Ken2u

+1475
с 2018
7 подписчиков
17 подписок

Еще раз, ты сказал, что на плойке проблем с регионами нет. В то время как в статье описывается несколько проблем с региональными версиями игр Ubisoft, включая: "локализация жёстко залочена за ру ПС Стором".

То есть как и на ПК, на плойке Ubisoft тоже занималась региональными разграничениями своих игр. Просто вылезает это все теперь по-разному. На ПК в региональной версии нет английского текста, виснет DLC, и нет миссии Хищника. На плойке DLC не виснет, но миссии Хищника у некоторых игроков тоже почему-то нет.

Ты же понимаешь, что пишешь это под статьей, которая описывает, какие именно есть проблемы в игре на плойке с регионами? К тому же, Хищника нет и у РФ игроков на PlayStation.

Если ты просто не веришь в то, что я говорю, на форумах Steam уже есть игроки, которым добавление международной демки в Ubisoft Connect моим и другими методами помогло с запуском нового DLC.

У меня DLC при запуске на зависает с любой комбинацией текста озвучки на ПК Steam копии игры. Но миссия Хищника недоступна.

Это связано с тем, что в прошлом году я конвертнул свою региональную Ru/Ch Steam копию (только китайский и русский текст) в Worldwide, установив с сайта магазина Ubisoft Connect Worldwide демо версию Wildlands на тот же аккаунт из-под EU/US айпишника. После этого в моей Steam копии сразу же появились остальные текстовые языки, включая английский (ради него все и затеивалось), будто моя региональная Steam копия стала Worldwide.

К сожалению, я не знаю, как проделать тоже самое с ПК копией Wildlands из Ubisoft Connect. Обратную процедуру не проделаешь, потому что в Steam просто нет демо Wildlands.

Потому что Breakpoint - always online игра и превратится в тыкву, как Crew 1, если Ubisoft не сделает ее в будущем оффлайновой, как Crew 2. Там точно также все твои сохранения в облаке хранятся, а не в локальной папке с сохранениями.

Поэтому каждую распродажу в Steam всех отговаривают покупать Breakpoint и вместо него советуют Wildlands. Так-то Breakpoint - игра хорошая (проходил ее всю без покупки через Friend Pass с другом, особенно крутыми вышли Splinter Cell миссии с Сэмом Фишером, в отличие от того недоразумения, что в Wildlands).

Из-за плохого распознавания знаков, которые надо было выводить мышкой на экране, к системе магии в Arx Fatalis было так много нареканий, что ее вполне могли изменить до неузнаваемости, даже если бы игра называлась Arx Fatalis 2.

Так для этого и привязывают все эти бренды куда ни попадя, чтобы ты услышал.

Я тоже услышал о ней, потому что она была Might & Magic, но я ее не купил на релизе, потому что она геймплейно не имела ничего общего ни с M&M, ни с Heroes of M&M. Также как ее не купил никто из моих друзей, кто играли в Героев. Их реакция была строго негативной, как у фанатов Синдиката на шутер от Starbreeze и фанатов Prey на Prey Arkane. Плюс, в рецензиях игру очень много ругали за техническую часть и баги.

Про студию Arkane же я тогда ничего не знал, потому что мы тогда не интересовались тем, кто и что разрабатывал в прошлом, зато про Arх Fatalis знал, один приятель постоянно ее всем нахваливал, даже показывал мне начало игры.

Плоха тем, что в игре совсем не M&M RPG геймплей и большой упор в стелс-экшен с тенями, как в других immersive sim играх и Thief.

Плюс, ты же должен понимать, что внятных аргументов в принципе не может быть, и это все на ощущениях. Нельзя провести эксперимент и релизнуть точно такую же игру без Might & Magic в названии в точно таких же рыночных условиях.

У Колантонио же есть причины сомневаться, он как автор игры прекрасно знает, сколько всего в игре пришлось поменять, чтобы она была в M&M сеттинге.

Это не так важно, не верите в Arx Fatalis 2, делайте новый IP, как с Ассассинами, а не используйте уже существующий.

Так это противоположная ситуация. Послушай интервью с Патрисем Дезиле, он прямо говорит, что в определенный момент они стали понимать, что им слишком тесно в рамках брэнда Принца Персии, и надо делать самостоятельную франшизу, а не использовать старый бренд, и Ubisoft позволила им это сделать.

Arcane же делает Arx Fatalis 2, идет к Ubisoft, те навязывают им уже существующий брэнд Might & Magic, чтобы остаться на плаву, Arcane приходится соглашаться. В итоге, Рафаэль Колантонио до сих пор не понимает (в последнем подкасте они это обсуждали), пошла привязка брэнда M&M игре на пользу или нет, потому что игра не совсем соответствовала тому, что игроки ждут от Might & Magic.

3