Кейси Райбек

+32 067
с 2020
32 подписчика
193 подписки

Хорошая новость. Возможно и эти 55 человек сделают очередную хорошую игру. А Юбики все. Окончательно превратились в бюрократическую коропративную машину которая ест сама себя. Шансов нет.

боевки третьего ведьмака ровно одна проблема - нет никакого челленджа и баланса.

Другое дело облизанный на ДТФ Киндомс Кам 2, там ведь его нет еще больше, однако игра года на ДТФ)))) Хотя игра строилась во многом от боевки.

А в Ведьмаке 3 достаточно сложно играть до где то половины игры, на нг+тоже можно найти себе проблемы. В ДЛС есть пару норм боссов. Не то, что бы очень сложных, но если сравнивать с ДТФ игрой года - на порядок(да, раз в 10) сложнее.

9
1

Еще более вторичный получился чем третий Аватар.

6

Ну во всех нас есть и от папы и от мамы, Панам конечно фигура виртуальная, но взята с реального лица. У нее широкие крупные черты лица, что более свойственно мужчинам, мужиковатый лоб. Макияж, если ты присмотришься эти моменты фиксит, тени призваны увеличить глаза, делая тем самым нос как бы меньше в пропорции, уменьшить сам нос, лоб и скулы за счет их затенения, так же выделение губ опять же улучшает пропорции делая ее более женственной. Ну и есть много латиноамериканок - крайне жественных и с тонкими чертами лица. В целом Панам конечно не урод, но с макияжем ей явно идет больше.

1

Она начинает напоминать мужика. Ее косметика нужна для того, что бы сгладить грубоватое и широкое лицо, добавив затенений и углов.

2

Чтоб обсуждать пищу повара на достойном уровне - тебе для начала надо иметь врождённые развитые вкусовые рецепторы. Если ты с этим не родился, то ты не способен по достоинству оценивать еду. Также тебе нужно попробовать пищу других поваров, чтобы было с чем сравнивать. А ещё ты должен разбираться в ингредиентах и знать их свойства, комбинации, чтобы объяснить повару, что тебе не понравилось и как можно улучшить.

Именнно это я и сделал.

А ещё ты должен

Я ничего тебе не должен. Логика абсолютно нелепая, так как согласно я согласно твоей логики могу объявить тебя абсолютно некомпетентным в том смысле, что ты банально не имеешь права обсуждать вообще никого, так как очевидно, ты не живешь в шкуре чужих людей и не имеешь права о их и их мнении каким либо образом судить.

Но давай проще, у тебя просто бомбануло, что твою любимую игру критикуют, часть критики ты конечно понимаешь, но принять не можешь, потому начинаются эти маневры и нелепые заходы - сперва добейся. Это продукт для массовой публики именно она и имеет права судить о продукте, если бы Вавра делал продукт своих коллег и за деньги бы его больше никому не продавал, тогда бы такая логика имела смысл, а так смысл абсолютно отсутствует. Ты лучше подумай, почему ты не можешь принимать критику(не в твой адресс даже), и вместо того, что бы возразить хотя бы по факту или просто принять чужое мнение выдумываешь чуждие логики и фактам пассажи.

Те если повар создал плохое блюдо мне нельзя его осуждать, да? Ведь я не повар. Если тебя в магазине послала на хер продавщица Люба, ведь тебе нельзя ее осуждать, ведь она продавщица, а ты нет, так получается? Ты хоть обзор на Морровинд запусти, а потом будешь рассказывать о нововведениях КК2. Нет, КК2 - прекрасная игра(это я не перед тобой оправдываюсь, это я по факту говорю), но в ней буквально нет инноваций в плане гейм дизайна. Ей реально можно дать инновацию за - графический дизайн в славянском сеттинге(но такой награды нет, а другю награду R2R забрала), это да. Но геймдизайн - хорош, прекрасен, я люблю эту игру, но вторичен по сути. Если ты ничего раньше из этого не видел, ну это твоя недоработка.

Только это называется эволюция, а не инновации. А фанаты КК2 выдают это за изобретение колеса. И к сожалению эти механики, если к ним внимательно присмотреться, не несут в игре никакой ценности по своей сути, так как игра абсолютно линейна, воровство, зельеварение, ковка и вообще все кроме мечом по рылу ща дам - в игре вооще не нужно, в отличии от игр Тодда, по крайней мере серии Свитков. Толку мне от сраного НПС который ходит, рубит дрова(разрубить правда никак не может), ссыт, спит, ну посмотрел я на это раз и два, а дальше что? Дальше пошел по линейному сюжету. Механики в игре должны работать в геймплее, а не просто быть. Вот в КК2 - они по большей части просто есть.

1

Подскажи в КК2 какая вариативность? Это линейная игра в открытом мире. Даже в Ведьмаке 3 вариативности поболе будет. А призов КК2 не получила, потому как в игре ноль инноваций. Это буквально кавер на первую часть, при этом самая первая часть и механики это кавер на Тодда Говарда, только без магии, драконов и Братства Стали. А еще в исторической игре про рыцарей и конницу у конницы нету копий. Это как сделать игру про вторую мировую, сделать танки, но не сделать им пушки. Те Вавра даже не стал заморачиваться с ОЧЕВИДНЕЙШЕЙ механикой которая обязана быть в любой игре про средневековье претендующей хоть на какое то подобие историчности. В первой части это еще простительно, но то, что этого нету во второй - это немножко кринж. Но он просто копипастнул первую часть убрать часть духоты в целом игру прилизав. Ну и еще можно заметить, что челлендж в игре заканчивается после первой трети, в игре не работают и не испоьзуются свои же собственные механики итп, открытый мир есть, но это фикция, когда в той же экспедиции, при не самом мной любимом геймплее - этот геймплей работает ВСЮ игру. Потому собственно и премий нету. Надо лучше стараться.

И да, я голосую как хардкорный игрок с 91 года за Экспедицию, хоть это и не моя любимая игра, но это реально явление. Не было Экспедиции - Вавра мог бы побороться, но тут его переиграли полностью. Такие дела.