Мой тир-лист пройденных игр за 2025 год.

Мой тир-лист пройденных игр за 2025 год.

Чуть опоздал с постом, но да ладно.
Сперва объясню, что означает каждая позиция в тир-листе. А затем сделаю мини-обзоры для каждой игры из списка, состоящие из плюсов и минусов, а также общим мнением об игре.

Шедевр

Игры, что заняли особое место в моем сердечке и останутся в моей памяти на долго.

Понравилось

Просто хорошие игры, которые я не так сильно полюбил, но к которым я обязательно несколько раз вернусь, приятно вспоминая о них.

Был потенциал

К сожалению, или к счастью, в этой позиции всего одна игра. И обозначает эта позиция то, что игра мне могла понравится, если бы не одна ее проблема, из за которой я и не смог полностью кайфануть от нее.

Средняк

Обычные и неплохие игры, но у которых минусов было больше, чем плюсов.

На один раз

Игры, что я прошел, и к которым вряд ли когда либо вернусь. Если только не под дулом пистолета.

Serious Sam: Siberian Mayhem

Плюсы:

  • Шедевральный саундтрек от Великого Дамьяна
  • Куча отсылок, пасхалок и смехуятинки
  • Улучшенная, и без того, шикарная расчлененка (лучшая в серии)
  • Сасный ганплей
  • Атмосфера русской зимы передана с особым вайбом

Минусы:

  • Частые фризы и плохая оптимизация
  • Проблема со звуком в игре

Проходил я игру под новый год, плюсом в самой игре в честь этого был новогодний ивент. От чего я прям знатно кайфанул и насладился новогодней атмосферой. По сути, это та же четверка, но слегка улучшенная. А еще сделана с душой. Правда оптимизация все также хромает, так ко всему этому, еще и траблы со звуком были. Из за чего, когда я играл, у меня в наушниках постоянно были звуковые артефакты. И странно, что конкретно в этой игре они были частыми. В других играх либо не было вовсе, либо были, но редко. Фикс этого я не нашел, так, что пришлось затерпеть. Саму игру я прошел еще и на платину, а также сделал подробный обзор в стиме. Если хотите, то можете почитать.

Shadow Warrior 2

Плюсы:

  • Очень классный саундтрек (почти весь альбом к себе в плейлист добавил)
  • Смешные шутки (как в сюжете и лоре, так и в описании к врагам и оружию)
  • Крутая расчлененка
  • Очень сасный геймплей
  • Красивый графон для 16 года
  • Есть новогодний хаб, если играть в ноябре и декабре
  • Крутой гг, который никогда не затыкается, от того он более живой

Минусы:

Их нет. Игра слишком пиздатая. Но ладно, один минус есть. Это одна очень душная ачивка, где надо гриндить 10000 сфер Масамунэ.

Игра типа а-ля борда, но я в борду не играл, кроме первой части, которая еще и задушила меня. Но конкретно Теневой Воин 2 прям затянул меня. Поиграть я в него хотел очень давно, и когда возможность появилась, то я был очень этому рад. Так, что после платины в первой части, я сразу направился проходить вторую. А после первого прохождения и ее на платину прошел. Все 45 часов провел в ней с кайфом, прочитав каждую лорную записку и печеньку с предсказанием, до прохождения каждой побочки (в игре у меня на самом деле 55 часов, но последние 10 ушли как раз таки на ту душную ачивку). На нее я также делал отдельный и подробный обзор в стиме, так шо, кому интересно, можете заценить.

Dead Island 2

Плюсы:

  • Очень хорошая оптимизация на фоне остальных игр 23 года
  • Красивый графон и визуал
  • Смешны шутки (ржал с каждой кат-сцены от их абсурдности)
  • Очень проработанная и крутая расчлененка
  • Клевый саундтрек
  • Атмосфера (хоть и не на уровне депрессивности первой части, но все же даже в сиквеле прослеживаются нотки грусти, как минимум от эмбиента)
  • Очень живые персонажи (играл я за Райана, и он буквально комментировал почти каждую сцену в игре. Вот я полз через автобус в венис бич, глянул наверх, ибо кровь капала. И мой гг сказал: "Лучше бы я туда не смотрел". Ну вот не круто ли)
  • Очень проработанные локации и зомбе

Минусов я для себя не обнаружил.

Игру ждал с ее самого анонса, ибо первая часть была одна из моих любимых игр. И все 9 лет я ждал и надеялся, что игра выйдет. Когда ее анонсировали, я был вне себя от счастья. Увы, но пройти мне удалось только в 25 году, ибо новый комп появился весной 24 года, и игру я проходить начинал еще с осени того же года. И закончил только в феврале 25. Проходил я на пиратке, но там длс не было. Так что летом я прикупил ультимейт издание за 15 долларов (на зимней распродаже ее щас за 5 баксов отдают, хнык). И в этом году, мэйби, пройду длс и саму игру на платину. Как и ожидалось из трейлеров, от игры я знатно кайфанул. Хоть и пришлось по началу привыкать к боевке, но привык я быстро. Все побочки я в игре прошел, кроме тех, что завязаны на ключах (там надо было ключи для крутого оружия искать, а мне было лень чет). В общем, все мои ожидания оправдались и игрой я остался доволен. Недавно заанонсили третью часть, так что буду и ее ждать.

