Семейный Гейминг или как я привил своему сыну любовь к видеоиграм
Предисловие
Когда моему сыну исполнилось 2.5 года, мне подарили Playstation 5 на Новый Год. Как и многим отцам сыновей, мне очень хотелось испытать вот это вот чувство совместного прохождения игр вместе с сыном.
Передать ему эту любовь к историям и персонажам. В этой статье я расскажу вам, как начался и как протекает этот путь геймера, для моего уже почти пятилетки.
Важное примечание: данный опыт наверное больше придётся к руке именно обладателям PS5, так как много игр отсюда я брал по подписке PS+
Видео фрагментов с нашим прохождением тут не будет, так как я их попросту не записывал. Но в будущих моих статьях они будут
Hot Wheels Unleashed 2
Выбор самой первой игры дался довольно легко. Во-первых ребёнок в то время страстно угарал по машинкам Hotweels, которые мы ему постоянно покупали, во-вторых она была доступна по подписке, в-третьих у гоночек не слишком сложная механика и к ней быстро можно привыкнуть, в-четвертых в гоночки можно играть вдвоем, что сильно ускорит получение этого father-son expirience.
Начал я с того, что обучал чувака кнопкам. Мы садились вместе, я показывал, где газ, где тормоз и как поворачивать. На этом этапе мы столкнулись с проблемой, так сказать, механического характера. Пальцы мелкого не доставали до стиков.
Но я не растерялся и просто служил штурманом, во время его игры. Мальчик довольно быстро привык к кнопкам прыжка и ускорения, но наверное самым важным открытием для него была кнопка Респауна, которая возвращала тебя на трассу. И боже мой, как же часто он юзал эту кнопку.
Минус этой игры для совсем маленьких детей в том, что почти все трассы открыты. То есть неокрепшей детской психике довольно трудно реагировать на повороты и не вылетать за пределы трассы, когда он уже начал играть один.
Он очень сильно расстраивался из-за неудач и просил пройти гонку и различные испытания меня и маму, с чем мы ему и помогали. Выглядело это примерно так
Спустя пару месяцев я решил немного разнообразить его опыт и добавил себе следующую игру
Sonic Colors: Ultimate
С этой игрой до сих пор сложнее всего. Это уже какой-то продвинутый и хардкорный платформер, с которым и у меня порой сложности появляются.
Эта игра научила ребёнка прыгать и перепрыгивать препятствия, а также привила любовь к синему ежу.
Обычные уровни давались ему только в первой галактике, но вот боссов, на удивление он проходил довольно успешно. Но, Боже, как же много было rage моментов в этой игре. Недолго думая, я решил, что пора переходить на что-то другое.
Также из этой игры сын узнал про переключение между различными уровнями.
Разный мультяшный мусор по подписке
Герои в масках
Эта игра в какой-то момент стала благословением, простой незамысловатый геймплей, иди слева направо, прыгай, смотри мультики. Она еще и озвучена на русском языке, что является огромным плюсом, так как мультик этот сын смотрел и на ютубе
Важным открытием со стороны именно этой игры стали сборы кристалов, механика, которую сын закрепил после Соника, а также различные лабиринты, когда играешь за ползучего героя Гекко
Правда за девочку сын играть не любил, давал мне или маме проходить сегменты за нее. Что тут сказать, будущий хейтер фемШеп растет видимо.
Также отдельные сегменты за Гекко были прикольны тем, что тут были небольшие лабиринты, которые сын в скором времени научился обходить.
Щенячий патруль
Минусом этой игры было отсутствие русского языка, в неё было не так интересно играть, но тут сын познакомился с такой важной механикой, как активное действие с предметами и окружением. Тут и там нужно было использовать активные способности героев и благодаря этой игре сын научился взаимодействовать с окружением и смотреть на подсказки с экрана, то есть, если на экране мигает кнопка квадрата, сын понимал, что нужно нажимать на квадрат.
Бен 10
История многим известна, мальчик с инопланентными часами превращается в различных инопланетян. Тут геймплей тоже довольно простой, но при этом локации это не прямая кишка.
В ассортименте добавились кнопки, теперь нужно было использовать R1 чтобы переключаться на других пришельцев. Искать самому, куда идти, так как иногда локация загоняла в тупик, а ещё тут сын познакомился с определенного вида бэктрекингом.
