я тоже до итча скоро донесу игру, которую делала, до стима пока не готова :D
Да, я оценила ещё, когда ты в первый раз показывала. Она точно того стоит)
Хороша)
Поздравляю! Успехов в работе! Пусть будут всякие интересные варианты, которые откроют пути дальше)
Так все в pink eiga корнями. Не могу советовать посмотреть что-то, но я в статье по Сае давала ссылку на статью Иры Дмитриевой "демоны плоти" о Кодзи Вакамацу, думаю, там подробно описано, почему что как выглядело)
Спасибо) посмотрю как сделать
Да оно конечно все было в культуре, вся книжная городская культура Эдо, Ихара Сайкаку, сюнга) но сильно раньше кино, ещё в период Токугава
Ну и собственно к пятому тейку, Сюэйся например дошла как издатель до Стима, сейчас игры издают. А miside в Японии дочка Сетику издавала. Так что происходит дальнейшая дигитализация производства)
Слушай, это все из-за генезиса визуальных новелл, тк жанрово они уходят корнями в pink eiga — жанр японского (софт)порно. Я не знаю, что об этом писали в японских источниках, тк я не проверяла ещё. Но в целом индустрия (порно) развивалась так:
1. 1964 год — Олимпиада в Токио, в домах японцах начинает появляться все больше телевизоров. Об этом ещё у Одзу было в фильме good morning что-то там в 1960е, не помню дату съёмки.
2. Кинотеатры теряют зрителей, тк все больше зрителей предпочитает смотреть ТВ и оставаться дома, а не идти в кино.
3. Киноиндустрия даёт добро снимать более экспериментальные и более эротические фильмы, чтобы удержать зрителей в кинотеатрах. У многих компаний типа Сетику были свои кинотеатры, у Тоэй мб тоже, не помню, но суть в том, что одни и те же компании занимались и съёмкой кино, и дистрибуцией, и не хотели терять деньги.
4. К 1990м появляется все больше персональных компьютеров, многие анимационные/кинокомпании хотят заработать на новом рынке и помимо кино/анимации делают видеоигры (как например делали чуваки из gainax и думаю не только одни)
5. Порно хорошо продается, и смотреть его сподручнее с экрана ПК, чем в кинотеатре. Тем более, что в играх можно добавить интерактива, в отличие от записей видео.
6. Короче говоря, на выходе имеем вот что:
Индустрия отозвалась так, что практики кино перенеслись в компьютерный видеоигровой формат. Генетически один из жанров японского порно — пинк эйга — довольно экспериментальный и с кучей треша. Поэтому появился жанр японских визуальных новелл и корнями он уходит в кино, а не в интерактивную литературу, как было на западе.
Интерактивная литература и дед — скорее повлияли на становление жанров квест, РПГ. Тогда как визуальная новелла не просто так называется визуальной/звуковой, и в ней акцент на киношные приёмы.
Об этом не особо говорят исследователи видеоигр, тк обычно те, кто разбирается в истории кино, не играют в видеоигры. Потому что формальное образование в истории японского кино — это в принципе довольно редкие знания и редкие курсы в вузах, не так много специалистов их глубоко читает.
У меня исходя из моих знаний об индустрии появилось такое впечатление, когда-нибудь допроведу рисерч, посмотрю источники и данные и схожу на научный семинар обсудить. Потому что жанр визуальных новелл многих манит, но, по-моему впечатлению, многие его историю отсчитывают с 90х и не берут контекст того, что было раньше и из чего жанр появился. А корни у него довольно спорные и в том числе протестные)
Только те же самые, что обычно с виртуальными/зарубежными картами и криптой)