Прошёл демку Pragmata трижды и остался под приятным впечатлением

Но есть опасения.

Честно, всё демо перед глазами был оригинальный мем. Пришлось делать Pragmata версию.
Честно, всё демо перед глазами был оригинальный мем. Пришлось делать Pragmata версию.

Пару слов о боевке...

На первых демонстрациях геймплея у меня было смутное ощущение, что разделение внутри боевой системы на две отдельных составляющих, шутера и взлома, будет неудачным, ведь возможных камней на пути воплощении такой — море. К примеру, одна из систем могла являться сугубо дополнительной и необязательной, сильно неудобной или слишком ломающей своей мощностью баланс.
Баланс был соблюден просто, даже слишком прямолинейно:

1. Оружие наносит больше урона противнику, если он взломан.
2. Наше основное оружие, пистолет, имеют долгую, автоматическую, перезарядку. Которой, при полном опустошении магазина, аккурат хватает для полного взлома противника.
3. Другие пушки, больше утилитарные. Нанести много урона вблизи, застанить, или нанести много урона, но подержать заряд. И они не панацея, у них приличное время между выстрелами и они одноразовые — выстрелили все заряды (3-4) у одного и главный герой его выбросит. Потом новое можно выбить с врагов или просто найти в ящике или на земле.
3. Взлом не сбрасывается полностью при "разрыве подключения" к врагу, например при увороте от его атаки или переключении на другую цель. "Подсоединитесь" снова, и начнете на том же месте, где остановились.
4. Взлом не отбирает управление персонажем и действие не замедляется и не ставится на паузу. Одновременно с ним вы можете продолжать стрелять, уворачиваться и т.д.

Боевая система по началу кажется запутанной и неудобной, но при должной тренировки асинхронных действий и фокусировки на нескольких вещах одновременно — она имеет в себе гигантский потанцевал в различных комбо и контроле динамики.

Главное, чтобы в игре было ещё больше переменных — больше уникальных по поведению врагов (и более стремительных, а то сейчас это манекены для избиения), больше факторов во взломах (препятствий и бафов/дебаффов), и больше интерактивных объектов на локациях (их очень сейчас не хватает на боевых аренах).

Пару слов о всем остальном...

За прохождение демо Диана показывает рисунок, и судя по всему он зависит от типа прохождения — этот мне дали за скорость, 8 минут
За прохождение демо Диана показывает рисунок, и судя по всему он зависит от типа прохождения — этот мне дали за скорость, 8 минут

Того отрезка, что был в игре мало, чтобы оценить сценарий, и даже сейчас говорить об идеях — вилами по воде водить. Я лишь очень сильно надеюсь, что это не будут типичные "у роботов тоже есть душа" и "искусственные люди тоже люди". Японцы любят сделать что-то необычное, если позволите, шизовое, в казалось бы в стандартных сеттингах, надеюсь здесь это будет.

Химия между героями вроде проглядывается, это не совсем отношения "отец и дочь" которые мне казались по тизерам, пока скорее похоже на "очень старший брат и младшая сестра". Ну и если кому важно, нет, маленький ребенок не раздражающий, хотя предпосылки, в духе подсказок Атрея — есть.

Музыка — бодренькая электронщина. Честно, даже не помню, когда в последний раз слышал что-то подобное в играх, поэтому не могу сравнить с чем-то. А ещё она динамическая, и на боссе очень хорошо подстраивалась под бой.

Графика и оптимизация — про красоту спрашивайте у других, я сижу на 1660 Ti, по этой же причине не прикладываю скрины боёвки, чтобы у людей не от максимальных настроек глаза не потекли.
А так на средних с подкрутками до высоких некоторых штук вытягивает 60 фпс 1920х1080.
Выглядит гораздо лучше, чем Монхан Вайлдс, и куда стабильней.

Выводы?

Ну... лично мне покупать и наверно даже апгрейдится ради нее.
Это будет явно не ГОТИ и точно не понравится массовой аудитории, но проект мне прям кажется моим, люблю я и космический сеттинг, и роботов, и необычные механики, и попытки в асинхронность действия.
Одним словом, зашло.

А эту мне дали, когда я пылесосил каждый угол и обыскал все замеченные спрятанные ящики с лутом
А эту мне дали, когда я пылесосил каждый угол и обыскал все замеченные спрятанные ящики с лутом
32
4
2
2
1
22 комментария