На gamedev есть статья "На пути к эффективному алгоритму Global Illumination", в которой автор затрагивает эту тему с зеркальными отражениями на полах и стенах при включении RTX. И попутно доказывает, что в случае с матовыми отражениями или нормальным GI - RTX сосет.
На gamedev есть статья "На пути к эффективному алгоритму Global Illumination", в которой автор затрагивает эту тему с зеркальными отражениями на полах и стенах при включении RTX. И попутно доказывает, что в случае с матовыми отражениями или нормальным GI - RTX сосет.