RT / GI призваны облегчить работу художников и постановщиков света и эффект игры света и тени доступный разработчикам проектов с большим бюджетом будет доступен гораздо более широкому кругу игроделов. Странное и не информативное сравнение вкл и выкл RT на существующих играх. Польза dlss очевидна, но технология работает и на 1080. С приходом dx12 будет и мультиплатформенный аналог.
RT / GI призваны облегчить работу художников и постановщиков света и эффект игры света и тени доступный разработчикам проектов с большим бюджетом будет доступен гораздо более широкому кругу игроделов.
Странное и не информативное сравнение вкл и выкл RT на существующих играх.
Польза dlss очевидна, но технология работает и на 1080. С приходом dx12 будет и мультиплатформенный аналог.
Комментарий недоступен