VR-игры меняются: игроки требуют новых правил поведения
Игроки в виртуальной реальности жалуются на навязчивое поведение других пользователей. Но в законах и играх до сих пор нет чётких норм, что считать нарушением.
Виртуальная реальность развивается. Всё больше пользователей проводят время в VR-платформах вроде VRChat, Horizon Worlds, Rec Room. Люди не просто играют, а общаются — голосом, движением, взглядом. Проблема в том, что многие не понимают, как вести себя в этом новом пространстве.
Игроки жалуются на нарушения личных границ. Кто-то подходит слишком близко, кто-то делает неприемлемые жесты. Это вызывает тревогу и стресс. Но пожаловаться некуда: формально ничего не произошло.
Что именно происходит
В VR игрок управляет аватаром с помощью движений тела. Он может наклониться, подойти, посмотреть в глаза, коснуться. Игроки используют это для общения, но также — для давления и провокаций.
На форумах Reddit регулярно появляются истории: – пользователь повторял движения другого и блокировал путь; – игрок «висел» над другим, следовал за ним по локации; – аватар имитировал жесты, которые в реальности сочли бы неприемлемыми.
Во всех случаях пострадавший испытывает сильный дискомфорт. Некоторые описывают это как паническую реакцию. Люди покидают игру, чтобы восстановиться.
Почему это работает так сильно
VR-погружение действует на тело. Мозг воспринимает происходящее как реальное: человек двигается, слышит, реагирует. Если кто-то приближается слишком близко, тело считает это угрозой, даже если это просто цифровая модель.
В отличие от обычных игр, игрок в VR не наблюдает со стороны — он участвует. Из-за этого любое взаимодействие воспринимается острее. Особенно — агрессивное.
Как реагируют платформы
Meta добавила в Horizon Worlds функцию Personal Boundary. Если кто-то подходит слишком близко, система автоматически отталкивает его. Это снижает тревожность.
VRChat предлагает включить «баббл» — невидимую сферу вокруг игрока. Она защищает от приближения и скрывает аватары нарушителей.
Rec Room ограничил доступ к некоторым жестам и ввёл систему жалоб.
Все эти решения — технические. Они работают, если пользователь сам включит защиту. Но они не объясняют, как вести себя правильно. И не учат, что в VR тоже есть границы.
Проблема с законами
Ни одно государство пока не признаёт такие случаи юридически значимыми. Нарушений закона нет — нет контакта, нет следов. Но игрок пострадал, иногда — психологически.
Это ставит разработчиков в сложное положение. Они не могут наказать нарушителя по закону. Они могут только заблокировать или удалить. Но на каких основаниях? Что считать нарушением? Как отличить провокацию от эксперимента?
Кто должен устанавливать правила
В обычной игре всё просто: есть механики, их нельзя нарушить. В VR — всё иначе. Игроки взаимодействуют свободно, как в жизни. Поэтому разработчику приходится становиться организатором среды. Он должен задать:
– как игроки могут приближаться друг к другу; – какие действия считаются нарушением; – как игрок может защититься; – как пожаловаться, если ему некомфортно.
Без этих правил VR-пространство становится неуправляемым. Люди не понимают границ, потому что им никто их не объяснил.
Что можно сделать
- Добавить обучение при входе. Новым игрокам нужно объяснять: где границы, как не мешать другим, как защищаться.
- Встроить кодекс поведения. Не в пользовательское соглашение, а в игровой процесс. Правила должны быть частью интерфейса.
- Автоматизировать защиту. Система должна реагировать на опасное приближение или резкие движения.
- Фиксировать события. При жалобе игрока — записывать, что происходило. Это поможет модераторам.
- Давать выбор. Игрок должен сам настраивать, кто может к нему приближаться, кто — нет.
Также важно учитывать разные сценарии использования VR. Не все проекты требуют одинаковых ограничений. В образовательных симуляторах достаточно визуальных подсказок. В социальных платформах нужны инструменты для ограничения контакта и блокировки. В играх с PVP-механиками — система репортов и автоотключение взаимодействия при тревожных сигналах.
Подход должен быть гибким: один набор правил не подойдёт всем. Разработчику стоит предложить набор настроек, которые игрок выбирает в зависимости от целей. Это даст чувство контроля и снизит напряжение.
Что будет, если ничего не делать
Игроки будут уходить. Особенно новички и те, кто приходит в VR ради общения. Без правил среда станет токсичной, а жалобы — регулярными.
Позже на проблему обратят внимание СМИ, психологи, регуляторы. И тогда разработчикам придётся вводить меры в спешке — под давлением. Лучше сделать это заранее: спокойно, системно, с учётом опыта.
А вы как считаете?
Нужны ли в VR такие же нормы поведения, как в офлайне? Кто должен определять границы: игрок, разработчик или сообщество? И можно ли в цифровом мире нарушить личное пространство — всерьёз?
*Meta признана экстремистской и запрещена на территории Российской Федерации.