Погодь, а как такой быстрый разворот сделать? PSM у меня получался на F22 и Су-57, но на скорости около 470 км/ч. Выше только стандартные бочки.
Буквально пару дней назад прошёл. Играл сразу на экспертном управлении и за минут 10 привык и по мере игры всё больше и больше научился различным трюкам. В сетевой, конечно, насовали ракет в сраку) Там без последних самолётов и апгрейдов для сетевой сложно выживать.
Перепроходя игру на другой сложности нашёл прям жирнющий для себя минус: когда вокруг тебя куча самолётов, беспилотников, снизу ещё SAM тебя обстреливает, ты пытаешься увернуться от всех ракет, следишь за радаром чтоб найти и сбить нужную цель пока она ещё не долетела, и ко всему этому ты следишь за ракетами на радаре и слышишь непрекращающийся сигнал о приближающихся ракетах и на фоне ещё радиопереговоры. В некоторые моменты я будто сенсорную перегрузку получил и начинала болеть голова. Хотелось бы чтобы была отдельная настройка по уменьшению громкости сигнала.
Нууу, окей) Если у игры есть композитор и у нее довольно динамичная смена геймплейных сцен, то у неё скорее всего музыка разбита на сегменты и дорожки плавно перетекающие друг в друга.
Так во всех играх сделано. Музыка разбита на сегменты и подрубает дополнительные сегменты, например, в бою и добавляя их ещё повышает интенсивность.
У CrossCode есть русификатор. Как всегда с играми без русского языка, надо в руководства залазить и зачастую там есть русификатор. Игра классная, но я так задушился с головоломками, что на последний отрезок игры понизил сложность в ноль. В остальном нравится, но я не любитель головоломок на скорость и реакцию (а там именно были что нужно успеть кучу действий сделать в определенной последовательности в ограниченной время)
Я после кривого эпизода про зеков и тюрячку ничего от сюжета не жду и не буду играть в их новый эпизод. Крайне негодовал из-за кривизны и тупого сюжета с ними. Скину что на эмоциях себе в заметках в 21 году записал:
"Ох этот кинематографичный сюжет! Такая второсортная срань. людонаративный диссонанс: у нас есть ружье, револьвер, взрывчатка, лук, нож, топор, лом, но мы не можем отприходовать главного злодея. Главный злодей такой второсортный мусор, просто ни о чём. Диалоги посредственность, будто их я уже недонократно видел в других произведениях. Складывается ощущение, что их учат писать в одном и том же месте. В прошлых эпизодах диалоги были лучше, не шедевры, но не вызывали такую реакцию. Вообщем разочарован. А ещё баги, пару раз не мог пройти дальше из-за застреваний в текстурах и пришлось проходить заново некоторые участки."
Сейчас уже не помню, что конкретно было в диалогах.
Ля, а чего всех так тянет на депрессуху темного фэнтэзи? Я конечно не топлю за мир, дружба, пони, но циничность и депрессивность темного фэнтэзи уже изрядно надоели. Ещё и герои мудаки, малая надежда на светлое будущее, вечная хтонь.
Харош, но меня не обмануть. Азиата от европейца я отличу
сурс
Хе-хе, бои. Тогда перепройти на сложности ASS буде проще