О, спасибо за комментарий. Тогда имеет смысл взять базовую версию, если будет скидка и дождаться дополнения, вроде обещают сильно игру поправить. Ну или просто дополнения и отзывов подождать. :)
Отличная новость, первая часть очень зашла. Если будет скидка на распродаже, то надо брать. Ещё и DLC подвезут.
Да, это правда, многие хобби достаточно дорогостоящие, но если что-то очень любить, то можно этим увлекаться практически любым бюджетом. Даже с путешествиями - одно дело поехать исследовать ближайший город, или местные достопримечательности на выходные, а другое - полететь куда-то далеко на пару недель. И то и то - путешествия, но затраты будут очень разные.
Так-то совмещать можно, просто многие здесь рассказывают про свои игровые предпочтения и именно игровой досуг, сайт же именно про это. Вы просто видите только одну сторону, которые люди показывают и думаете, что это единственный досуг для многих людей, но это не так.
Ну и как-то странно считать, что виды досуга привязаны к доходу, типа чем больше зарабатываешь, то сразу интересы меняются? Это немного не так работает.
В бюджете дыра огромная, понятно, что рано или поздно даже до вкладов доберуться, найдут способ как это хитро назвать и на время прикроют возможность гражданам забирать деньги с банков.
Я так и сделал, но все-равно спаслись не все. Мильтона вывел из замка, как только прошлись по туннелю, то сразу вернулся и вырезал всех внутри замка, но все-равно не активировался диалог про спасение. Я читал, что это происходит, если выполнить предыдущий квест женщин и организовать побег. В итоге замок пустой, рудные бароны и Гомез мертвы, но с началом 4 главе на кухне все одно тело с запиской.
Я бы порекомендовал Enderal попробовать, это отдельная игра на движке Скайрима, есть в Стиме бесплатно. Разработчики явно вдохновлялись Готикой. В игре интересный мир, сюжет очень неплохой, правда может показаться мрачноватым и в целом это отличная игра, если ещё не играли, то очень рекомендую.
Интересно было почитать, мне ремейк очень понравился, но проблемы с балансом и багами у игры есть.
Играть за чистого мага, например, пока довольно уныло из-за того, что огненный шар (один из важнейший атакующих спеллов) - прям очень плохой, он долго кастуеться, наносит мало урона. Зато понятно, почему маги огня в Старом лагере такие бесполезные, у них всех есть именно эта руна. :)
Шаровая молния с 2 уровня куда лучше, по урону тоже самое, но станит врагов, если бы не анимация каста, при которой видно только само заклинание, но не происходящее вокруг - было бы вообще классно. При этом я понимаю введение начального круга магии, т.к. он позволяет довольно рано взять огненную стрелу и попробовать геймплей за мага в самом начале. Можно было сразу первый дать, но как сделали, так сделали, не вижу в этом проблемы, если бы маг был прямо сильный, то логично было бы добавить ещё круг. Жаль только, что в ремейке маг вначале очень сильный, но вот потом становится куда слабее. Это большая недоработка и очень хочется, чтобы это поправили.
Отсутствие регенерации магии на поздних уровнях вообще очень странная механика, я понимаю, что если добавить в начале - это может сделать бы игру слишком лёгкой, да и теперь есть косяки, которые восстанавливают магию. Но отсутствие возможности выучить регенерацию с 4 главы - очень странное решение, при том регенерация была уже в третьей Готике и тут бы отлично зашла.
И забавный баг с квестом по спасению женщин, их можно спасти, если не выполнять квест по побегу, а просто вырезать всех в замке в 3 главе и тогда они будут спасены, без квеста. Если выполнить квест и убить всех в замке, то спасаются не все, увы. То есть для лучшего результата - нужно наоборот сделать меньше, не знаю это задумка такая или всё-таки баг. :)
Я тоже начал играть, пока впечатления сугубо положительные, вторую главу недавно начал, но я очень надолго засел в первой, максимально исследовал всё, что мог. Как качали персонажа, какой лагерь выбирали для прохождения?
Регенерацию маны можно было бы в конце добавить как отдельный навык, после 4 круга магии или даже 5, тогда бы навык получали бы только чистые маги и не приходилось бы пить зелья маны после каждого боя. Это в конце больше раздражает, т.к. зелий уже много, просто лишняя механика в последних главах.
Маг в конце игры все ещё довольно слабый класс по урону. Игру им и можно пройти, но даже на последних уровнях после кучи потраченных очков обучения - персонаж не ощущается могущественным. Регенерации маны могла бы это частично поправить.