Раджа Кодури тизерит игровые видеокарты Intel Xe HPG в ещё не вышедшем тесте 3DMark

Старший вице-президент Intel Раджа Кодури опубликовал скриншот из следующего теста в пакете 3DMark, намекнув, что игровые видеокарты из семейства Intel HPG будут поддерживать одну из главных технологий DirectX 12 Ultimate.

Xe HPG mesh shading in action, with the UL 3DMark Mesh Shader Feature test that is coming out soon https://t.co/fnYeWoM08c
Раджа Кодури тизерит игровые видеокарты Intel Xe HPG в ещё не вышедшем тесте 3DMark

Новый тест 3DMark посвящён Mesh-шейдерам — эта технология позволяет выполнять более эффективный object culling, динамическое управление LOD, и в целом снижает количество вызовов отрисовки, что значительно облегчает расчёт геометрии и увеличивает возможное количество объектов на кадр.

В 2020 году Microsoft добавила Mesh-шейдеры в пакет API DirectX 12 Ultimate. Сейчас DirectX 12 Ultimate поддерживают видеокарты NVIDIA GeForce RTX и AMD на архитектуре RDNA2, то есть Radeon RX 6000 и Xbox Series X|S. У PlayStation 5 отношения с DirectX 12U сложнее, так как консоль оперирует другими API.

Раджа Кодури тизерит игровые видеокарты Intel Xe HPG в ещё не вышедшем тесте 3DMark

Видеокарты Intel HPG (High Performance Gaming) анонсировали летом 2020 года, но пока что о них неизвестно ничего кроме того, что в их основе лежит архитектура Intel Xe HPG. Чипы, скорее всего, будут производиться по 10-нанометровому техпроцессу и в целом будут схожи с ноутбучной графикой Xe LP, но с более высоким энергопотреблением, частотами, увеличенным числом вычислительных блоков и более быстрой видеопамятью.

Точной даты релиза, а также подробностей о ценах, моделях и производительности Intel Xe HPG пока нет — информацию должны раскрыть в этом году.

22 показа
9.5K9.5K открытий
183 комментария