Metro 2033 (оригинал 2010 года)

Плюсы:

  • Очень атмосферная игра, которая буквально переносит тебя в 2010 год. Прям такие воспоминания нахлынули на меня во время игры. Как я помню свою детскую жизнь из того времени, так в игре все это и запечатлено. Не знаю как правильно называется это чувство, увы
  • Очень атмосферный саундтрек. Один лишь трек "Missiles Are Flying" заставляет меня застыть на месте и просто вслушиваться в него, смотря попутно на разрушенную Москву в игре
  • Какие то гипер сложные стычки с бандитами и рейховцами, с победы над которыми я очень радовался
  • Интересный сюжет
  • Очень душевная озвучка Артема

Минусы:

  • Иногда баги встречались, но незначительные
  • Плохая оптимизация на поверхности
  • Автосейвы за 10 километров друг от друга
  • Удалили из стима, оставив лишь пососный редакс, убивший весь вайб оригинала

Игру я забрал на раздаче в 21 году и сразу же начал проходить, но не осилил "Линию фронта", от чего тупо дропнул игру. Только в 25 году я вернулся к игре, после того как купил исход. Пришлось мне игру заново проходить, но не жалею об этом. Атмосферой игры я проникся очень сильно. Прям чем то веет таким родным из той эпохи, когда игра и выходила. Очень жалею, что тогда ее не застал. Да че уж там, я даже не знал о ней тогда, да и в игры еще не играл особо (мне было 4 года). Лишь глядел во что двоюродный брат играет на ноуте, когда я приходил к нему. Саму игру я также прошел вдобавок на платину. Недавно еще прошел к игре мод "Проводник", но мне он чет не зашел. А других модов на игру и нет. Грустно. Чем то все же эта игра уникальна в плане атмосферы. Нигде похожего больше не найти.

The Talos Principle 2

Плюсы:

  • Очень атмосферный саунд от Великого и не превзойденного Дамьяна
  • Красивый графен (анрил 5, хуле)
  • Очень впечатляющие локации
  • Интригующий сюжет, что ввел кучу новых персонажей за судьбами которых очень интересно наблюдать
  • Много пасхалок (это в духе кротим)
  • Много концовок

Минусы:

  • Игра показалась затянутой местами
  • Вонючий анрил 5, который смотрится красиво только на высоких настройках, которые не отличаются от ультра, так еще и ради картинки приходится ФПСом жертвовать
  • Кривой баланс в плане сложности головоломок. В основном сюжете они легкие и лишь в паре головоломках со звездами бывали трудные. Но в ДЛС все головоломки становятся гипер сложными. Особенно "Во чреве бездны" где надо 30 головоломок с лазерами пройти. Я ебал. Честно, скажу. Не осилил около 3 головоломок. Остальные осилил, но с большим трудом. Некоторые приходилось абузить. Типа, проходил другими методами, ища скрытые фичи. Ставил коннекторы туда, куда казалось бы нельзя поставить. Что то в этом духе. Кто играл, тот поймет

Что о самой игре, то она мне понравилась также как и первая часть. Но я очень сильно с нею затянул. Начал проходить еще в октябре после Цусимы, и закончил сюжетку только весной. Длс же закончил уже осенью. Не сказал бы, что игра душная была. Просто приходилось играть в нее на свежую голову. После теха мне она никак не удавалась и я жестко тупил. А летом я проходил серию метро на платину, да и просто плохо высыпался, от чего голова не варила как надо. Но что касаемо сиквела, то кроты в очередной раз впечатлили своими экспериментами. У сиквела масштаб стал больше по сравнению с первой часть. Я бы сказал, что игра тянет на уровень ААА проектов. А может она таковой и является, я хз. Хотел игру до пройти на лицензии, но в итоге закончил на пиратке. Почему не купил? Ну, скидка не внушала доверия. Вот и не стал. 15 баксов было как то жалко отдавать на издание игры со всеми длс. Хотя, игра явно того стоит. Потратил я на все головоломки как в сюжетке, так и в длс, суммарно 50 с чем то часов. Боюсь представить, сколько на платину может уйти (я в первой части платину получил всего за 55 часов).

Deus Ex: Human Revolution Directors Cut

Плюсы:

  • Очень шедевральный саундтрек
  • Уникальный визуальный стиль (увы, в директорс кате это похерили и восстанавливается лишь модами)
  • Аугментации прикольные
  • Атмосфера киберпанка на высшем уровне
  • Оправдывает иммерсивность
  • Глубокий сюжет
  • Очень глубокая проработка локаций и лора игры
  • Шикарный Адам Дженсен, который никого об этом не просил, так еще и озвучке диктора с канала Рэн-ТВ
  • Можно глянуть видео про разработку игры, внутри самой игры
  • Миссинг Линк адекватно смогли впихнуть в сюжет, а не делать его отдельной игрой как это было с оригиналом, где у тебя еще и весь арсенал забирали
  • А еще синематик очень классный

Минусы:

  • Директорс кат убил визуальный стиль оригинала
  • Маленький худ в игре, который я так и не смог сделать нормальным, ибо при каждой моей попытке, он тупо уплывал за экран
  • Наличие достижения "FПроныра"
  • Дубоватый ганплей
  • Тупые неписи

Вообще, на самом деле, игру я прошел еще в 24 году, но оставлять без внимания мне ее не хотелось. А потому ее тоже решил внести в список. Да и к тому же, на платину то я ее все равно в 25 году прошел. Что касаемо игры, то начинал ее проходить в 21 году и дропнул из за траблов с пк. Когда к ней решил вернуться, дабы добить ее, то я был просто потрясен. Это пожалуй лучший иммерсив сим из всех, во что я играл. Атмосфера просто на высшем уровне. Я по сей день кайфую от локаций в игре, в особенности от Верхней Хенша. А саунд в игре... мммммм... Просто бальзам для ушей. Майкл Макканн - гений. Проработка локаций мне тоже понравилась, в особенности, их иммерсивность. Даже в штабе Шарифа можно устроить мордобой (хоть я этого и не делал, но наличие боевого саунда в этой локации говорит как раз об этой возможности). А сколько различных путей скрытых, просто поражаешься. На некоторые удается чисто случайно наткнуться, во время изучения локаций. А на некоторые только с гайдом. И ты потом с удивленным лицом сидишь такой: "Вааауууу! Туда можно было забраться?!?!?!". В общем, очень сильно кайфанул от игры. Считаю эту игру, также как и метро 2033, уникальной для своего жанра и неповторимой. На Бога Машины у меня тоже есть отдельный обзор в стиме, можете глянуть. Жаль, что жанр игры мертв, как и сама франшиза.

