Любовь детства. Как я впервые Stronghold Crusader проходил. В обновленном Definitive Edition [Лооонг]
Каждая новая карта становилась увлекательным побоищем. Я строил замки, возводил стены и размещал лучников на башнях, готовый отразить любую атаку. Крестьяне трудились не покладая рук, обеспечивая армию необходимым, а противники готовили новые дерзкие вылазки на мои владения. Так я впервые познавал дзэн в культовой RTS всех времен и народов, в теперь уже обновленном ремастере.
Оглавление
Предисловие
Все началось в 2001, когда британская Firefly Studios явила миру Stronghold. Это была жемчужина в мире стратегий в реальном времени. Постройка замка, найм войск, осады крепостей, и дело даже не в концепции игры в целом, а в мелочах и деталях, которыми пестрила игра.
Она буквально окунала тебя в далекое средневековье. А обращения «Ваша Светлость» или «Милорд» перестали восприниматься, как что-то инородное. Уверен, будь вы в том году увлеченным мальчишкой, и узнав про эту игру, вы бы не вылазили из-за компа ни на секунду. Что примерно со мной и случилось, правда не в 2001, а немного позже, но это не имеет особого значения. Самое главное, что в нулевых я познакомился с этой увлекательнейшей стратегией и до поры до времени даже не знал, что у нее существует продолжение в виде некого ответвления про крестовые походы — Stronghold Crusader.
Вы наверное удивитесь, ведь оригинальный Stronghold я затер до дыр, у меня даже где-то диск с игрой был, который в свое время я выменял, отдав Vice City: Deluxe. Но Stronghold Crusader я ни разу до 15 июля 2025 года не запускал. Что не удивительно, на самом деле, потому что я не люблю пустынный сеттинг. Вот так сложилось. Просто не нравятся они мне и все. Из-за этого я не люблю второй акт в Diablo 2, пустыню Калимдора в Warcraft 3, вот и Stronghold Crusader не назвать моей любимой частью Stronghold...До этого времени.
Надо признать, что я не особо жалую ремастеры старых классических игр, раннее считав, что издатели попросту наживаются на старых громких именах, хотя заместо этого могли бы делать новые современные части этих игр. И при таком раскладе, все в теории были бы довольны. Но недавно я пересмотрел свою точку зрения (во многом благодаря этому посту) и теперь понимаю, что ремастеры нужны, чтобы старые игры обрели современный внешний вид, поддержку 4К, ультраширокое разрешение, а также поддержку модов из коробки. Особенно полезны ремастеры таким вот классическим ламповым играм из нулевых, тем, которые вывели жанр на пик. Например, аналогичный ремастер будет в августе у Warhammer 40000: Dawn of War, что не может не радовать фанатов, которые до сих пор играют в нее.
Всё-таки лучше подтянуть до современного уровня старый проверенный тайтл, дав людям то, что они хотят, чем сделать д*рьмовый ремейк. Warcraft 3: Reforged не даст соврать. Хотя примеров успешных ремейков все же больше. Но вернемся к нашей классике.
Первый запуск
Узнав, что ремастер Crusader готовится к выпуску, я ни на секунду не задумывался, а нужно ли оно мне? Конечно нужно! Тем более я с удовльствием два года назад вновь ворвался в Stronghold: Definitive Edition. Причем ценник Crusader не просто удивил, он рассмешил, ведь по современным меркам это сущие копейки (в РФ — 710₽, в КЗ — 5200₸).
И вот, запустив игру 15 июля, я вновь переношусь в Цитадель, только уже времен первых крестовых походов. Писарь радостно приветствует меня прям при старте: «Добро пожаловать сэр, пустыня ждет вас». Я в восторге, но помню, что и в оригинале все было точно также. Казалось бы маленькая деталь, простая фраза на старте игры, но как же атмосферно это звучит и каждый раз настраивает на нужный лад средневековья и дальнейшего управления поселением, осады и защиты крепостей.
