Какой же у этого места вайб, легкости и волшебства
Но на деле - это один из неприятнейших уровней в игре (плюс минус), коварный, скажем так.
Музыка конечно решает. Часы, механизмы, шестерни. Знаете, что напомнило? King's Bounty: Легенда о рыцаре, когда к гномам попадали. Схожий саундтрек. Одно из атмосфернейших мест в игре. Только послушайте (хотя возможно одного прослушивания в отрыве от геймплея будет недостаточно, чтобы понять весь кайф)
Продолжаю балдеть от HNK. Сложно ли мне? В какие-то моменты. Бросаю ли я игру при этом? Нет. Я продолжаю траить, преодолевать и побеждать. Так было начиная с первого DS и так продолжается до сих пор. При этом я понимаю свои косяки. Вот тут ошибся, нажав прыжок заместо гарпуна, здесь слишком пожадничал, не переждав атаку босса и тд. Все проходимо. Есть нюансы, которые бесят в игре, но о них мы поговорим в полноценном обзоре. Я постараюсь не впадать к крайности и разложить игру по полочкам. А не как это делают ребята, набрасывая "игра гавно, просто потому что".