Deus Ex: Mankind Divided

Плюсы:

  • Бомбезный графен
  • Приятный ганплей
  • ЕЩЕ БОЛЬШЕ ИММЕРСИВНОСТИ
  • 7 различных способов, которыми можно убить финального босса (как по мне, вполне впечатляет)
  • КУУУУУЧААААА нового лора, а также его расширение
  • Интересные и запоминающиеся сайд квесты
  • Атмосфера (хоть и не повторяет HR, но этим она и цепляет)
  • Атмосферный режим брич с классным саундом от Эдда Харрисона
  • Классный и атмосферный саунд все от того же Майкла Макканна в совокупе с Мишей Мансуром, что сделал еще шикарный трек для титров
  • Еще больше прикольных аугментаций (которыми я не пользовался)
  • Куча всяких тайных тайн в игре. От все тех же иллюминатов, до мадам фотограф, что просто находится на фоне, АААААААААА. Как же я радовался, когда впервые ее подметил на фоне и по приколу решил, что она кем то является
  • Еще более глубоко проработанные локации
  • Прикольное ДЛС про тюрьму
  • А еще синематик тоже классный и даже круче

Минусы:

  • Оптимизация оставляет желать лучшего, хотя игре уже скоро 10 лет стукнет
  • Графика хоть и красивая, но ею насладится мешает блюр и повышенная резкость, из за чего картинка на экране превращается в кашу (благо я все вырубил и сделал как себе удобно, но минус в том, что я возился с этим минут 30)
  • Наличие микротранзакций в режиме брич (лутбоксы и донатные вещи)
  • Сам режим брич. Несмотря на уникальную атмосферу и клевый саунд, этот режим является онлайн парашей с кучей гринда. Сюжет конечно интересный, но гринд все портит. Режим мало того, что требует постоянное подключение к инету, так в нем еще и баланса нихера нет. С повышением уровня ИИ противника и его защиты, играть становится слишком сложно. Порой, даже нечестно. Взять те же задания с убийствами, где надо в одного жирного гада вдалбливать все свои патроны. И то не факт, что их хватит. Есть конечно специальные штуки, что понижают ИИ врага и его защиту. Но они выпадают из лутбоксов с маленьким шансом. Да и выпадают в основном те, что понижают лвла противника на 2 уровня. А 10 уровень от 8 мало чем отличается. А эти лутбоксы надо покупать за внутриигровую валюту. И если ее не хватает, то будь добр, трать реальную денежку :)
  • Обрывистый сюжет
  • Куча вырезанной сюжетной годноты. Как минимум концовка должна была быть другой и более логично завершенной, а не обрываться на самом интересном месте. И некоторым персонажам должны были больше времени уделить. Спойлер: О предательстве психолога, мы должны были узнать в конце игры. Но мы узнали об этом только в титрах, так еще и в секретной сцене между титрами.
  • Некоторые сайд квесты хоть и интересные, но они тупо незавершенные из за того, что игру второпях обрезали перед релизом
  • ДЛС про банк решили не впихивать в сюжет, а сделать его отдельным в меню игры. Из за чего, когда ты его проходишь, то никаких вещей у тебя нет. А само ДЛС по хронологии идет где то внутри второго акта
  • Ужасный издатель из за которого релиз игры был плохим, продажи были низкими, а сюжет получился обрывистым и скомканным. Так еще есть шанс, что мы не получим продолжение. Ибо, разработку триквела отменили не так давно из за сокращений в команде разработчиков

Не смотря на, казалось бы, плачевное состояние того, что мы имеем. Игра мне все же очень сильно понравилась. И даже сильнее HR. Ибо геймплейно она ощущается лучше. А иммерсивности в ней будто бы стало больше. Мне с каждым прохождением игры удавалось находить проходы, о наличии которых я даже не задумывался. И проработка всех локаций довольно сильно впечатляет, несмотря на их малое разнообразие. Я в той же Праге, первые 10 часов, тупо не вылазил с района где живет Адам. Ибо на ней куча сайд квестов было и другой годноты. Которую я с интересом изучал. Сюжет тоже умеет держать интригу до самого финала (жаль, что финал подкачал и на многие вопросы так и не ответил). Особенно мне зашла максимальная сложность в игре, где за смерть нужно начинать игру сначала (у меня даже видос есть, где я лоханулся при первой попытке пройти игру на этой сложности. Там я тупо подорвался на бочке, из за чего НПС стали ко мне враждебны и расстреляли меня). В общем, очень классная игра, которая могла быть еще лучше, если бы не издатель. 97 часов (включая часы из режима брич), я провел с полным кайфом.

Вот и футажик, где я умер на максимальной сложности

Call of Duty: Ghosts

Плюсы:

  • Разнообразные локации
  • Классный ганплей
  • Интересный сюжет
  • Это типичная колда без всякой лишней хуеты

Минусы:

  • Короткая продолжительность игры
  • Скудненький саундтрек
  • Нет продолжения
  • Высокая цена на игру в стиме

Самая недооцененная часть в серии, которую незаслуженно обделили вниманием. Хз вообще за что эту часть можно ругать. Это не бо7 и не авангард. Самая обычная колда с типичным для колды сюжетом, но с уникальными, разнообразными и запоминающимися локациями. Я за пару вечерков ее прошел, и о потраченном времени не жалею. Да, разрабы хотели срубить бабла за счет знакового имени в серии, но игра от этого хуже ведь не стала. В общем, игрою я остался вполне доволен. Что то подобное (тупо тир на пару часов без всякой мозгоебли), я давно искал.

