Железо Lemony Ruy
19 268

Видеокарты Nvidia 10-й серии в апреле получат поддержку рейтрейсинга

Её добавят вместе с драйвером Game Ready.

В закладки
Аудио

В ходе GDC 2019 Nvidia объявила, что все видеокарты на архитектуре Pascal, начиная с GTX 1060 6ГБ, получат поддержку трассировки лучей в реальном времени посредством технологии DirectX Raytracing.

Мы значительно увеличили производительность трассировки на графических процессорах линейки RTX и теперь можем включить DXR на графических картах GTX 1060 6GB и выше с помощью драйвера Game Ready, выход которого ожидается в апреле.

Эндрю Бёрнс
Nvidia

Также компания представила графики сравнения производительности видеокарты GTX 1080 Ti относительно RTX 2080 в играх с поддержкой DXR.

Вместе с этим компания привела сравнение производительности GTX 1080 Ti с RTX 2080, наглядно показав, что благодаря своим особенностям карта на архитектуре Turing оказывается значительно быстрее предшественника.

Nvidia также сравнила производительность в нескольких играх, в которых все графические настройки были выставлены на максимум, включая подключенную трассировку. Их запускали в разрешении 2560x1440.

График показывает не только «чистое» сравнение GTX 1080 Ti и RTX 2080, но и в условиях, где у последней отключены RT-ядра, а также с использованием DLSS — методом сглаживания на основе нейросетей.

Во всех сравнениях RTX 2080 выигрывает с приличным отрывом по количеству кадров в секунду, и больше всего он в бенчмарке Port Royal от 3DMark — менее 10fps у 1080 Ti против почти 40fps у 2080.

Помимо этого Nvidia сообщила, что поддержку трассировки лучей в 2019 году получат 3D-приложения, использующиеся разработчиками и другими создателями контента. Среди компаний, которые внедрят в свои инструменты рейтрейсинг, будут Adobe и Autodesk.

#nvidia

Материал дополнен редакцией
{ "author_name": "Lemony Ruy", "author_type": "self", "tags": ["nvidia"], "comments": 179, "likes": 92, "favorites": 15, "is_advertisement": false, "subsite_label": "hard", "id": 43369, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Tue, 19 Mar 2019 02:31:37 +0300" }
{ "id": 43369, "author_id": 23545, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/43369\/get","add":"\/comments\/43369\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/43369"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64959, "last_count_and_date": null }

179 комментариев 179 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
88

Этот неловкий момент, когда у тебя 1050ti

Ответить
109

Это еще что - вот людям с 1060 на 3 гига по-настоящему хорошо.

Ответить
2

Не надо грустить. Там производительность скорее всего будет низкая (у меня 1060 6gb)

Ответить
3

вот да, у меня тож 1066, уже предвкушаю что во всех проэктах с поддержкой ртх нужно будет отключать это говно. надеюсь будет соответствующая универсальная для всех игор настройка в драйвере.

Ответить
13

Нет, вам его включат принудительно. К каждому, кто не установит соответствующий драйвер НВ пошлёт людей, которые сломают им пальцы.

Ответить
0

Есть информация что этот же вышибала заставит установить скайрим!
Его личность пока неизвестна, наверняка монстр..

Ответить
0

Да будет всё работать, вон тесты на ультре в 1440р. На средних в 1080р можно и с ретрейсингом в батлу играть спокойно на 1060.

Ответить
6

Сейчас бы в мультиплеерные шутеры играть наворачивая всякие свистоперделки

Ответить
1

Там же наоборот графон урезают до минимума

Ответить
2

ну так а я о чем?

Ответить
1

Да пиздеж там довольно существенный. Не дает BFV в 2560 более 60 fps на 2080 с RT Ultra.

Ответить
0

в смысле не даёт? по всем независимым тестам как раз где-то 55-65 фпс в зависимосьти от сцены, в которой тестируют.

Ответить
0

В прямом. Я прошел всю кампанию как раз на 2080 с DXR Ultra, и случаи регулярного провала под 60 fps там буквально в каждой третьей сцене. Поэтому к этим числам я относился бы с некоторой настороженностью: сомневаюсь, что 1080Ti даст играбельность с DXR Ultra в 2560, потому как даже на 2080 с ней не очень.

