Почему Silksong - это провал

Почему Silksong - это провал

Семь лет ожидания, миллионы теорий, культовая преданность фанатов - и вот Silksong выходит. Но вместо восторгов мы слышим жалобы: слишком жестко, слишком однообразно, слишком затянуто. И чем больше вникаешь, тем очевиднее: это не шедевр, а провал ожиданий.

Вокруг Team Cherry уже много лет витает ореол инди-чуда. Три человека сделали Hollow Knight, игру, которую многие называли «новой Библией жанра Metroidvania». Логично, что от Silksong ждали большего: свежести, новых идей, переосмысления жанра. Но на деле перед нами проект, который скорее наказывает игрока за желание играть, чем увлекает. Я сам в эту игру не играл и не собираюсь - но достаточно посмотреть, как она работает, чтобы понять: здесь есть системные проблемы, которые никак не спрячешь за атмосферой или музыкой.

Причины провала

Сложность ради сложности

Почему Silksong - это провал

В Hollow Knight многие враги наносили единичный урон, и игрок имел пространство для ошибки. В Silksong же широко применяется механика «double damage» - противники и даже обычные ловушки срезают сразу два очка здоровья. Это не делает игру глубже, это просто удлиняет процесс проб и ошибок. Вместо изящного изучения паттернов сражения мы получаем бесконечный цикл фрустрации. Баланс выглядит так, будто разработчики решили искусственно затянуть прохождение.

Мы понимали, что игрокам будет тяжело, но решили не отступать — пусть даже это выглядит как наказание.

Ари Гибсон

Бэктрекинг

Почему Silksong - это провал

Пожалуй, главный камень преткновения - система возвращения к боссам. Чтобы повторить бой, игрок вынужден заново пробираться через длинные и нередко раздражающие секции уровня. Это не добавляет сложности, это просто крадет время. Когда после десятой смерти ты понимаешь, что больше времени тратишь на дорогу к арене, чем на сам бой, возникает закономерный вопрос: зачем? Это не вызов, а наказание.

Геймплей без воздуха

Почему Silksong - это провал

Silksong позиционировался как игра про стремительность и ловкость Hornet. Но на деле её движение часто не освобождает, а ограничивает. Новая система ресурсов и крафта усложняет базовые механики, вынуждая снова и снова заниматься рутиной ради минимального прогресса. Ты тратишь время не на исследование мира, а на борьбу с дефицитом. В Hollow Knight тоже был гринд, но он ощущался естественным. Здесь же - как бухгалтерия.

Да, многие механики пришли прямо из Hollow Knight. Мы решили, что лучше довести старое до предела, чем изобретать новое.

Уильям Пеллен

Дежавю

Почему Silksong - это провал

Вместо нового мира Фарлум обещали как принципиально отличное королевство. Но визуально и структурно многие зоны слишком похожи на Холлоунест. Атмосфера работает, да. Но от сиквела ждали большего - контраста, свежих биомов, новой логики построения мира. А мы снова сидим на лавочках, снова собираем обрывки диалогов у NPC, снова получаем крошечные апгрейды за колоссальные усилия.

Итог

Можно ли простить эти просчёты, учитывая, что игру делали всего три человека? Фанаты спорят: одни считают критику несправедливой, другие видят в Silksong пример того, как культ ожидания убивает трезвую оценку. Вопрос: нужно ли нам очередное «больше того же», если это «больше» ощущается как регресс?

Мы живём в эпоху, где инди-игры могут бросить вызов гигантам. Но именно поэтому ожидания к ним выше. Когда Team Cherry семь лет хранили молчание и подогревали хайп, игроки рассчитывали на революцию. И вместо этого получили эволюцию с минусами. Слишком жёсткая сложность, утомительные пробежки, повторяемость - это то, что мы обычно критикуем в больших студиях. Но здесь, похоже, фанатская преданность подталкивает многих закрывать глаза на очевидные изъяны.

Почему Silksong - это провал

Иногда нам кажется, что фанаты ждали Silksong сильнее, чем мы сами. Если честно, порой игра выглядела как чудовище, которое мы не можем перестать кормить.

Ари Гибсон

Silksong не плохая игра по факту. Но она плохая как событие. После семи лет ожидания и культового статуса оригинала она обязана была показать, куда можно шагнуть дальше. А вместо этого мы получили Hollow Knight 1.5 с накрученными гайками сложности. Это не катастрофа, но и не то чудо, которого ждали.

Silksong - игра, которая подтверждает: даже талантливые инди-разработчики могут увязнуть в собственном успехе. Она понравится тем, кто жаждет мазохистского вызова и готов простить долгий путь к каждому боссу. Но для большинства игроков это будет уроком: иногда культ ожидания рождает лишь разочарование.

И, повторюсь, я не играл и играть не собираюсь. Но наблюдать за этим феноменом со стороны - уже достаточно, чтобы увидеть, как миф рушится под весом собственных обещаний.

79
28
14
9
2
1
1
1
141 комментарий