ИИ создаёт новые жанры: что это за игры?

Сгенерировано сервисом www.freepik.com 
Сгенерировано сервисом www.freepik.com 

В 2024 году пользователь запустил текстовую RPG и написал: «я сражаюсь с драконом». Игра ответила: «дракон признал в вас воина и предложил объединиться». Этот сюжет не придумывал сценарист — его создал искусственный интеллект. ИИ начинает не просто помогать разработчикам, а формировать новый подход к игровому процессу. Теперь истории появляются не заранее, а прямо во время прохождения.

Сегодня нейросети меняют не только графику или поведение врагов. Они уже создают проекты, которые сложно назвать RPG, стратегией или симулятором. Это что-то новое. Можно ли сказать, что ИИ породил отдельный жанр? Или это просто временное явление?

Давайте разбираться.

Старые жанры, новые возможности

Искусственный интеллект давно стал частью разработки. Он отвечает за врагов, которые укрываются в шутерах, и за армии, которые адаптируются к игрокам в стратегиях.

Например, в The Last of Us Part II враги учатся обходить игрока, если тот часто сидит в укрытии. В Total War компьютерные армии подстраиваются под ваши предыдущие манёвры. Но жанры остаются прежними: шутеры, стратегии, RPG. ИИ делает их удобнее, сложнее, но не меняет основы.

Когда игра становится непредсказуемой

Есть проекты, которые невозможно назвать привычными жанрами. Они дают игрокам новый опыт, который невозможен без ИИ.

AI Dungeon: история, рождающаяся во время игры

Это текстовая ролевая игра, где нет фиксированного сценария. Всё создаётся нейросетью на основе действий игрока. Вы пишете: «я захожу в таверну», а ИИ отвечает: «в таверне гном предлагает вам выпить эля». Дальше — полная свобода. Можно бросить гному вызов на дуэль, напугать его или открыть вместе с ним торговлю зельями. Всё это сгенерировано в моменте.

Раньше текстовые RPG предлагали выбор из готовых реплик. Теперь игрок формирует историю вместе с алгоритмом. Это уже не классическая ролевая игра, а новый вид интерактивного повествования.

Dwarf Fortress и RimWorld: когда важнее не победить, а прожить историю

Эти игры выглядят как симуляторы выживания, но игроки ценят в них другое. Здесь герои обретают характеры и судьбы. Один поселенец может потерять семью, начать пить, поссориться с соседями, а потом построить памятник погибшим и стать отшельником.

Сюжет создаёт не сценарист, а ИИ, который реагирует на решения пользователя и случайные события. Каждое прохождение становится уникальной драмой. Игра перестаёт быть просто симулятором — это генератор историй.

Что ждёт впереди?

ИИ уже помогает разработчикам создавать проекты, которые не вписываются в привычные рамки. Но это только начало.

Могут появиться игры, где нет квестов и заранее прописанных сюжетов. Например, город, в котором все NPC имеют свои цели: один мечтает стать мэром, другой хочет разбогатеть, третий готовит ограбление. Игрок случайно помогает лавочнику, его дело идёт в гору, а сосед-торговец разоряется. Это вызывает цепочку событий: один персонаж становится врагом, другой — союзником. История разворачивается сама, каждый раз по-новому.

Это не просто «открытый мир», а симуляция жизни, управляемой ИИ.

Есть и другой путь — игры, где важны не квесты или бои, а взаимодействие с персонажами. Уже сейчас чат-боты вроде Replika умеют поддерживать разговоры и запоминать детали из переписки. В будущем персонажи в VR-играх смогут вести диалоги, переживать за игрока и строить с ним отношения. Например, NPC будет помнить, что игрок в прошлый раз рассказывал о сложном дне, и при встрече спросит, стало ли лучше.

В такой игре важны будут не уровни и боссы, а связь с персонажами, которые понимают и чувствуют. Жанра для этого ещё нет, но технологии уже позволяют такое.

Так появился новый жанр или нет?

ИИ уже создаёт игры, которые не вписываются в старые рамки. AI Dungeon, Dwarf Fortress, RimWorld — это не RPG, не стратегии, не просто песочницы. Это нечто другое. Пока эти проекты остаются нишевыми, но они показывают: сценаристом может стать алгоритм, а жанры, которые мы знаем, больше не будут единственными.

Пока однозначного названия нет. Возможно, скоро появятся «динамическая драма» или «игра-собеседник». Но уже сейчас ясно: игры, которые придумывают себя прямо во время прохождения, стали реальностью.

Ваше мнение

Как вы считаете, может ли ИИ действительно создать новый жанр? Или он всегда будет только инструментом, который улучшает старое? Пишите в комментариях, что вы думаете об играх, где сюжет рождается сам!

Начать дискуссию