Ответить
0

средний фпс и кратковременные провалы - это не одно и тоже)

Ответить
0

Стабильно низкий fps в какой-то сцене — это не кратковременный провал.

Ответить
0

Справедливо

Ответить
2

970, и вообще не парюсь на счёт новых свистоперделок.

Ответить
–2

все равно лучей не будет на 1050ти, поддержка начиная с 1060 6 гиговой.

Ответить
28

Уникальность 20х карт стала зашкаливать еще больше 8D

Ответить
80

Удачи без тензоров это все посчитать. Скорее наоборот, пипл прочувствует всю немощь своих паскалей. Уже предвкушаю теории заговоров про драйвера.

Ответить
6

Ну хз по поводу паскалей, но вот DXR на вегах должен быть бодрее, ибо асинхронные вычисления у пасклей в жопе.

Ответить
2

Асинхронные вычисления у Паскалей совершенно нормальные. Но на Вегах DXR будет работать чуть лучше просто потому, что у Вег больше вычислительной мощности.

Ответить
1

асинхронные вычисления у пасклей в жопе

Всегда поражался оригинальности технических решений инженеров NVidia конечно.

Ответить

Комментарий удален

0

да и до джифорсов в дровах чего-нибудь мудрили, то под бенчмарки, то под конкретные игры затачивали

Ответить
2

Тензорные же не считают лучи, только шум "убирают". /зануда офф

Ответить
0

Вот и посмотрим! Реально интересно же. И пощупать, и сравнить.

Ответить

Комментарий удален

Комментарий удален

31

Эта поддержка добавлена, чтобы зайти в игру и заплакать от 1 кадра в секунду, но при этом полноценно дает оценить графон. А что делать дальше? Метнуться за апгрейдом.

Ответить
13

Как раз для таких нищебродов, как я выпускают оригинальный Quake 2 с поддержкой трассировки лучей.

Ответить
2

И это отличный повод перепройти его в двадцатый раз!)

Ответить
1

Но только если у тебя видеокарта не ниже 1060 6GB

Ответить
48

Спасибо за бета-тест

Ответить
–2

Подождите, то есть я правильно понимаю, что они пиарили трассировку как эксклюзивную фишку 20й серии на железном уровне?! А через пол-года "нашли" возможность сделать ее софтверной на 10й?! Вот это потрясающе кинули на бабки тех, кто обновлялся до 20-й.

Ответить
29

А через пол-года "нашли" возможность сделать ее софтверной на 10й?!

Нашли-то нашли, но на скрины с производительностью взгляни.
Суть железной фичи в 5 vs 35 фпс в Порт-рояле.

Ответить

Комментарий удален

0

Что за Порт Рояль там кстати? Там же точно не старая стратежка)

Ответить
1

Тест от 3DMark, для сравнивания карт с лучами Хуанга.

Ответить
0

Аа, все понял. Спасибо

Ответить
18

Подождите, то есть я правильно понимаю, что они пиарили трассировку как эксклюзивную фишку 20й серии на железном уровне?! А через пол-года "нашли" возможность сделать ее софтверной на 10й?! Вот это потрясающе кинули на бабки тех, кто обновлялся до 20-й.

Нет они пиарили её как железное/аппаратное ускорение для трассировки. Сама трассировка существует уже лет 40.
Ну и да, AMD уже давно Radeon Rays выкатила и возможно завезут/заанонсят её в игры еще уже на этой неделе (World War Z)

Ответить
4

Одни анонсы по факту и недоделанные продукты выкладывают. Везёт этим производителям комплектующих, что спрос ещё держится)

Ответить
0

Я все жду, когда вот-вот взлетит Mantle. То есть Vulkan. Ну или хотя бы игры под DX12 перестанут лагать и крашиться на моей RX470... Главное верить и ждать! Go team Red!

Ответить
0

Я предпочитаю играть в rdr2)

Ответить
0

Vulkan уже взлетел, сделан он на основе Mantle при большой помощи АМД. DX12, кстати тоже.

Ответить
0

Мантль и Вулкан никак не связаны. Мантл - это невзлетевший АПИ от АМД, а Вулкан - это новый АПИ от создателей ОпенГЛ, по сути ОпеннГЛ нового поколения.

