В мае выйдет первая в России книга о game studies
«Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре» — первое в нашей стране научно-популярное издание, которое философски осмысляет место видеоигр в современной культуре. Автор — сотрудник Лаборатории геймификации Сбера, преподаватель МГУ и НИУ ВШЭ, ведущий российский представитель направления game studies Александр Ветушинский.
Видеоигры стали неотъемлемой частью современного мира. Они давно встретились с Голливудом и музыкальной индустрией, в университетах стали преподавать геймдизайн и разработку, игровые техники начали применять в журналистике и рекламе, игры впервые стали выставлять в музеях современного искусства, возник феномен киберспорта. Активно развивается и game studies — научная дисциплина, которая исследует видеоигры как явление современной культуры.
Из книги «Игродром. Что нужно знать о видеоиграх и игровой культуре» вы узнаете, какое место занимают видеоигры в контексте тысячелетней истории игрового мышления; какие основные этапы прошла индустрия за пятьдесят лет своего существования; в какой момент и каким образом видеоигры стали полноценной частью мировой культуры; как и зачем их начали изучать в университетах и к каким результатам пришли ученые.
Как говорит автор, пионер game studies в России Александр Ветушинский, эта книга — «путеводитель по истории и теории видеоигр, предварительная карта новых, неизвестных ранее территорий. Каждая часть, а то и глава вполне могла бы превратиться в отдельную книгу».
«Игродром» наполнен ссылками на на философов, культурологов, психологов, теоретиков медиа. Книга написана академично, но понятно для массового читателя; рассчитана на геймеров, но полезна и для тех, кто не играет. В играх всегда воплощены те или иные системы экономики, политики и общества, модели развития и эволюции, концепции человека и его потребностей. Автор приходит к выводу, что знание философии видеоигр позволяет переосмыслить себя и окружающую действительность.
«Эта книга выходит в свет в дни стремительного наступающего будущего, когда видеоигры требуют новых уровней понимания. Такому понимают способствует эта сложная, но плодотворная работа, где видеоигры рассматриваются в широчайшем контексте современности. Это настоящее открытие для междисциплинарного теоретика и незаменимое подспорье в работе геймдизайнера»
Эли Горен, PhD, куратор Школы Дизайна НИУ ВШЭ
«„Игродром“ — это осмысление места компьютерных игр в современном мире с точки зрения философии, науки и творчества. При большом количестве литературы, посвященной практике, приятно виделть попытку фундаментального теоретического подхода. Рекомендую всем, кто собирается связать жизнь с разработкой игр или просто интересуется предметом»
Алексей Савченко, автор книги «Игра как бизнес»
Об авторе:
Александр Ветушинский — выпускник философского факультета МГУ имени М. В. Ломоносова, соорганизатор первых публичных мероприятий по философии видеоигр. Участвовал в работе над первым русскоязычным тематическим блогом gamestudies.ru. Читал первый в русскоязычном пространстве академический курс по философии видеоигр в МГУ, курсы по истории и теории видеоигр в Высшей школе экономики (НИУ ВШЭ) и Институте бизнеса и дизайна (B&D). Работал над вторым сезоном «Эпик Файлов» на телеканале 2×2. Автор уникального курса по философии Хидео Кодзимы — к настоящему моменту еще никто из создателей видеоигр не рассматривался в качестве философа. Сотрудничает с Лабораторией геймификации Сбера, где занимается исследованиями геймификации и создает новые оригинальные подходы к проектированию геймификационных систем.
Предзаказ на книгу можно оформить на сайте Book24