И это только верхушка айсберга. Нажатие на каждого жителя в игре сопровождается не только информацией о его имени, текущем занятии, но также и фразой. Например, почти каждый житель говорит вам «Доброе утро, ваша светлость!» или пытается комментировать текущее положение дел в замке «Нет налогов это хорошо, но может быть вы добавите что-нибудь?». Атмосфера зашкаливает, и не спадает до самого выхода из Цитадели, и даже при нажатии на кнопку выхода, стилизованную (все еще) под ворота, писарь спросит «Устали?». Вот что значит продуманная до мельчайших подробностей игра.
Но вся соль Crusader конечно же в геймплее и новых для меня игровых режимах, а также исторических кампаниях.
В общем про игровые режимы
Всего в игре 4 режима игры, не считая редактор карт, который в теории даже больше, чем просто игра. Первый режим «Битва», состоящий из троп войны. Это эдакий дополнительный набор миссий, не обремененных сюжетом, с последовательными сражениями на различных картах против ИИ-соперника с постройкой замка и развитием своей экономики. По сути deathmatch против компьютера.
Начальные условия всегда разные, иногда у нас будет недостаток золота относительно ИИ, иногда какие-то ладшафтные преграды будут мешать добраться до опонента или ресурсы, как это обычно бывает, ограничены или находятся на спорной территории вблизи врага.
Троп войны 4 типа. Классические, Пески Времени, Совместная, а также Пользовательская битва. В классических тропах 100 карт, они включают карты издания Warchest и Crusader Extreme (издание 2008 года), где к обычным условиям могут добавляться еще и суперспособности, позволяющие вызывать на поле боя град стрел, дополнительные войска или лечению союзников в определенной зоне. Абсолютно новые тропы, добавленные в ремастере 2025 года — Тропы Песков Времени, это уже карты с испытанием на время, где тоже надо отстроить замок и победить соперника, но сделать это как можно быстрее. Ведь в конечном итоге результат скажется на получении внутриигровых достижений, а также позволит попасть в рейтинговую таблицу лидеров.
Я опробовал некоторые из этих троп, но обычные схватки меня как будто бы не очень зацепили, хотя по правде на какое-то время я в них залип сам от себя такого не ожидая. Наверное всему виной изменяющиеся условия на каждой из карт, которые подстегнули интерес.
Мои тропы еще не завершены (их 100 только в классике), поэтому я буду их проходить еще какое-то время, и постараюсь закрыть их все. Посмотрим, что из этого выйдет.
Помимо этого есть еще и совместная тропа — это новый режим игры, который появился именно в обновлённой версии. В нём добавили возможность играть вдвоём с другом или с компьютерным напарником против ИИ, но лучше сразу ищите друга, иначе страдать против ИИ придется в одиночку. ИИ в союзниках сверх тупой и максимум, что он может, так это отвлекать врагов, но никак не помогать. А еще он иногда просит ресурсы, которых у тебя быть не может, ведь вы только начали играть! В общем, тут без изменений, ИИ чудит, развивается очень медленно и максимум что делает, так это посылает на врагов небольшие отряды лучников, которые 100% погибают под вражескими стенами. На большее не способен, увы. Хотя не исключаю, что на самой высокой сложности он и будет вам достойным помощником. Но тоже не факт.
Как я и говорил, еще есть пользовательские битвы, где мы можем выбрать любую из доступных карт (из больше сотни), количество соперников, режим суперспособностей, суперотрядов, и настроить сложность по своему усмотрению.
Исторические сражения
Меня естественно режим битвы интересовал поскольку постольку, потому что Stronghold для меня была игрой про хорошую кампанию. А уже потом все остальное. В рамках исторических сражений, которые доступны в главном меню вторым пунктом, как раз и запрятаны 6 кампаний (две из которых абсолютно новые), в них и рассказывается о разных крестовых походах, Ричарде Львиное Сердце — знаменитом крестоносец средневековой Европы, и Саладине — султане Сирии и Египта.