Ответить
0

Я далеко не сказал бы что Radeon Rays и вообще все что выкладывает AMD в рамках opengpu и прочего недоделанное.

Ответить
5

Я уже предвкушаю 15 фпс на своей 1060.

Ответить
5

В Порт Рояле - 1 фпс

Ответить
0

в метро 3-5 фпс)

Ответить
0

Оптимист!

Ответить
2

Они часто подобное проворачивают: как с DirectX 12, мол 10-я серия лучше заточена под него, хотя он работает и на картах более ранних серий.

Ответить
3

Толку от него и на паскалях почти нет. Асинк компуте программный на уровне биоса. На старых картах вообще один вред.

Ответить
3

поэтому с трассировкой лучей на 10-й серии будет также)

Ответить
0

Хуиоса.

Ответить
1

Во всех играх, где есть выбор между dx12 и dx11 на моей gtx1080 dx12 работает хуже. Иногда просто меньшая производительность, иногда фризы и меньшая производительность в dx12. Особенно плохо dx12 работает в bf1 и bf5.

Ответить
3

Брехня, как минимум Shadow of the Tomb Raider и The Division 2 под DX12 работают значительно лучше. Жду комментарий в стиле "мне такое говно не интересно".

Ответить
0

Metro exodus, батлфилды, vermintide 2, первый division. Куча всего другого работает хуже на dx12.

Ответить
1

1070 Играл на 12ом в деус и ларку, в обоих случаях просадок нет вообще, но когда включал 11 тормозило в некоторых локациях заметно

Ответить
0

В Hitman 1 DX12 на твоей 1080 будет работать лучше. В The Division 2 тоже может работать лучше. Если ты поставишь себе какой-нибудь целерон, то он почти везде будет на твоей 1080 работать лучше.

Ответить
2

Никто не мешает включить хоть на картах пятнадцатилетней давности, другой вопрос зачем оно надо ибо они банально не потянут.

Ответить
2

А что там искать? Технология предоставлена майкрософтом, сам рейтресинг изобретен не вчера и даже не 10 лет назад.

Фишка Тьюрингов именно в том, что это аппаратное ускорение. Грубо говоря, это сродни появлению первых 3д ускорителей. То есть поиграть можно было и на проце, но и графон на дискретке лучше, и бегает пошустрее.
Тут все тоже самое, только с лучами.

Ответить

Комментарий удален

0

охлол
какой замечательный пример диванной аналитики

Ответить
0

Они ее добавляют в Паскаль, именно для того, чтобы показать, насколько Паскаль отстает. С анонсом сходу выкатили графики унижения десятой серии, я как владелец 1080тиай, вообще не понимаю нах мне жтот RTX, если моя карта не будет тянуть 60фпс.

Ответить
0

нет. они так никогда не пиарили. было сразу сказано, что рейтрейсинг - это новая фича ДХ12, но на тюрингах есть аппаратная поддержка рейтрейсинга.

Ответить
7

Официальный блог NVIDIA жжот! Особенно это эпично выглядит после того, как Crytek показала как надо трассировать лучи на любых видеокартах :)

Ответить
16

Трассировка лучей возможна даже без видеокарты. На CPU. Только вот в тысячи раз медленнее. Сама технология трассировки не нова. Нвидиа представила АППАРАТНУЮ трассировку лучей. Так что нет никаких причин негодовать. Да 2080 будет рейтрейсить с 40фпс, 1070 с 15 фпс, а 1060 с 1-3 фпс. Это даст огромному кол-ву людей воочию познакомиться с этой технологией и оценить. А возможно, и задуматься об апгрейде своей видяхи.

Ответить
4

на любых

This.
Вот если бы Крайтек показала это только на картах Н-видиа, другое дело.

Ответить
0

"Люблю деньги, целую вас. Ваша nvidia..." :)

Ответить
0

Крайтек пока ничего не показала, кроме мутного ролика с глючными отражениями.

Ответить
0

Там показали только отражения рейтрейсингом, причём сильно упрощенные. А RT ядра нормально раскроются только при переходе на 7нм, когда можно будет нормально увеличить количество транзисторов.