Serious Sam 2

Плюсы:

  • Разнообразный саундтрек от Великого Дамьяна (разнообразным он становится после первого мира)
  • Абсурдный и порой тупой юмор
  • Слишком мемная часть во франшизе
  • Нету кишкообразных уровней на 2 часа
  • Это все тот же Сэм

Минусы:

  • Очень отталкивающий визуал
  • Арены порой такие маленькие, что противники на них по 5 минут будут друг за дружкой спавняться
  • Очень скучные боссы
  • Баг с сохранениями на одном из уровней (они у меня там тупо не работали), а также вылеты

К этой части я относился предвзято и даже хейтил ее. Когда я все же нашел в себе силы пройти ее, то я понял, что был слишком придирчив. По факту, это все тот же Сэм. Тот самый Серьезный Сэм, где нужно бежать вперёд и мочить армию Ментального. Проходил я его еще до юбилейного патча. И от игры я кайфанул. Но все же, полюбить эту часть также сильно как тройку и четверку с Сибирью, мне не дано.

Metro: Last Light Complete Edition

Плюсы:

  • Ган плей стал чуточку приятнее
  • Атмосферный саунд (особенно зашел саунд во время боя с людьми)
  • Стычек с людьми стало больше
  • Противники люди при ранении могут спрятаться за укрытие и умереть от потери крови
  • Аня Гигачад
  • Шутки про черных
  • Все также интересный сюжет
  • Сиськи
  • Другой сеттинг (хотя, я бы не обиделся, если бы в игре все также была зима, а не весна)
  • Есть музей со всеми персонажами из игры
  • Стены красиво разлетаются

Минусы:

  • Полное оказуаливание стелса. В метро 2033 он был сложным, но рабочим. В ЛЛ же это самый примитивный стелс, который можно встретить в играх. Если лампочка горит - тебя видно. Если не горит - то не видно. И пофигу, если противник на тебя в упор будет смотреть. Он все равно сделает вид, что не видит
  • Оказуаливание ИИ противников. Стычки с противниками людьми, даже на рейнджер хардкоре, стали слишком легкими. Пока в 2033 меня ебали в очко на нормале, закидывая постоянно гранатами, простреливая через ящики, и не давая высунуться. То в ЛЛ эти оболтусы постоянно сидят за укрытиями, высовывая свои лобешники для смачного хэдшота. В бою они все какие то косые. Нет ощущения напряженности. Стоит уйти из их поле зрения, так они сразу будут палить только ту позицию, где тебя последний раз видели. Никто проверять ее не пойдет (кроме джагеров), как и прочёсывать локацию. Они просто будут сидеть на месте и все. В 2033 они конечно так же себя ввели, но там и спалится было легче легкого. От чего был напряг на протяжении каждой стычки с врагом
  • Слишком высокие требования для хорошей концовки. Хоть я и прошел с первого раза на хорошую концовку, но сам факт того, что для нее нельзя убивать людей, малость, выбешивает. В 2033 я убивал всех и все равно получил хорошую концовку, так как локации лутал. В ЛЛ по сути тоже так можно, но ключевых персов убивать нельзя
  • Куча достижений на различные способы прохождения. В подобных коридорных играх, где нужно пройти игру разными способами для платины, всегда меня утомляло. Метро ЛЛ не исключение. Меня тупо заебывает делать одно и тоже, но с разными условиями

В принципе, игрой я вполне себе остался доволен. Мне эта часть понравилась, но меньше чем 2033 и исход. И платина в игре была душненькой. В остальном, это хороший сиквел. Прошел с кайфом.

Kane and Lynch: Dead Man

Плюсы:

  • Атмосферный саунд от Йеспера Кида
  • Очень классный триллерный сюжет про криминал с ноткой психодела. Плохая концовка так вообще эмоционально добила меня. Не ожидал я подобного от такой игры
  • Харизматичные герои
  • Крутая разрушаемость у декора на локациях
  • Нет никаких проблем с запуском, не смотря на год выхода
  • Запоминающиеся миссии

Минусы:

  • Игра порой слишком сложная. Приходилось по 30 минут проходить один и тот же фрагмент. Например, штурм здания в Панаме
  • Ганплей слишком дубовый (но честно, кайфанул от него больше, чем от ганплея в сиквеле)
  • Малая продолжительность игры
  • Глупые напарники

Об игре я ничего не знал, кроме того, что это шутер от 3-го лица. Но каково было мое удивление, когда я только зашел в нее. С самого главного меню, игра уже закидывает атмосферным саундом. Как бы, показывая, что это не просто шутерок-боевичок про криминал. А шутерок-боевичок про криминал, но с личностным сюжетом про двух говнюков. Один из которых отсидел в тюрьме и пытается спасти семью от рук бывших напарников, выполняя их поручения. А другой является конченным психопатом, который должен следить за поведением первого. Дабы тот выполнял свою работу как надо. И объединяет этих двух говнюков то, что они оба потеряют всё и будут мстить бывшим напарникам Кейна. На удивление, тут очень личностный сюжет за развитием которого интересно наблюдать. Спойлерить не буду, так что зацените его сами. Лично я прошел игру на плохую и не каноничную концовку, которая смогла немного шокировать меня, ибо подобного в такой игре, я тупо не ожидал. Очень обидно за то, что игру недооценили по достоинству. Таких серьезных боевиков про криминал в игровой индустрии, очень мало. Ниже оставлю музыку из меню игры.