В половине миссий нам дают сыграть за крестоносцев, в половине за арабских воинов и бедуинов. Но несмотря на разные стороны конфликта, эти «кампании», увы, не чета той, что была в оригинальной Stronghold. Здесь мало постановки, мало общего сюжета и все 6 кампаний (по 5 миссий каждая) рассказывают свою историю, случившуюся на Ближнем Востоке, не выдавая контекста. Это тоже самое, если бы вам дали посмотреть Игру Престолов, начиная не с 1 сезона, а где-нибудь с третьего. Ничего не понятно, но очень интересно.
Каждая миссия пытается быть уникальной, но несмотря на разнообразие сценариев (накопить какой-нибудь ресурс, продержаться какое-то время, защищая замок или самому взять штурмом ту или иную крепость) цельной картины происходящего нет. Все кампании ощущаются, как набор миссий. Или как исторические сражения💁♂
Помните ведь первую часть? Во время кампании вам то и дело сообщали об успехах сэра Лонгарма, захватившем соседнее графство. Или кто-то из четвёрки предателей (Крысы Змеи, Кабана или Волка) выдавал колкие фразочки в наш адрес, ну и все в таком духе. От этого создавалось впечатление целостности происходящего, ну и не давало заскучать ни на секунду. В Crusader такого нет, нам лишь между миссиями выдают какой-то брифинг и в течении задания писарь может пару раз объявить о приближающемся отряде врага.
Несмотря на скомканность кампаний, Крестоносец всё-таки классика RTS, которая мне зашла. Здесь абсолютно новый сеттинг (смена Англии из первой части на пустынные просторы Ближнего Востока), множество новых арабских юнитов, а также других атрибутов восточного колорита.
Например, в кампаниях у нас не будет высоких замков, которые красовались в первой части или деревянных заборов, просто потому что на востоке очень мало дерева и из них не строили укрепления. Также здания, знакомые по оригиналу выглядят совсем иначе, нежели это было в Англии. Например, хижины или церкви, выглядят соответственно эпохе и региону (на скриншотах ниже). Да и на самом деле большинство строений в игре выполнены в пустынном стиле: стены, барбаканы, башни и даже производственные постройки.
Все это однозначно добавляет не только сюжетной кампании атмосферности, но и всей игре в целом. Хотя, что касается сюжета, то создается ощущение, что в этой части Firefly Studios пошла в количество, а не в качество. Для меня это минус, хоть и незначительный, несмотря на целых 6 актов по 5 миссий. Но это мысли вслух, не ради кампании многие в эту игру играют, поэтому в игре есть еще 2 режима, которые могут быть интересны.
Песочница
В этом режиме игры есть два подпункта — Редактор Карт и Свободное строительство. В первом нам предлагают пройти пользовательские карты, любезно приготовленные разработчиками или загруженные из мастерской Steam, а во-втором, построить замок мечты в режиме свободного строительства.
Первый режим наиболее схож с тем, что было в первой части — Осада и Оборона, где мы выбирали карту и пытались ее пройти с теми условиями, что приготовили нам авторы. Сейчас же это можно будет сделать еще и скачав пару тройку карт из мастерской Steam. А ведь если смотреть на это в таком ключе, то у сообщества неиссякаемая фантазия. Главное, чтобы нашлись энтузиасты.
Я и сам подумываю сделать хотя бы одну карту для такого режима, так как на момент написания этого текста от самих авторов доступна ВСЕГО ОДНА КАРТА сценария. Почему так получилось большой вопрос, но к счастью была информация, что авторы добавят еще карты в осеннем и зимнем бесплатных обновлениях.
Ни в этом режиме, ни в других нет экономической кампании. Ее тоже авторы обещают добавить осенью в бесплатном обновлении, но пока придется довольствоваться тем, что есть.
Пару слов о мультиплеере
Последним игровым режимом является многопользовательская игра. Сам лично я не люблю мультиплеер, поэтому про этот режим скажу буквально пару слов. При входе в него мы попадаем в собирающиеся лобби и воюем уже с реальными людьми, а не ИИ.