Ответить
–13

земля пухом кто взял за 100к +18% производительности в фул хд играх на ультре

Ответить
11

За 100к берут не для фул хд.

Ответить
6

С дхр ты выше фулл хд не поиграешь. Как раз будет в районе 60 фпс. Так что да, 100к за фуллхд. Приветздарова

Ответить
3

Хорошая история, жаль не правда.

Ответить
4

А вроде бы правда. Ну то есть там включают апскейл: dlss. В результате ты играешь в 1440\2160, а по факту картинка апскейлится с 1080.
Ну, она мутная конечно.
Не настоящая 2160. А в настоящих трассировка выдаст тебе 40 фпс.

Вот например: https://www.youtube.com/watch?v=QJHxQnFWmPg

Ответить
1

Asus Rog Strix RTX 2080 в Метро в 1440p на ультрах со значением RTX «Высоко» (не ультра) стабильные 65-70 фпс держит.

Ответить
5

Согласен.
Но это Метро, текстурки и геометрия местами уровня Фолаута.

Ответить
0

Так лучше Метро с трассировкой ничего и не выходило. В батле на ультрах выдаёт 90 с трассировкой, но там ее особо и не видно.

Ответить
1

В батле на ультрах выдаёт 90 с трассировкой

В пустых локах да. А в насыщенных локациях 45-55 фпс. Вот тут, 2080, 1440п, без апскейла: https://youtu.be/wU4Ef4NSKJQ?t=151
А чуть ранее в пустых локах на том же видео - 80 фпс.

с трассировкой, но там ее особо и не видно

Её везде не особо видно, скажем прямо.

Ответить
1

все тесты давно есть в интернете и новые карты не тянут 4К 60ФПС не тянут...делая всратые настройки смысл 4к пропадает - тоесть фул хд на максимальных 2к на средних 4к на минимальных - реальность которую сложно принять

Ответить
0

Просто в метро растеризованое освещение местами настолько говно, что даже наваленый абы как рейтрейсинг вопреки всем артдирекшен решениям (художники вообще с рейтрейсингом там не работали) выглядит все-равно красивее.

Ответить
2

Зачем ты человеку с 2080 TI рассказываешь о том как работает и какие фпс выдаёт RTX без DLSS?)
Я прошёл метро на 1440p@60@Ultra RTX без единого дропа от RTX и в бф5 стабильные 70+ фпс (не игрок в батлу и только для этого запускал на водной карте).
Но может меня подвела память или они патчами порезали? К вечеру перекачаю оба проекта и выложу скрины с фпс, в метро - тайга, в bfv - twisted steel.

А ещё сюрприз - RTX можно отключить и получить в целом прирост и 1440@144 в большем числе проектов чем на 1080 TI.

Ответить
0

ну видимо 100к стоили того чтоб получить 1440 вместо 1080 в 7бальной мультиплатформ игре

Ответить
0

100к для меня вполне стоили общего прироста и того что на связке 1440@144 средний фпс на ультрах ушёл за 100 и максимально приблизился к 142, остаток G-Sync компенсирует. Ещё бы zen2 скорее вышел, порой упираюсь в проц, но до лета нет смысла обновляться.

Ответить
0

хз возьму в июле и амд карту и проц зен 2 на минимальных ватах холодные,и буду наслождаться 1080 геймингом потому что 4к брать нет смысла ибо адекватно работать все это будет на некст поколении нвидия и амд

Ответить
1

4к нет смысла а вот 1440p самое то как по мне.

Для меня в первую очередь герцы важны т.к. много за пк сижу а после перехода на 144hz глаза стали меньше уставать. О 4k@144 пока только мечтать можно, думаю даже в следующем поколении не будет, а вот 1440@144 уже вполне реальность.

Ответить
0

"в сингле мультиплатформе" опять же дивижен не поиграешь в 2к. ну хз брать промежуточные технологии это именно максимально не выгодно для меня. возьме 600герцовый 0мс 40дюймовый 4к и буду уже нормально получать 4к. хотя кто знает может PS5 будет уже на старте 4к норм выдавать

Ответить
0

В итоге результаты странные.

