом сообщили специалисты Digital Foundry, которые в своих тестах подтвердили неполадки. В начале июля на проблему также пожаловались владельцы видеокарт.

  • В Hellblade: Senua’s Sacrifice подтормаживания проявились сразу. В игре наблюдались регулярные статтеры на несколько секунд. Частота кадров падала до 0 fps, из-за чего играть становилось практически невозможно.
  • В Sackboy: A Big Adventure каждый новый визуальный эффект на экране приводил к резким подтормаживаниям. Даже простое действие, например, лопание пузыря, приводило к появлению серьёзного статтера на момент появления эффекта.
  • Sackboy зависала на несколько секунд всякий раз, когда впервые загружался новый визуальный эффект. При повторной активации того же самого элемента фризы не происходили. Это указало на то, что проблема связана с первичной компиляцией шейдеров.
  • Алекс Батталия из Digital Foundry не смог воспроизвести проблему в Returnal, которая работала стабильно с трассировкой лучей. Однако специалист тестировал игру только в первой локации. У Returnal довольно короткая предварительная компиляция шейдеров, поэтому баг может проявиться позже, за пределами стартовой зоны, отметил эксперт.
  • На видеокартах RX 9070 и 9070 XT шейдеры компилируются «на лету», и почему-то этот процесс занимает слишком много времени, из-за чего игры зависают. На других видеокартах таких проблем не возникает, поэтому баг может быть связан с драйверами или архитектурой RDNA 4.
  • В DF сообщили, что передадут информацию в AMD, чтобы они изучили и устранили ошибку.

Видео

208
38
20
6
5
4
2
2
1
1
1
593 комментария