Игровые студии внедряют AR и AI: привычный сценарий уходит в прошлое

Сгенерировано сервисом www.freepik.com 
Сгенерировано сервисом www.freepik.com 

AI и AR уже меняют гейминг: NPC стали умнее, а сюжет — адаптивным. В статье — о том, как нейросети заменяют сценаристов, а дополненная реальность превращает город в игровую площадку.

Мир видеоигр привык к эволюции. Раз в несколько лет индустрия находит технологию, которая меняет подход к разработке. Когда-то это была 3D-графика. Потом — открытые миры. Затем — онлайн, процедурная генерация, ray tracing. Сегодня — искусственный интеллект и дополненная реальность. Эти технологии меняют не визуальные эффекты, а саму структуру взаимодействия между игроком и игрой.

NPC начинают вести себя как люди. Сюжеты перестают быть линейными. Интерфейс исчезает. Игра выходит за пределы экрана и встраивается в повседневную реальность.

Что именно происходит — и что это значит для будущего гейминга?

Диалог, который нельзя заспойлерить

Искусственный интеллект давно используется в играх. Но даже самые «живые» NPC, вроде спутников в Mass Effect, действуют по заранее прописанным репликам. Игрок знал: всё, что скажет персонаж, кто-то написал.

С появлением языковых моделей всё меняется. Вместо дерева диалогов — симуляция разговора. Вместо меню — общение. NPC начинают генерировать реплики в реальном времени. Они реагируют на действия игрока, помнят, что происходило ранее, задают уточняющие вопросы. И не повторяются — потому что ничего не заучивают.

Демо NVIDIA ACE показала, как может выглядеть такое общение: виртуальный бармен ведёт диалог голосом, понимает эмоции и ситуацию, комментирует происходящее. Похожую механику внедряют Inworld AI, Convai, а также крупные издатели — Ubisoft, Tencent, NetEase.

Сценаристы в таких проектах работают иначе. Они не пишут фразы — они описывают личность персонажа: цели, знания, ограничения, стиль речи. Остальное делает модель.

Примеры внедрения AI и AR в реальных играх

AI в играх уже не теория. В 2024 году вышло сразу несколько проектов, где нейросети управляют поведением NPC или контентом:

В Shadows of Doubt все жители города сгенерированы автоматически. У каждого есть профессия, дом, расписание, связи с другими. Игрок ведёт расследование в живом городе, где каждое новое дело — уникальное.

В AI Dungeon сюжет развивается в реальном времени. Игрок описывает действия словами, а нейросеть придумывает, как мир реагирует. Это превращает игру в открытую историю без сценарных рамок.

Проект Smallville от Stanford University — социальная симуляция, где десятки персонажей взаимодействуют, строят планы, обмениваются мнениями и самостоятельно организуют события. Ни один из диалогов не написан человеком.

AR тоже развивается. Устройства от Magic Leap и проекты Niantic показывают, как виртуальные объекты не просто «вставляются» в реальность, а начинают взаимодействовать с ней. Персонажи обходят препятствия, реагируют на мимику и меняют поведение в зависимости от окружения.

Когда город — это игра

Дополненная реальность ушла далеко от Pokémon GO. Раньше виртуальные объекты просто накладывались на изображение с камеры. Теперь — они взаимодействуют с физическим миром.

В Peridot от Niantic питомец реагирует на форму мебели, освещение, голос владельца. Он может прятаться под столом, отворачиваться при крике, менять поведение в зависимости от времени суток. Технологии ARKit и ARCore позволяют считывать геометрию и физику реального окружения.

AR становится пространством, где происходит сюжет. Виртуальный персонаж может постучать в дверь, появиться в коридоре, взаимодействовать с обстановкой. Это уже не визуальный слой — это сцена.

Именно здесь AR и AI соединяются: игра становится не просто «объёмной», а контекстной. Она знает, где вы находитесь, как с ней разговариваете, и что делали раньше.

Игра, которая знает, кто вы

AR и AI вместе создают персонализированную игру. NPC реагируют на действия и голос игрока, а сюжет развивается не по сценарию, а по обстановке. Каждый может получить уникальный опыт — не по задумке автора, а потому что повёл себя иначе.

Сюжетные миссии могут строиться в зависимости от района, где находится игрок. Персонажи — реагировать на поведение. А сама структура мира — адаптироваться к стилю игры.

Игровые движки уже предлагают готовые решения: Unity и Unreal поддерживают нейросетевые модули, которые можно встроить в поведение NPC. Разработчик задаёт цель, ограничения и личность — и персонаж начинает жить.

Как это влияет на разработку

Подход к созданию игр меняется.

Сценаристы становятся кураторами поведения. Они проектируют характер, а не фразы. Вместо диалогов — описания логики и реакции. Вместо уровней — пространство для симуляции.

Геймдизайнер теперь создает не события, а условия, в которых события могут происходить. Игра превращается в симуляцию: с собственными законами, живыми участниками и множеством вариантов развития.

Под капотом нейросети используют языковые модели, обученные на больших корпусах текстов. Разработчик задаёт, что персонаж знает, как он думает и что для него запрещено. Эти параметры превращаются в инструкции, которые формируют речь и поведение.

В AR используются технологии SLAM (Simultaneous Localization and Mapping), которые сканируют пространство и позволяют виртуальным объектам учитывать форму, размер и положение физических объектов. Это позволяет персонажам встраиваться в реальную сцену, а не просто отображаться поверх неё.

Что происходит в голове у игрока

Когда NPC ведёт себя как живой человек, у игрока запускается эффект социального присутствия. Даже понимая, что перед ним машина, мозг реагирует на неё как на реального собеседника. Это усиливает погружение и эмоциональную вовлечённость.

Игрок может почувствовать вину, если соврал, или неловкость, если его поймали на лжи. Поведение NPC вызывает отклик — и этим качественные AI-персонажи отличаются от традиционных.

Сценарист уже не просто рассказывает историю. Он создаёт среду, где история рождается из взаимодействия.

Что об этом думают геймеры

В сообществах геймеров и разработчиков отношение к таким технологиям неоднозначное. Одни восхищаются возможностью получить уникальный опыт и настоящих «живых» собеседников в игре. Другие — опасаются, что сценарий потеряет глубину, а атмосфера станет нестабильной.

Разгораются споры: можно ли доверять генерации сюжета, если она подвержена ошибкам? Не исчезнет ли художественный стиль, когда его создаёт не человек? Это важные вопросы, которые будут влиять на то, как геймдизайнеры используют нейросети в будущем.

Что будет дальше

Игры перестанут быть одинаковыми для всех. Один и тот же мир поведёт себя по-разному у двух разных игроков. Одни увидят трагедию, другие — комедию. NPC начнёт спорить, сомневаться, лукавить. И помнить, что происходило раньше.

AI уже генерирует задания, уровни, реакцию на стиль игрока. AR — делает игру частью реального пространства. Вместе они создают формат, в котором исчезают привычные рамки. Больше не нужно выбирать реплику — можно просто говорить. Больше не нужно включать игру — она уже рядом.

Это не просто «новый тренд» или «виток технологии». Это сдвиг в том, что мы называем игрой.

А вы как думаете?

Стоит ли давать NPC свободу? Хотели бы вы общаться с персонажами как с живыми людьми — или предпочитаете классический сценарий? Что важнее: уникальность или управляемость?

Обсудим в комментариях.

Начать дискуссию