Тут я думаю все понятно, за исключением баланса, который не сказать, что на всех картах соблюдается, поэтому рядом с каждой из них есть пометка сбалансированная она или нет. Ну а про дизбалансных юнитов, по типу конных лучников или ассассинов мне наверное не стоит упоминать.
Из особенностей этого режима:
- Cервера можно выбирать прямо в игре, теперь никакого GameSpy!
- Добавлена поддержка до 8 игроков в одном матче, подбор может осуществляться по местному регион — по географической близости, а также по умолчанию — автоматический режим подбора, анализирующий ваше подключение, нагрузку на сервер, и наиболее оптимальный для вас сервер
- Интеграция через Steam для удобного подключения
- Возможность играть на расширенных картах, размер которых достигает до 800×800
- Поддержка как новых, так и классических карт
Редактор карт
Еще в игре есть редактор карт, который позволяет создать свою карту размером до 800*800, выбрать для нее тип игры (Битва/Сетевая игра, Редактор карт или Свободное строительство), загрузить ее в мастерскую, отправив на оценку сообществу и радоваться своему вкладу в развитие сообщества игры, если карта зайдет.
Его тоже буду пробовать, редактор всегда нравится возможностью сделать все по своему вкусу, настроить цели, сделать что-нибудь необычное. Прям предвкушаю.
Немного про геймплей
Не могу не сказать пару слов о геймплее игры.
Кор-геймплей в Stronghold Crusader остался без изменений. Нам все также предстоит управлять средневековым замком, налаживая экономику, чтобы в конечном итоге нанять определенных юнитов и уничтожить врага. Или самому выдержать осаду, при этом преодолевая все невзгоды той эпохи, будь то чума, внезапно нагрянувшая в замок или пожар, который в пустыне не считается чем-то противоестественным.
Чтобы достичь цели необходимы ресурсы, которые добываются в специальных зданиях. Будь то лесопилка, каменоломня, железный рудник или нефтяная скважина. Все ресурсы идут на склад откуда их уже забирают мастерские, которые и производят луки, мечи и броню.
Экономика, как видите не такая уж и сложная. Как собственно и военная часть. Она незначительно изменилась по сравнению с первой Stronghold.
Еще в старенькой Crusader (2002 года) были добавлены арабские юниты, которые отчасти копируют тех, что были ранее, но частично имеют другие роли. Так, например, раб может поджигать постройки и копать рвы (единственный может это делать у арабов), но очень слаб и практически бесполезен даже против наших старых знакомых копейщиков. А конные лучники вообще стреляют находу. Ну и про ассассинов не мог не упомянуть. Идеальные юниты для диверсий, которые не только невидимы на поле боя до поры до времени, но еще могут взбираться на стены, захватывая барбаканы и открывая своим союзникам ворота.
Все арабы нанимаются в лагере наёмников и являются олицетворением Crusader, потому что привносят разнообразие в геймплей за счет новых возможностей, отсутствующих в игре до этого. И тут мы подходим к нововведениям Definitive Edition, потому что в ремастере ввели еще 8 новых юнитов, которые будут неплохим дополнением к уже имеющимся.
Улучшения ремастера
В Definitive Edition появилось 8 новых бедуинов. Все новые юниты — наемники и доступны для покупки за золото в одноименной палатке.