Metro Exodus

Плюсы:

  • Очень большое внимание к деталям
  • Очень классный ганплей
  • Изучать локации интересно
  • Множество различный выборов в игре, что влияют на диалоги и сюжет
  • Очень глубокая проработка персонажей. Как старых, так и новых
  • Красивый и завершенный сюжет
  • Красивые пейзажи и графика
  • Разнообразный сеттинг
  • Есть свой собственный вайб
  • Саундтрек стал разнообразней
  • Есть радио с реальными песенками. А также, в радио можно услышать судьбы героев с прошлых или будущих локаций
  • Есть коллекционки, которые можно посмотреть прямо на Авроре
  • Много клевых пасхалок и отсылок
  • Два классных сюжетных ДЛС со своими фишками
  • Рейнджер хардкор в этой части самый интересный и сбалансированный. Так еще можно и модификаторы разные поставить для усложнения игры (ну, это если НГ+ запустить)

Минусы:

  • Графика хоть и красивая, но текстуры просто уебищны. Мыло на мыле. Мыло на текстурах больше, чем в самой первой метрохе. Вот реально. Какую графику я не ставил, то я постоянно лицезрел мыло
  • Ужасная оптимизация. Что на ультра, что на средних, игра выдает одинаковый и нестабильный фпс (постоянно проседает). 60 кадров и без просадок, удается получить только при низком разрешении. А на нем картинка какашечная
  • Много багов. Вот, вроде бы игра ААА класса, но проблемы у нее как были с релиза, так и остались (если верить обсуждениям). Она у меня то постоянно вылетала, то зависала (особенно при переходе на Тайгу). Один раз, даже видюха поплыла (как я думал). Прохожу Каспий. Смотрю в сторону костра в разрушенной кафешке. И на экране начало расплываться черное пятно. Благо, фиксится понижением разрешения
  • Постоянные вылеты при прохождении игры в железном режиме
  • По ночам слишком светло
  • Не допилили сайд квесты про нефтяников на Каспии. И все там же, не допилили сайд квест с клоном Барона

Триквел меня очень сильно порадовал. Я уже кайфовал с игры, пока проходил самую первую локацию. Как только мне дали пострелять пару минут, то я был вне себя от счастья. ИИ у противников теперь не примитивный как в ЛЛ, а на рейнджер хардкоре, он стал умнее, что ли. Каждая стычка с людьми была сложной как в духе 2033. Каждого бандюгана и плохиша можно было убивать без угрызения совести. На платину игру было очень кайфово и интересно проходить. Проработка геймплейных механик тоже поражает. Чем то смахивает на второй фарик. Противники более менее умные по сравнению с другими частями и кажутся живыми. Оружие может заклинивать и загрязняться. В общем, видно, что с душой игру делали. Сюжет правда меня не пробил на слезу как многих. Он просто показался мне красивым и проработанным. Плюсом, завершенным. Хоть техническая часть игры оставляет желать лучшего, но 80 часов я провел с кайфом. ДЛС про Полковника Хлебникова и Сэма, тоже мне понравились. Особенно второе ДЛС. У него и продолжительность подольше, и шутерных элементов в нем больше. В общем, очень достойное завершение трилогии. Ходят слухи, что разрабатывается четвертая часть. Было бы интересно поглядеть, что разрабы там настряпают. Но из за нынешней ситуации в мире, мы вряд ли увидим, что то годное и без русофобии.

The Last Of Us: Part 1

Плюсы:

  • Очень классная атмосфера у игры
  • Красивые и проработанные локации
  • Интересный сюжет со своей моралью
  • Очень кайфовый геймплей
  • Очень проработанная расчлененка
  • Игра не успевает наскучить, а долгая продолжительность играет ей только на руку
  • Классный и проработанный ИИ врагов
  • Атмосферный саундтрек как в том же главном меню
  • Кайфовый стелс

Минусы:

  • Плохая оптимизация, из за чего игра еле как тянула на низких настройках, так еще порой и фризила на пару секунд. Но! Даже на низких настройках при маленьком разрешении, игра выглядит сочно
  • Дурацкая компиляция шейдеров при каждом запуске игры
  • Слишком много квик-тайм элементов в кат-сценах (я знаю, что на момент выхода это было фишкой игры. Но эта фишка реально выбешивает из за частого появления)

Об игре слышал много хвалебных отзывов, что аж сам решил убедится в этом. И шедевром бы игру я не назвал. Но кайфанул от нее знатно. О потраченном времени не жалею.

Uncharted 4

Плюсы:

  • Много эпика
  • Шутерная составляющая очень приятная
  • Разнообразный геймплей
  • Классный сюжет
  • Харизматичный Натан Дрейк и его брат Сэм
  • Красивая графика
  • Красивые локации
  • Долгая продолжительность у игры
  • Адреналиновый саундтрек во время боев
  • Отличная оптимизация

Минусы:

  • Вне перестрелок, игра порой кажется затянутой
  • Перестрелок в игре мало. Мне вот лично, не хватило их
  • Частая компиляция шейдеров по 10 минут. И появляются они спонтанно
  • Стелс кажется лишним и скучным. Пользовался им, если пистолет с глушителем в руки попадался
  • Слишком много оружия в игре. Что с одной стороны круто, но с другой, половина пушек от всего арсенала, кажется лишней. Ибо на каждую арену всегда найдется та самая имбовая пукалка, что будет лучше и круче всего остального оружия на этой арене
  • Персонажи в кат-сценах порой, то не двигались, то двигались со значительным отставанием от звуковой дорожки

Очень давно желал поиграть хоть в одну часть из серии. И когда я все же прошел четверку (ибо она единственная по мимо потерянного наследия, игра в серии, что портирована на пк), то кайфанул от нее знатно. Наскучить игра не успевает. Проходить ее было интересно, как и решать загадки в ней. Обязательно куплю ее в стиме когда-нибудь, и перепройду на платину.

Uncharted The Lost Legacy

Плюсы:

  • Красивая графика и впечатляющие локации
  • Индийский сеттинг
  • Добавление в сюжет героев из четвертой части
  • Больше перестрелок
  • Больше интересных головоломок
  • Можно пейзажи на телефон фоткать
  • Ну, остальные плюсы такие же как и в четверке

Минусы:

  • Все также проблемы с кат-сценами как и в четверке. А остальные минусы четверки, игра порешала

Вполне себе годное дополнение к четвертой части. Которое было интересно проходить. Перестрелок будто бы стало в игре больше и пушек стало меньше, от чего и показались более полезными. С P90 я вообще кайфанул стрелять. Имба дикая. Продолжительность у игры средняя и длится чуть меньше четверки. Наскучить и задушить не успела. В общем, годнота.

