Resident Evil 4 Remake: Разочарование, которое убило ностальгию
Общее впечатление
Когда Capcom анонсировала Resident Evil 4 Remake, сердца фанатов, включая моё, заколотились от предвкушения. Оригинал 2005 года был революцией: он перевернул жанр survival horror, задал новые стандарты для экшен-игр и стал одной из тех игр, которые навсегда остаются в памяти. Я ждал, что ремейк возьмёт всё лучшее из оригинала, добавит современные штрихи и подарит нам эпичное приключение, которое будет радовать как новичков, так и ветеранов серии. Но вместо этого Capcom выдали ленивую поделку, которая плюёт на наследие оригинала. Это не ремейк, а бледная тень, которая пытается выехать на ностальгии, но вместо восторга вызывает лишь раздражение и разочарование.
Геймплей
Геймплей — это основа, на которой держится любая экшен-игра, но в Resident Evil 4 Remake он превращается в унылую рутину уже через пару часов. Стрельба, которая должна быть динамичной и захватывающей, ощущается вялой и лишённой веса. Прицел у Леона постоянно дрожит, будто он забыл, как держать пистолет, а отдача оружия настолько слабая, что выстрел из пистолета Red9 или дробовика Striker напоминает хлопок игрушечного пистолета. В оригинале дробовик буквально разрывал толпы ганадо, а здесь даже прямое попадание в упор часто оставляет врагов на ногах. Механика добиваний через QTE (quick-time events), вроде удара ногой или суплекса после оглушения, поначалу кажется бодрой, но быстро надоедает. Эти действия повторяются без малейших вариаций: каждый раз одно и то же анимационное пинание или тычок ножом, и к середине игры ты просто механически жмёшь кнопки, не чувствуя никакого удовлетворения.
ИИ врагов — это отдельный повод для слёз. Ганадо, культисты и прочие противники ведут себя так, будто их мозги выключили ещё до заражения. В деревне на ранних уровнях они могут просто стоять и смотреть, как ты их отстреливаешь издалека, вместо того чтобы окружить или использовать хоть какую-то тактику. Боссы тоже разочаровывают: бой с Дель Лаго, гигантской рыбой, сводится к спаму гарпуна, а сражение с Салазаром — это просто беготня по арене и стрельба по огромному глазу. Никакого вызова, никакой изобретательности.
Сюжет и персонажи
Сюжет Resident Evil 4 Remake — это набор заезженных клише, которые предсказуемы с первых минут. Спасение Эшли, дочки президента, борьба с культом Лос Иллюминадос, — всё это настолько банально, что не вызывает ни малейшего интереса. История тянется без интриги, без неожиданных поворотов, а катсцены, которые должны задавать темп, только утомляют своей затянутостью. Например, сцена в деревне, где Леон сталкивается с ганадо, могла бы быть напряжённой, но вместо этого она превращается в скучный тир из-за предсказуемого поведения врагов.
Говоря о диалогах — они просто ужасны. Реплики персонажей настолько деревянные и пафосные, что кажется, будто их писал стажёр, который посмотрел пару боевиков 90-х. Это не напрягает, а вызывает неловкость. Сам Леон Кеннеди, который должен быть крутым и харизматичным героем, превратился в раздражающую карикатуру. Эшли — это отдельный кошмар. Её постоянные крики "Леон, помоги!" и неспособность нормально прятаться (она то и дело вылезает из укрытия прямо под топор ганадо) делают эскорт-миссии невыносимыми. Луис и Ада появляются эпизодически, но их присутствие настолько поверхностное, что они не оставляют никакого следа. Луис, например, мог бы быть интересным персонажем с его загадочным прошлым, но его быстро убирают, не дав раскрыться.
Вердикт
Resident Evil 4 Remake — это пустая трата времени и денег. Унылые механики стрельбы, QTE и инвентарь, бесполезная прокачка, тупой ИИ врагов, скучный сюжет с картонными персонажами убивают всё, за что мы любили оригинал. Capcom обещали шедевр, а выпустили недоделку, которая только портит впечатление от легендарной игры. Хотите Resident Evil 4? Запустите оригинал на эмуляторе или старой консоли — он до сих пор живее, лучше и честнее этого провала.
Оценка: 4/10.