Если перечислять их по порядку, то вот они — Копьеметатель (25 золота), Подрывник (50), Копейщик на верблюде (40), Тяжелая верблюжья кавалерия (100), Крушитель (80), Евнух (100), Лекарь (100) и Засадник (130). Интерес тут представляют чуть ли не все юниты сразу:
- Копьеметатель — быстрый и недорогой застрельщик, эффективный для раннего давления на противника
- Подрывник очень быстро разбирается с вражескими укреплениями, защищен от стрел, но очень уязвим в ближнем бою
- Копейщик на верблюде имеет высокую мобильность, но у него немного хп
- Тяжелая верблюжья кавалерия — универсальный юнит ближнего и дальнего боя, но довольно дорогой в покупке
- Крушитель разрушает постройки, устойчив к стрелам, пока цел щит, а также игнорирует ловушки. Но медленный зараза
- Евнух — очень мощный боец ближнего боя, атакующий по площади, но также медлителен и долго замахивается по врагу
- Лекарь — лечит раненых союзников, но не может атаковать
- А засадник — стелс-юнит с возможностью прятаться под землей и атакующий из засады огненными горшками
Способны ли новые юниты привнести что-то новое в геймплей? Скорее нет, чем да. Но они безусловно могут открыть какие-то новые страты, возможности и добавят разнообразия. В этом я не сомневаюсь. Я же по классике всегда играл знакомыми юнитами, просто потому что так было привычней. Возможно я просто не распробовал наемников.
Помимо новых юнитов в Definitive Edition подтянули графику. Обновили спрайты всех зданий, юнитов и объектов ландшафта. Детализация подросла в разы, какие-то текстуры стали сверхчеткими, какие-то анимации избавились от пиксельных силуэтов. Добавили поддержку 4K разрешения.
Ниже представлен снимок старой версии игры Crusader HD (2012 года) и новинки в лице Definitive Edition. Помимо улучшенных текстур, еще и отображение на моем 2К привели в нормальный вид (масштабирование):
Также добавили 5 уровней зума для детального изучения карты (было 2). Переработали катсцены и добавили новые элементы окружения: карстовые провалы, пристани, древнеегипетские развалины и тд.
Кроме графики был перезаписан саундтрек с новыми аранжировками и восточными мотивами.
Про новый контент я уже частично сказал, но давайте подытожим. Помимо 8-ми новых юнитов добавили 4 новых ИИ командира, 2 дополнительных исторических кампании и 4 новых тропы Песков Времени. Кооператив (совместная тропа) тоже является нововведением, раннее его не было даже в HD версии.
Остальные изменения скорее технического плана — среди них и расширенные возможности в режиме схватка, в том числе на увеличенных картах с большим числом войск, поддержка сетевой игры до 8 человек, а также интеграция со Steam Workshop — для мододелов, как собственно и для обычных игроков, наступает раздолье, теперь игра поддерживает все современные системы.
Итог
Такое вот получилось обновление классики, в которое я не отрываясь играю уже вторую неделю подряд. Останавливаться явно не собираюсь, впереди еще куча непройденных троп и возможно редактор карт. Stronghold всегда была стратегией, которую нельзя было обойти стороной за счет ее ультимативности.
Какая еще стратегия предлагала построить средневековый замок с барбаканами, высокими каменными башнями и рвами, нанять арбалетчиков, мечников или пехотинцев и либо выдерживать осаду, либо самому осаждать замок? Уверен, что многие из вас подумают о Age of Empires, но я ее почему-то не особо жалую. Мне больше по душе Цитадель.
Она была увлекательной в 2002, и к счастью осталась увлекательной сейчас в 2025. Для меня ничего лучше не придумали. И я от нее кайфую. Учитывая, что получился еще и такой отличный ремастер с поддержкой модов и современных разрешений, в котором сохранен дух оригинала, можно на ближайшее время и забыть про потребность в стратегиях... Хотя погодите...я ж говорил про скорый релиз Dawn of War... Ух, нарекаю 2025 лучшим годом для игр, дамы и господа!
Помимо текстового обзора есть и видеообзор на Youtube. Так что добро пожаловать, милорды и миледи! Подписывайтесь на блог, залетайте в телеграм, надеюсь, что вам игры нравятся также, как и мне.
Немного цифр Steam
Небольшая статистика игры после релизной недели и первых выходных. Пиковый онлайн в Steam на момент написания статьи составлял 16109 человек, а отзывы были «очень положительными» на основании 3018 обзоров. Неплохой результат, учитывая летний сезон и отсутствие интереса у аудитории к играм, как считаете?