Обзор игры Legend of Zelda (1986 г.)

Здравия желаю, граждане! Сегодня на повестке дня ветеран пиксельного фронта — The Legend of Zelda, вышедшая в 1986 году от Nintendo. Это не просто игра, а целый эпос, который заложил фундамент для всех этих ваших современных ролевых приключений с открытым миром. Ну что, давайте разберём этот шедевр без лишних соплей и интеллигентских реверансов, как подобает.

Обзор игры Legend of Zelda (1986 г.)

Сюжет: эльф против свиньи

Сюжет тут прямолинейный, как рельса: есть паренёк по имени Линк, весь в зелёном, с ушами, как у эльфа, и мечом наперевес. Задача — спасти принцессу Зельду из лап здоровенного кабана с рылом, зовут Ганон. Этот тип, видать, совсем охренел: украл Трифорс, магическую хреновину, и теперь сидит в своём логове, ждёт, пока его прикончат. Никаких тебе длинных кат-сцен и заумных диалогов — бери меч, щит и вали всех, кто шевелится. Всё по-простому, по-нашему.

Геймплей: ходи, руби, думай

Игра — это приключение с видом сверху. Ты Линк, бегаешь по миру Хайрул, который, между прочим, здоровый, как плац на призывном пункте. Тут тебе и леса, и горы, и пещеры, и всё это дело кишит всякими гадами: от скелетов с мечами до каких-то летающих глаз на ножках. Управление простое: идёшь, рубишь, стреляешь из лука, кидаешь бомбы — полный набор юного партизана.Мир открытый, но не без подвоха. Хочешь — иди сразу к Ганону, только без шмоток и прокачки тебя там порвут, как грелку. Надо сначала обойти подземелья, собрать куски Трифорса, найти всякие ништяки вроде бумеранга и волшебной палки, которая плюётся огнём. Каждое подземелье — как отдельный квест: лабиринты, головоломки, боссы. И если ты думаешь, что всё это просто, то попробуй найди вход без подсказок — тут без пол-литра не разберёшься.Противники — ребята серьёзные. Черепахи с молотками, рыцари с булавами, а боссы — вообще красавцы: то дракон, то паук размером с сарай. Лупят больно, но и ты не лыком шит — главное, не зевать и вовремя махать мечом. А если здоровье на нуле, то либо ищи сердечки, либо молись, чтобы фея из бутылки вылезла и подлечила.

Графика и звук: суровая романтика

Графика тут — пиксельная классика. Линк в зелёной тунике, враги — разноцветные кляксы с характером, мир — набор квадратов и треугольников. Подземелья мрачные, поля солнечные — атмосфера на месте, хоть и без лишних наворотов.Музыка — это отдельный поклон Кодзи Кондо. Главная тема — такая, что хоть сейчас на звонок ставь, а мелодии подземелий нагнетают так, что аж мурашки по спине. Звуки — рубка мечом, взрывы бомб, писк монстров — всё чётко, без лишнего шума. Слушаешь и понимаешь: вот оно, настоящее, без современных синтезаторов и оркестров.

Всё ярко, всё понятно, никаких тебе RTX и прочей ерунды для избалованных.
Всё ярко, всё понятно, никаких тебе RTX и прочей ерунды для избалованных.

Атмосфера: приключение с большой буквы

The Legend of Zelda — это не просто игра, а вызов. Тут нет тебе стрелочек на карте и подсказок от NPC каждые пять минут. Хочешь пройти — включай мозги, бери карандаш и рисуй карту сам, как настоящий следопыт. В 86-м году это было в порядке вещей, а сейчас, глядя на это, понимаешь, насколько нас избаловали всякие Assassin’s Creed с их маркерами.Сложность, кстати, не для слабаков. Первые полчаса ты вообще не понимаешь, куда идти и что делать. Старик в пещере даст меч и скажет: «Опасно ходить одному», а дальше — крутись как хочешь. Заблудился, умер, потерял все рупии — твои проблемы. Но именно в этом и кайф: каждая находка, каждый побеждённый босс — как личная победа.

Итог: легенда без дураков

Короче, The Legend of Zelda — это не игрушка, а целый кусок истории. Да, она старая, как мой армейский ремень, но до сих пор жёсткая, как кулак сержанта. Если любишь приключения, где надо думать, а не просто кнопки жать, — врубай эмулятор и вперёд. Только не ной, когда в сотый раз сгоришь на каком-нибудь боссе или заблудишься в пустыне.Всем добра, играйте в годное, а не в эти ваши мобильные поделки с рекламой каждые две минуты. До встречи!

Обзор игры Legend of Zelda (1986 г.)
7
1 комментарий