Call of Duty: World War II

Плюсы:

  • Интересный сюжет
  • Красивая графика
  • Приятный ганплей
  • Много эпика
  • В стелс миссиях, стелс необязателен. Так, что если заруинишь его, то ничего страшного :)
  • Есть расчлененка, но ее как кот наплакал. В основном она появляется только в скриптовых сценах
  • Последняя нормальная колда без всякой лишней хуеты

Минусы:

  • Малая продолжительность игры
  • Расчлененка не как в World at War
  • Стоит в стиме слишком дорого

Прошел игру за пару вечерков и вполне себе кайфанул. Обидно, что игра длится мало. Пришлось пару миссий перепройти, дабы еще ею насладиться.

You Are Empty

Плюсы:

  • Очень атмосферная игра
  • Интересный сюжет, хоть и раскрывается он только в кат-сценах. Но в этом его фишка
  • Прикольный рэгдолл
  • Внебрачный сын второй халфы и биошока
  • Прикольный и атмосферный саундтрек
  • Уникальные противники в плане визуала. Взять того же скелета красноармейца, что красуется на обложке игры. Или страшных медсестер с большими буферами

Минусы:

  • Дерганная картинка. Хз почему, но картинка постоянно тряслась, будто в игре землетрясение 24 на 7
  • Игра шла будто бы в слайд-шоу. ФПС вроде много (наверное, даже через чур много), но игра шла с подергиваниями. На футажах на ютубе у людей игра плавно шла. Но у меня по мимо тряски экрана, еще и сама игра шла с какой то заторможенностью. Неприятненько в общем
  • Локации хоть и атмосферные, но очень пустые
  • Финальная локация очень простая и проходится быстро. Ни босс файта, ни кучи врагов. Нет ощущения, что это финал игры
  • Кат сцены у меня не работали. Вместо них был просто белый фон. Фиксануть мне это не удалось, из за чего я весь сюжет тупо скипнул. Ведь он буквально в них раскрывался
  • Много годноты вырезали

Почему я конкретно эту игру занес в категорию "Был потенциал"? Ну, потому что игра реально могла мне понравится, если бы не плохой опыт с ней. Игру я осиливал как пытку. О сюжете не задумывался, ибо из за бага я даже не знал о чем он. Только когда отдельно кат сцены посмотрел, я понял, что он на самом деле очень интересный. Щас будут спойлеры.

Сюжет - это вся вот эта хрень про временные петли и пиздец в городе, когда казалось бы, должно было все быть окей. В первой кат сцене нам показывают как гг приходит на работу и ничего не делает, лишь смотря на то как какие то важные шишки обмениваются документами, после чего уходит домой и его сбивает машина, от чего он впадает в кому и очухивается уже после наступления пиздеца. В остальных кат сценах вообще показывают левого пацана и его одаренность (это все сопровождается чернухой, где собака долбится носом в стекло витрины магазина, а мысли самого пацана выставляют как психодел). После чего этот пацан вырастает и создает супер пупер крутую машину в высокой башне, которая должна была сделать из людей терминаторов. Но все как всегда пошло по пизде и все люди по мимо того, что стали терминаторами, еще и ебанулись на всю голову, став психами. Сам гг так или иначе добирается до высокой башни и видит мужика... вернее, то, что от него осталось. Ибо ради общего блага, ему пришлось пожертвовать своим телом. А этот мужик как раз и являлся тем самым одаренным пацаном из кат сцен. Он просит гг, чтобы тот сел в машину и отправился в прошлое, дабы гг убил его, чтобы предотвратить весь пиздец. После чего гг так и делает. Мы возвращаемся в самую первую кат сцену, которая проходит также без всяких отличий до того момента, пока гг не пришел на работу. Когда гг видит мужика, что передает диплом с бумагами, то он стреляет в него, тем самым убивая. А самого гг ловит охрана и избивает до смерти. Конец сюжета. Чем то напоминает сюжет сингулярити. Только там было больше заморочек со временем. А еще гг не умирал.

И сюжет мне действительно понравился. Но в саму игру играть было больно. Я пока не глянул кат сцены, то до самого финала думал, что играю в какой то очень посредственный продукт от украинцев, которые полно подобной хуйни создавали в то время (взять для примера убер солдата 2). Но на самом деле, игра для своего времени как раз и была посредственной, и цепляла лишь сеттингом и сюжетом. От игры я не кайфанул, но атмосферой проникся. Вот и все, что я могу сказать по поводу нее.

Shadow Warrior 3

Плюсы:

  • Короткая продолжительность
  • Драйвовый геймплей
  • Порой забавные шутки в описаниях к мобам и локациям
  • Приятная графика
  • Вернули Ходзи в сюжет

Минусы:

  • Закос под дум этернал, ибо на время выхода игры, подобное было модным
  • Актер озвучки Ло Вэнга сменился
  • Сюжет стал через чур кринжовым, да и закончился как то тупо
  • Анимации добивания через чур долгие
  • Визуальный стиль слишком отталкивающий
  • Шутки в диалогах кринжовые
  • Противники порой жирные и разнообразием не блещут
  • Секреты в игре в духе серии, куда то спиздили
  • Саундтрек кал

В общем, к игре я очень плохо относился. И даже после личного опыта, мнение о ней не особо поменял. Играть можно. Но ожидать, что то интересное как в духе первой и второй части, явно не стоит. Композитор сменился. Голос Ло Вэнга тоже. Игра стала полной копиркой другой игры в плане геймплейных механик. Даже вторая часть придумывала что то свое. Но не тройка. Не знаю, будет ли 4 часть. Ибо концовка явно дала знать нам о том, что сюжет не закончен. Но если сиквел и будет, то надеюсь, что он будет по лучше тройки.

