На Reddit подсчитали, сколько пользователей Steam готовы к Half-Life: Alyx — их предсказуемо мало
15K15K открытий
11 репост

Ну игру то и за анонсили что бы купил народ вр. Вернее что бы теперь был смысл купить вр.

Ответить

Разработка игры началась в 2016 году. В те года ВР пиарился везде. Тогда была уверенность, что это будущее гейминга - Sony, Valve, HTC, Oculus вкладывались в это. Но вскоре все это улеглось и сдулось. на момент разработки игры предполагалось, что шлемы будут уже более менее распространенными. Но этого не случилось, а поезд уже не остановить.

Ответить