В первых локациях были места, доступные только для определенных пришельцев, которые открывались дальше по ходу повествования. Сын открывал их, затем возвращался на уровни пораньше и перепроходил их. В этом ему помогала моя жена, после чего я кстати решил, что она готова к апогею бэктрекинга - ремейку четвертого Resident Evil. Но это другая история
Minecraft
На ютубе сыну стали попадаться видосы с прохождением Майнкрафта в преддверии выхода фильма с Джеком Блэком. Ему очень понравилось и я решил взять ему первую игру за денюжку. Выбор был очевиден.
Тут уже трудности испытывал я. Помню, как мы с ним пытались порубить дерево, подолгу закликивая его кнопкой действия, но ничего не получалось. Тут уже я пытался применить свой опыт из Don't Starve, но ничего не получалось. В отчаянии я обратился к своему другу помоложе и задал вопрос, как тут добывать материалы
Сначала мы эксперементировали с мирами. У нас были и криперы и зомби, с которыми сын так хотел познакомиться, но быстро прикинув мы поняли, что ему такое пока даётся трудно и лучше сидеть на мирах без вредоносной фауны.
В течении года он переодически возвращался в Майнкрафт и я заметил, что ребёнок уже сам делает верстак, делает на верстаке себе материалы и строит из них дом. Ему нет и пяти лет. Я ему этого не учил, читать он не умеет, так что напрашивается вывод, что он чисто на интуиции и пробах разобрался сам, и я конечно с этого мощно удивился.
TMNT Shredder's Revenge
Первый Битемап, в который ему пришлось играть. Тут уже со вторым джойстиком ему составил компанию и я. Мы мощно разбрасывали врагов и в итоге прошли игру вместе.
Частенько он откисал, не дойдя до конца уровня, в виду чего их завершал я уже в соло. Особенно на поздних этапах игры. Но тем не менее это выложило нормальный такой фундамент для прохождения следующей игры студии, а именно Marvel Cosmic Invasion, которую мы с ним также будем проходить вместе.
В данной игре сын ознакомился с такой особенностью игр, как ростер героев и их прокачка с опытом. То есть он понял, что если он пол игры бегал за Рафаэля, то переключившись на Леонардо ему придётся качаться заново.
Marvel's Spider Man 2
Ну и пример, с которого я конечно очень угораю. Как большой фанбой супергероики, я решил дать ему поиграть в игру про паучка. Причин было несколько:
- ты буквально играешь за Человека паука, что довольно круто
- игра довольно кинематогрофичная, полёты на паутине выглядят прикольно
- она очень интуитивна, даже для четырёхлетки (когда речь идёт об обычных действиях вроде дерись, лети, ползи, беги)
Сначала мы учились простому. Прыгать и раскачиваться на паутине. Ему давалось трудно понимание того, что надо отпускать паутину, чтобы продолжать на ней лететь.
Эту игру он в основном проходил с мамой и иногда им требовалась моя помощь в прохождении боссов, но благодаря этому опыту сын научился механике боя с контратаками - видишь паучье чутье, нажимай треугольник.
Тут кнопки использовались все. Бой, активные способности, лечение, полёт. Зажатие L1/R1 + крестовина, короче полный фарш. Игра сыну очень зашла и он до сих пор частенько себе её включает. А уж сколько раз он с тех пор называл себя Антивеномом, я и не сосчитаю.
Ну и пора переходить к самой главной игре в игровом опыте моего сына. Но давайте сделаем пару упоминаний неудавшихся экспериментов.
Неудавшиеся эксперименты
Дешманский симулятор бульдозера
Сыну почти 3 года. Он любит строительную технику, тут надо ломать дома и собирать их ковшом. На тот момент сын ещё не шибко научился стиками рулить и тут даже хотвилс не помогли. Он просто уводил сломанные дома за пределы квадрата локации и не мог завершить уровень, это раздражало.
Lego игры
Batman, Star Wars и иже с ними. Неумение читать и механики переключения между персонажами на ходу дались ему тяжело, интерес так и не появился.
Старые игры по подписке Премиум из моего детства
Toy Story, Apes Escape и прочее. Как я в это сам в детстве играл, не знаю. Камера настолько ужасная и неотзывчивая, что кроме истерики это ничего не вызывает. Не стал мучать ребенка короче.