Батла стоит не на ssd и взрывы роняют фпс слегка, плюс проработана карта неравномерно (почему-то на мосту кадров больше чем под мостом)

Статистика с RTX:
19-03-2019, 17:58:27 bfv.exe benchmark completed, 13389 frames rendered in 154.515 s
Average framerate : 86.6 FPS
Minimum framerate : 71.3 FPS
Maximum framerate : 108.6 FPS

Метро стоит на ssd и стало работать гораздо хуже (при том ещё и выглядит хуже), ощущение что фризы появились. Попробую перекачать, возможно при восстановлении проблемы возникли, но всего раз вышло записать без совсем фризов. После прохождения я винду пересносил и что-то не настроил возможно, либо они "убили" фпс последним патчем (после первого всё ок было, проверял DLSS).

19-03-2019, 18:52:02 MetroExodus.exe benchmark completed, 7105 frames rendered in 89.312 s
Average framerate : 79.5 FPS
Minimum framerate : 63.5 FPS
Maximum framerate : 84.7 FPS

И, заодно, Метро с DLSS:
19-03-2019, 19:22:54 MetroExodus.exe benchmark completed, 18698 frames rendered in 220.547 s
Average framerate : 84.7 FPS
Minimum framerate : 65.7 FPS
Maximum framerate : 94.7 FPS

Все настройки максимально возможные, фуллскрин, без вертикальной синхронизации.
Но это в любом случае не 40 фпс.

Ответить
0

можно 4к на минималках.выглядит профитно - нет.столько минусов(обладателей RTX) мёд

Ответить

Комментарий удален

9

Чет мне кажется к утру тут будет просто тонна глупых комментариев.

*ждет апреля, дабы унизить свою 1060.

Ответить

Комментарий удален

0

Зачем к себе обращаться местоимением ты?

Ответить
6

Поддержку DXR сделали чтобы быстрей на RTX серию перешли. Фпс на 10 серии будет не играбельным, а так переключился на DXR, облизнулся пятью фпс рейтресинга и пошел за новой видеокартой. Как же быстро они десятую серию слили, с другой стороны прогресс не стоит на месте.

Ответить
4

что значит слили ? отключаешь эту байду и живешь дальше счастливо.

Ответить
0

Разработчики не будут заниматься оптимизацией под GTX и разница с RTX будет расти очень быстро. Если на старте 20 серии ролики RTX on/off показывали не значительную разницу c топовой GTX 1080ti, то уже сейчас с учетом оптимизации RTX разница существенная.

Ответить
0

А вот это уже зависит от того, выйдут ли консоли с аппаратным ускорением лучей.
По идее, технологию для встраивания в игры разработала майкрософт. До выхода консолей ещё год с лишним. Думаю за такой срок амд спокойно разработает свой аналог, тем паче, что нвидия рт разрабатывала с теми же майками. А может уже есть наработки, и на Е3 во время анонса нового ящика мы это уже увидим.
Ну а сони так, за компанию отсыпят.

Ответить
0

Определенно, AMD уже заявило поддержку RT. Да и какой смысл ещё одну консоль 4К пусть и стабильные 60fps. Так они могли просто ещё одну ревизию выпустить, а не новое поколение запускать.

Ответить
3

Слили? С 2016 года коптят небо. Наоборот засиделись.

Ответить
1

Стоп... А как без тензорных ядер это будет работать...

Ответить
16

Херово будет работать.

Ответить
2

Так же, как и на процессорах работает уже 30 лет.

Ответить
1

очень херово, на 1060 будет 3-5 кадров, на 1080 ti - 18 кадров)

Ответить
0

В софтверном режиме. Как и 100 лет уже это делается на всяких vray, Corona, mental ray, iray и других физикал бейсед рендерах.

Ответить
0

Тезорные ядра по сути напрямую умножают fp16 матрицу 3x3. Видеокарта делает эти же операции через fp32 векторы. Производительность отличается, но лишь в несколько раз. Для шумоподавления паскалей хватит.

Ответить
0

Видимо, так же, как на Тюринге, где для РТ никакие тензорные ядра не используются.