Call of Juarez: The Cartel

Плюсы:

  • Хороший саундтрек от Павла Блащака, но который больше отдает атмосферой мертвого острова. Ибо буквально в таком же стиле написан
  • Прикольная попытка в закос под кооп, где игроки получали разные телефонные разговоры. А истинная мотивация персонажей для игроков, раскрывалась лишь в финале
  • Одного из персонажей в русском дубляже озвучивает Вадим Медведев (он озвучил Мартина Уокера из моего любимого спек опсика)
  • Враги после смерти оставляют красивые лужицы крови

Минусы:

  • Ганплей отвратный и такой же как в мертвом острове
  • Резкая смена сеттинга под современные реалии
  • Сюжет мог бы быть интересным, но раскрыться ему не дали
  • Персонажи в кат сценах как то кринжово двигаются
  • Идея игры раскрывается лишь в коопе

По началу, я собирался игру пройти еще в начале 24 года. Но из за слабого пк, игра плохо шла. И руки до нее дошли лишь зимой 25 года. Как польский шутерок, то вполне неплохо. Но даже не близко на уровне баунд ин блад и ганслингера из этой же серии.

Assassins Creed: Unity

Плюсы:

  • Красивая графика
  • НПС на локациях стало больше
  • Боевка кажется будто бы сложнее, чем в прошлых частях (с двойки по тройку)
  • Способов устранения целей стало больше
  • Уникальный сеттинг
  • Хорошая музыка
  • Красивый дизайн интерьеров у зданий
  • Паркур стал круче
  • Интересное, но сложное по началу, ДЛС
  • Анимации добивания красивые

Минусы:

  • Сюжет походит на вторую часть, но менее углубленно. Близкого человека для гг убивают. Проходит какое то время и гг вступает в кредо. Он мстит и попутно нарушает правила кредо (Эцио в двойке хоть и мстил, но правила кредо не нарушал). В конце игры он осознает, что ассасинство не про месть и не про личные хотелки. И становится самым крутым ассасином своей эпохи
  • Боевка стала другой по сравнению с тройкой и четверкой, но менее дерганной от этого не стала. Анимации обрывистые. Постоянно дергаются. А мечи не соприкасаются с телами врагов. Из за чего Арно буквально бьет по воздуху и убивает этим самым противников
  • Если случайно начать проходить ДЛС в самом начале игры, то ты хрен из него вылезешь, пока не пройдешь первую миссию в нем. А она явно не сбалансирована для начала игры, и явно рассчитана на прохождение после основного сюжета
  • ИИ противников ну уж слишком тупой. Ты можешь спалиться и сделать хвостик из 10 противников. Но достаточно лишь спрятаться за укрытие (новая фича этой части), после чего просто убиваешь каждого противника, что подходит к укрытию, по нажатию одной кнопки. Остальные противники даже если уже зайдут за укрытие в котором ты сидишь, будут жестко тупить и ходить вокруг тебя. И их тоже спокойно можно киллять из одной позиции
  • Скучные сайд квесты. Единственные квесты который я прошел, так это два про расследование. Где в одном надо было помочь челу выбраться из тюрьмы, а в другом найти убийцу семьи (второе кстати было интересным, но душным). И одно про то, где надо было помочь челу возле фонтана, что наряжается как женщина и обращается к себе в женском роде. А еще он мастер фехтования
  • Современность вообще убрали на второй план
  • Мыльные текстуры и низкая дальность прорисовки даже на максимальных настройках
  • Звук в игре какой то странный. Будто бы из бочки, или как в кинотеатре

В принципе, игра неплохая. Но меня ничем не зацепила. Старался проходить только сюжет, но даже так я слегка задушился. Вот ДЛС мне понравилось. Оно годное и интересное. Но основной сюжет не очень. Графика конечно впечатляет по сей день, но мыльность текстур все портит. Геймплей стал более разнообразным, но от боевки мне кайфануть не удалось. Анимации добивания стали очень однообразными, особенно если постоянно играть с одним видом оружия (в моем случае, это был меч).

Alan Wake

Плюсы:

  • Хорошая лицензированная музыка
  • Атмосферный эмбиент
  • Появление Сэма Лэйка по телеку
  • Интересный сюжет
  • Прикольная попытка предсказывать сюжет через записки
  • Красивые пейзажи
  • Очень вайбовая квартира Алана в Нью-Йорке

Минусы:

  • Очень однообразный и душный геймплей. И даже когда появляется разнообразие в виде машин и окружающих предметов. То под конец игры они будут слишком часто появляться и тоже задушат
  • Сеттинг американских лесов. Мне в принципе леса не нравятся. Но американские в особенности (дело не в том, что я патриот своей страны и ненавижу все, что связано с америкосами. Просто конкретно этот сеттинг мой самый нелюбимый. Я даже в майне удаляю мир, если при его создании я спавнюсь в тундровых леса)
  • Даунский клиффхэнгер в конце игры, который вынуждает тебя проходить душные ДЛС
  • Душные ДЛС, где первое напичкано врагами и оставляет лишь больше вопросов по поводу сюжета. А второе становится разнообразней и шутерной составляющей там меньше. Но менее душным это ДЛС от этого не стало. Ибо его портит долгая продолжительность где ты только и делаешь, как топаешь к маяку, прыгая по платформам, и светя фонариком в ебла одержимых. Разве что в конце тебе будет помогать маяк
  • Пустые второстепенные персонажи, кроме друга Алана и бабки (я про ту бабку, что фанатеет от Тома)
  • Эмбиент музыки как и боевой, в официальном плейлисте игры нет. Их вообще на просторах инета нет (кроме боевой музыки). Пришлось идти на крайние меры и записывать футажик с эмбиентом прямо в игре, выключив все звуки игры кроме музыки. Вот, записанный результат кстати (понравился мне только один эмбиент трек)