Astrobot и Astros Playroom
Летом 25ого года мы скатались в отпуск к моему брату и там сын, сидя в барбершопе, начал играть в Астробота. Мы были на заснеженном уровне и там нужно было ДУТЬ В ДЖОЙСТИК, я сам обалдел от такого поворота конечно, но сыну понравилось, после отпуска он регулярно просил себе Fстробота.
Начал я с бесплатного Astro's Playroom. Мне, взрослому дяде, было очень приятно видеть свою любимую PS1 в этой игре и рассказывать "А вот раньше джойстики были проводные", "А вот раньше Memory Card нужен был" и так далее.
Тут уже сын ознакомился со всеми возможностями Dualsence. Дождь, который отзывается в джойстике. Гироскоп, применение тачпада, различное натяжение засчёт курков. Ну песня же!
Недолго думая я взял ему игру.
Знаете, когда Astrobot взял игру года, я очень удивился, неужели не было вариантов получше? Но как же я пожалел о своих словах. Ребята, это ну, ИГРА. Но оставим мои впечатления, мы тут говорим про опыт моего сына.
Ему было сложно. Очень сложно. Астробот для четырёхлетки это слишком сложный многоуровневый платформер. Ему очень понравились персонажи, он их всех полюбил. Каждого бота на каждом уровне он должен был непременно спасти и это очень умиляло.
В первые пару месяцев мы с женой активно помогали ему проходить уровни. Было много уровней, где даже я, патриарх гейминга в нашей семье, нещадно потел.
Астро стал в какой-то мере контрольной работой, сыну пришлось взять и применить весь свой наигранный опыт, чтобы поспевать за приключениями, но в итоге он справился.
Бывает прохожу мимо, а он бодро перепрыгивает движущиеся платформы, ради которых ему приходилось звать папу буквально месяц назад.
Глядя на это я очень радуюсь и даже горжусь. Ничего себе, какой молодец, как быстро научился проходить такие сложные уровни! В общем для меня и сына Астробот однозначно стала игрой года, правда 2025ого)
Но как ни странно, именно во время прохождения Астробота очень явно были выявлены и негативные моменты такого раннего гейминга
Подводные камни
Monkey See, Monkey Do
Частенько игра в Астробота, на особо тяжелых уровнях, я после очередного трая опускал руки и ругался, дескать да сколько можно уже, почти же получилось.
Спустя время я заметил подобные паттерны и в поведении сына. Он стал психовать от поражений, бросать джойстики на пол, кричать.
После этого мы стали намного спокойнее играть сами. Были рядом, когда у него не получалось, говорили мол не беспокойся, это всего лишь игра. В последствии он сам стал так говорить, когда например у меня что-то не получалось пройти и я прям рад, что он не превратился в психованного ребёнка из-за меня)))
Также стоит в принципе следить за своим поведением. Помню я как-то сел поиграть в компик в выходной с утра пораньше, сын уселся рядом и включил приставку. И вот, уже днём я его ругаю, что мол он не умылся, не прибрался, а сразу сел играть. В то время, как я буквально сделал тоже самое. Так делать не надо, я быстро это понял и перестал подавать дурной пример
Изнашивание оборудования
У меня было три дуалсенса и только на одном был легкий дрифт стика. Сейчас у меня два абсолютно убитых дуалсенса и один с лёгким дрифтом стика и нерабочей кнопкой "вниз" на крестовине.
Это всё последствия неаккуратности сына (уронил, пока лез на диван) или рейджев (бросил джойстик на пол специально).
Итоги
На протяжении всего времени мне было боязно, что я ребёнка этим испорчу. Типа он же слишком маленький, чтобы играть, вдруг там какие-то нейронные связи повредятся или ещё что. Вдруг он вообще откажется что-либо делать и просто будет хотеть целыми днями играть.
Но нет. Если ты соблюдаешь баланс игры в консоль и обычных игр, а не забываешь про чувака на весь день, чтобы посмотреть с женой сериалы, то всё будет ок. Главное всё время подавай хороший пример. И не давай ему забывать: это всего лишь игра и если тебе от неё плохо, не надо в неё играть.
Следующей игрой для нас будет Marvel Cosmic Invasion.