Ответить
4

Вещаю кулстори. В своё время прочитал, что работать лучи будут везде, просто на 20 серии будет аппаратная поддержка. Всё ждал, когда, наконец, прикатит октябрьское обновление на винду (прикатило в феврале, лол, ОКТЯБРЬСКОЕ, ну да ладно, не суть). Думал, ну, сейчас-то я дам своей карточке просраться. Купил 3D Mark под такое дело. В общем, не буду томить, отсосировал я, т.к. поддержки DXR на 10 картах не было, как оказалось.
И тут бум, эта новость. И как-то приятнее на душе.

Ответить
3

Ну, чё пацаны, RTX ON?

Ответить
1

Она как-то отключается отдельно трассировка эта? Потому что для моей 1060 это даже не смешно.

Ответить
4

Да, в настройках каждой игры с лучами есть опция включения/отключения и качества этих самых лучей.

Ответить
0

надеюсь что будет соответствующая галочка в драйвере.. чтобы в каждой отдельной игре не отключать.

Ответить
0

Ты и так в каждой игре настройки ковыряешь.

Ответить
0

и чем меньше настроек при этом мне нужно помнить как настраивать - тем лучше.

Ответить
1

Никто в здравом уме не будет включать в своей игре DXR по умолчанию, уж тем болеете паскалях.

Ответить
1

По-умолчанию настройки в играх чаще всего дичь. Запускается в 1024х в окне на полу лоу настройках. Потому на пк я всегда не любил игры которые начинаются с геймплея, а не меню.

Ответить
0

Запускается в 1024х в окне на полу лоу настройках.

Не наблюдал такого лет 10

Ответить
0

В основном игра просто запускается на настройках ниже положенного.

Ответить
0

Уж лучше так, чем 15 фпс.

Ответить
0

Игра на приставке, ема.

Ответить
0

к сожалению единственная "приставка" которая может в мою стим библиотеку - это комп.

Ответить
1

Я просто не понимаю чуваков которые как бы пекари, но хотят консольный экспириенс. Так небывает. Или ты в заколоченном гробу где все предрешено. Или ты свободен в настройках графоне и прочем, но надо шарить.

Ответить
1

меня вполне устроит если не нужные мне фишки я смогу один раз отключить в драйвере, и более не возвращаться к этому.

я за юзабилити и против ограничений.

Ответить
0

У меня один вопрос - зачем?
Я не против тех у кого 20я серия и не на их стороне, но трассировка лучей на этих картах разве не насилие их до изнеможения?
Кто-то из знакомых играет в батлу на ртх и хорошего от технологии отнюдь не много.

Ответить
5

После того как карйтек и АМД показали , что никаких ядер и не нужно для данного процесса. Нвидиа пришлось вытащить козырь из рукава и играть со всеми на одном поле...

Ответить
5

для того, что бы запустить трассировку в демке крайтеков им пришлось походу кучу времени вложить в оптимизацию, к примеру в отражениях геометрия сильно порезана и это только один из нюансов

Ответить
2

Ну работает с более низкой геометрией . Это нормально.
Вообще есть классический способ нарисовать зеркало в играх - это тупо сделать зеркальную сцену . (дюк нюкем3д, прей2006)

Ответить
1

это тупо сделать зеркальную сцену

вот именно, тупо, решение в лоб и опять же, там не только это, подробнее думаю крайтеки все расскажут на GDC, а скорее на SIGGRAPH, держать две сцены заместо одной это не есть хорошо, хотя конечно хоть какая то "оптимизация" учитывая что влияние на производительность только от количества треугольников в плане трассировки, логарифмическая а не линейная, я уже молчу про то, что кто то должен этой самой оптимизацией заниматься

Ответить
1

Если вы про оптимизацию геометрии, то ей и так всегда занимаются, не зависимо от того, есть трассировка или нет. LOD на все объекты игровой сцены делаются в почти в любом случае, будь то руками художника или алгоритмами движка.