Игру я также как и Бога Машины и метро 2033, начинал еще в 21 году проходить. Но дропнул уже не из за проблем с пк, а из за того, что я постоянно ловил баг с вылетом в одной главе, где надо было на мосту от одержимых обороняться, пока наш "напарник" возился со светом. В 25 году решил добить игру, ибо я марафонил игры из стима, что по каким либо причинам не проходил до конца. Алан Вейк был последней такой игрой. И она меня очень сильно задушила. Ничего душнее в жизни я не проходил. Сюжет в ней интересный, но ради него приходится терпеть душный геймплей и постоянный бубнеж Алана, что комментирует каждое свое действие (типа пишет сценарий и озвучивает свои мысли). Меня это постоянно бесило, хоть в этом и фишка героя. На игру я также сделал более подробный обзор, где более подробно объяснил ее минусы. Так, что можете глянуть. Желание возвращаться к игре у меня явно нет. Но, может когда нибудь, я перепройду ее, но уже на платину. Вторую часть я еще не проходил и не знаю, захочу ли ее пройти. Говорят, что она тоже душненькая и сюжетом слабее. Но не попробуешь, не узнаешь.

Kane and Lynch 2: Dog Days

Плюсы:

  • Уникальный визуальный стиль
  • Все такая же классная разрушаемость
  • Атмосферный сеттинг и локации
  • Сюжет раскрывает Линча
  • Враги могут корчиться от боли (в первой части тоже могли, но здесь по круче)
  • У игры классный синематик

Минусы:

  • Конченная тряска камеры во время бега как в гирсах
  • Отвратительная стрельба где у ППешек отдача бешенная и с них хрен попадешь
  • Музыки в игре вообще никакой нет, кроме той, что играет по радио на некоторых локациях
  • Концовка у игры никакущая
  • Противники очень больно бьют. Минут 30 проходил второй уровень, а также уровень на крыше здания одного мужика, которого убьем по сюжету
  • Дебильная цензура, что появляется, если стреляешь противнику в голову в упор. Выглядит вроде бы классно, но это тупо бесит, ибо отключить эту цензуру нельзя, да и никаких серьезных повреждений на врагах не оставляет (расчлененки нет и все дела), лишь лужицы крови в этом случае появляются

Сама по себе игра прикольная, но она на один раз. Не более. Играть в нее мне было скучно. Сюжет ничем не цеплял, несмотря на свою чернуху. Визуал у нее интересный, но он больше выбешивал. Второй раз проходить вряд ли буду.

Syndicate (2012)

Плюсы:

  • Классный визуал
  • Иммерсивный худ
  • Очень атмосферный сеттинг киберпанка
  • Прикольный саундтрек где есть трек от вокалоида в клубешнике
  • Есть расчлененка
  • Стрельба норм
  • Есть крутые добивания
  • У напарника гг очень крутой голос

Минусы:

  • Игра хоть и короткая, но успевает задушить
  • Противники в игре жирные, и с той же штурмовой винтовки с оптикой, надо 3 выстрела в голову всадить. Не, ну это кринж реальный
  • Душные боссы
  • Выборы в сюжете вообще ни на что не влияют
  • Сюжет ничем не цепляет
  • Есть прокачка, но толку от нее, если за одно прохождение не успеешь все прокачать

Я был удивлен, что эта игра от старбризов (разрабы пейдея). Но сама игра не шибко мне зашла. Из за жирных противников, играть в нее мне было душно. Да, в игре есть свои геймплейные фичи, но саму игру они никак не разбавляли. Ведь ради их пользования, нужно было убивать врагов губок. Да и из полезных были только те, что вынуждают врагов самоубиваться, подрывая себя гранатами. Но визуал в игре классный. От него я прям кайфанул. Вспомнить ту же локацию в одном из зданий, комнаты которых освещали лучи солнца. Прям передоз атмосферы. Да и подобных моментов в игре куча. Взять ту же квартиру где жил гг при младенчестве. У этой игры более высокий шанс того, что я ее повторно пройду. Но только через очень долгое время.

The Last Of Us: Part 2

Плюсы:

  • Все такой же шикарный геймплей
  • Расчлененку улучшили
  • ИИ еще круче проработали и теперь противники могут выкрикивать имена друг друга и даже клички собак
  • Появились боссы
  • Красивая графика
  • Оптимизон лучше по сравнению с первой частью
  • Очень красивый пейзаж на дачном домике
  • Есть саундтрек от The Black Angels, а они крутые и их музыка еще в спек опсе была
  • Снег прикольно с деревьев падает, если задевать их ветки
  • По игре есть смешная переозвучка от эмеральда

Минусы:

  • Кринжовый сюжет по сравнению с первой частью
  • Слишком много повестки
  • Нельзя убить Элли, играя за Эбби
  • Нет каких либо сюжетных выборов, хотя они прям напрашиваются
  • Основной саундтрек (не лицензированный) очень скудный и вообще мне не запомнился. Вот хоть убейте, но ни эмбиента, ни боевых треков, я не помню
  • Однотипный сеттинг в плане того, что на протяжении почти всей игры идет дебильный дождь (я люблю дождь в играх, но здесь его слишком много)

Геймплейно игра классная, мне скучно не было. Но сюжетно очень сильно разочаровала на фоне хвалебных возгласов о нем. Завысил я ожидания, если можно так сказать. Проходить во второй раз не собираюсь, ибо первая часть геймплейно такая же, а только ради геймплея сюда возвращаться я чет не хочу. Лучше первую часть по 10 раз перепройду на платину. Чем вернусь когда либо во вторую часть.

Заключение

В общем, наконец закончил с постом. Я и не думал, что на его создание у меня уйдет больше двух дней. Собирался выложить вчера, но придется это сделать сегодня.

Всем спасибо за внимание, да.

72
64
13
4
3
3
2
2
1
167 комментариев