Ответить
0

если бы это все было так просто, то не было бы к примеру буста производительности в батле 5 с трассировкой после определенного патча, причем существенного буста, для всего этого нужно не только техническая возможность, но и желание, временные-людские ресурсы, а так же необходимый опыт, чего временами не бывает да же в ААА тайтлах, проще всего таки да, сделать отражения как в деус экс, тупо отзеркалить сцену забив на производительность, за то вау эффект

Ответить
1

Я говорю именно про "упрощенные" отражения в крайтековской демке - создание LODов для всех объектов сцены итак присутствует в пайплайне, на это не надо тратить дополнительные человекочасы. Соответственно ничего не мешает потратить время одного/нескольких программистов, чтобы они реализовали трассировку не лучей не по реальным объектам, а по их LODам. Вуаля, вот вам и буст.

Ответить
0

У Crytek не настоящий ретрейсинг.

Ответить
–6

Почему? Потому что только нвидия может в него да? Вот это боль хуанго детей.

Ответить
6

Да в него может кто угодно, любая видеокарта. Фишка двадцатой серии в том, что там ядра специально для этого предназначены.

Ответить
1

Потому что у NVIDIA Real Time Ray Tracing, а у Crytek нет.

Ответить
1

Потому что там есть ряд серьёзных упрощений по сравнению с отражениями от Nvidia. Например то что отражать может только гладкая зеркальная поверхность.

Ответить
1

как будто в метро или бф5 рейтрейсинг полноценный и настоящий

Ответить
5

Там только некоторое освещение, но именно оно честное, а никакие зеркальные сцены и так далее.

Ответить
–1

Угу и выглядит ниоч

Ответить
1

Крайтек где-то демку опубликовали? Пощупать можно?

Ответить
1

"Гoвoрят, царь - не настoящий!"

Ответить

Комментарий удален

1

Что за саркастический бред?

Ответить
1

Не обращай внимания, он тролль и ненавистник NVidia. Весь этот тред для него сплошная жопаболь, даже несмотря на то что дифирамбов зелёным тут никто не поёт.

Ответить

Комментарий удален

6

У меня один вопрос - зачем?

Чтобы разработчики игр не боялись внедрять RTX в игры.

Если RTX поддерживают видяхи 2% игроков - внедрять её не рационально.
А если RTX поддерживают видяхи 85% игроков - можно и внедрить.

Ответить
0

А будет ли работать тот ещё вопрос

Ответить
–4
Ответить
1

Хер с этой трассирровкой лучей, буду брать AMD.

Ответить
1

У меня для тебя плохие новости...

Ответить
0

Какие?

Ответить
0

AMD тоже выпустит драйвер с поддержкой DXR для старых карт. И с достаточно большой вероятностью добавит собственное аппаратное ускорение RT в будущих архитектурах.

Ответить
0

Ну и пусть

Ответить

Комментарий удален

Комментарий удален

Комментарий удален

1

"10-й", блджад. Как меня триггерят ваши неверные наращения.

Ответить
1

Отлично, смогу поиграть на своей 1080 в пошаговые версии игр, но зато с трассировкой :D

Ответить
1

вот хорошо, что я решил брать 1060 6gb, а не 3gb
хоть смогу проверить всё это дело, пофиг на производительность

Ответить
0

а потом просядет производительность ~%40.
Ага, покупайте новое поколение.
И тут же назревает вопрос. Можно ли отключать эту опцию? Да, я тупой, простите

Ответить
1

Да, в настройках каждой игры с лучами есть опция включения/отключения и качества этих лучей.

Ответить
0

Спасибо. тогда я не переживаю.

Ответить

Комментарий удален

Комментарий удален

0

Они ни слова не сказали про 16xx серию. Там ее не будет?

Ответить
0

Будет, притом на 16 серии по идее оптимизация будет выше из-за блоков, которых нет на 10

Ответить
0

1660 старше 1060-ой, так что будет =)

Ответить
0

Самый смак увидеть на что способны вот эти видеокарты, с ценой в своё время 1000$+

Ответить
1

titan V тестился в батле пятой, это недоRTX, тензорные ядра есть, RT ядер нет, вполне неплохо работал

Ответить
0

Блять, пролетаю со своей 1050, хотел в квейк 2 порубать.

Ответить
0

Опять обновлять видеокарту ради Quake : (

Ответить
0

Задумался над тем, почему бы Нвидии не ставить последнее число в номере видеокарты под объём оперативной памяти? Там 1063 и 1066, вся хурма. Довольно удобный ориентир.

Ответить